|
updated 06.03.09 22:03 20.02.09 13:48 |
Alex Nomad | Смена IP в БК |
ru |
У серверов БК сменились IP адреса
Hidecapitalcity.combats.com 194.126.211.10 ( был 80.239.177.10)
angelscity.combats.com 194.126.211.21 ( был 80.239.177.21)
demonscity.combats.com 194.126.211.22 ( был 80.239.177.22)
devilscity.combats.com 194.126.211.23 ( был 80.239.177.23)
sandcity.combats.com 194.126.211.26 ( был 80.239.177.26)
suncity.combats.com 194.126.211.24 ( был 80.239.177.24)
mooncity.combats.com 194.126.211.27 ( был 80.239.177.27)
emeraldscity.combats.com 194.126.211.25 ( был 80.239.177.25)
top.combats.com 194.126.211.34 ( был 80.239.177.34)
img.combats.com 194.126.211.74 ( был 194.67.28.167)
dungeon.combats.com 194.126.211.40 ( был 80.239.177.40)
dreamscity.combats.com 194.126.211.37 ( был 80.239.177.37)
lowcity.combats.com 194.126.211.38 ( был 80.239.177.38)
oldcity.combats.com 194.126.211.39 ( был 80.239.177.39)
Смена IP зафиксирована вчера (19 февралая) в 13-00 MSK.
Жаль, что об этом значительном для игры факте не сообщено в официальных источниках.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
19.02.09 16:25 |
СэрАртём | Вы уже купили D-Link DSL-2540U? |
ru |
... Выкиньте! Это сэкономит Ваше время и нервы.
Сырой программный продукт, который должен выполнять роль маршрутизатора, но не справляющийся с этой задачей, невозможность или чрезвычайная замудренность обновления firmware, отсутствие на форуме поддержки нормальных ответов на вопросы "из-за чего всё это" - это Вам гарантируется.
Подумал про свой "менеджер плагинов" - у меня та же ситуация. Но я не беру за него деньги, да и предупреждаю сразу: он для энтузиастов. Но когда за продукт, являющийся поделкой, берут деньги - это называется "халтура".
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 12.02.09 16:30 12.02.09 16:29 |
СэрАртём | Реклама - двигатель прогресса. И вселенское зло. |
ru |
Я не люблю рекламу. Впрочем, как огромное количество людей, ежедневно получающих огромный объём информации.
Я люблю читать новости. Разные: от политических до бытовых. В этом плане для меня идеальным является портал Lenta.RU: там есть всё. Взгляд у них, конечно, смещён по некоторым вопросам в сторону от нейтрального, но вцелом, в нейтральных темах они держатся хорошо.
Я люблю то, что мне подчиняется. Поэтому использую браузер Maxthon, который настраиваю под себя, как мне хочется.
А потому, что я не люблю рекламу, я сделал фильтр, обрезающий ненужную мне и нечитаемую мною информацию.
Качаем. Говорить "спасибо" не обязательно ;)
|
|
|
|
|
updated 02.02.09 18:25 02.02.09 18:21 |
СэрАртём | Она съедает мой мозг! |
ru |
Ребёнка на танцевальном разучивает новый танец. Тема: "Ich Bin Dein Gummibär". Подсел. Плотно.
Mood: отличнейшее
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 30.01.09 18:08 30.01.09 13:25 |
Don Rumata | Мегабой |
ru |
Есть предложение провести групповой бой Свет-Тьма без участия подстав, вспомнить былое так сказать.
Предлагаемый формат боя:
Тьма:
Клановое участие: Армада, Мерценариес, Джоды, Атоны.
Персональное участие: Гаминатор, Табу, The Sacrefice, Медведь, Равин, Олигарх, Троянский_Конь, Бабр - список может быть дополнен или изменен
Свет:
Клановое участие: Избранные, Орден света, Баку
Персональное участие: Святой, Метрикс, Саттва - список может быть дополнен или изменен
Кланы могут выбить какую заявку на участие подавать - Клановую или персональную. Если от клана будет участвовать менее 10 игроков, то выгоднее подавать Персональные заявки.
Бой проводится в групповом формате без участия подстав. В случае входа в бой незарегистрированных игроков они должны быть уничтожены участниками. Использовать "подстав" для набора приемов, кастов и т.п. запрещается. В случае нарушения правил проведения боя команде-нарушителю засчитывается поражение.
Команда-победитель получает весь призовой фонд, сформированный из вступительных взносов участников боя. Держателем призового фонда выступает один из Алхимиков. Для контроля за соблюдением правил боя будет создана судейская коллегия из представителей различных склонностей БК (Всего 5 судей), которая будет иметь право присудить большинством голосов поражение одной из команд участниц в случае нарушения правил боя.
Вступительные взносы:
Для Кланов - 500 екр. К участию допускаются все представители клана.
Для Персонажей - 50 екр.
Взносы переводятся на депозит держателя призового фонда (Алхимику).
Список участников боя, а также время его проведения, согласовывается заранее (минимум за 5 дней до проведения боя)
Пока это только предложение. Господа темные и светлые, что скажете? :-)
|
Comments: 251 | |
|
|
|
28.01.09 04:41 |
СэрАртём | За 2 недели до релиза |
ru |
... очередной версии браузера IE8 я обнаружил в нём баг: при входе в пещеру процессор нагружается на 100%, скрипты не поддаются отладке, браузер можно закрыть, только убив процесс из диспетчера задач или специализированными утилитами. После часа попыток продолжить поход плюнул на всё и вышел, твёрдо решив заняться бедой попозже...
Те, кто открывал исходный код HTML-страницы верхнего фрейма в подземелье, должны помнить эту мухобойную конструкцию:
Да уж...<DIV class="Dungeon" align="center" id="brodilka" style="width:352px;height:240px;padding:0px;">
<DIV id="pmenu" style="width:60px; height:20px; position:absolute; display:none; top:10px; left:10px; background-color:#DEDEE2; border-width:1px; border-color:#000000; border-style:solid; white-space:nowrap; padding:2px; z-index:17; text-align:right;"></div>
<DIV class="Floor0">
<DIV class="Floor1">
<DIV id="4_1l" class="LeftSide4_1">
<DIV id="4_1r" class="RightSide4_1">
<DIV class="LeftSide4_0">
<DIV id="4_0l" class="">
<DIV id="3_2l" class="">
<DIV id="3_2r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="3_1l" class="LeftSide3_1">
<DIV id="3_1r" class="RightSide3_1">
<DIV class="">
<DIV id="3_0l" class="">
<DIV id="2_1l" class="">
<DIV id="2_1r" class="">
<DIV class="LeftFront2_0">
<DIV class="">
<DIV id="2_0l" class="">
<DIV id="1_1l" class="">
<DIV id="1_1r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="LeftSide1_0">
<DIV id="1_0l" class="RightSide1_0">
<DIV id="0_1l" class="LeftFront0_1">
<DIV id="0_1r" class="RightFront0_1">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="0_0l" class="">
<DIV><IMG src="http://img.combats.com/i/1x1.gif" usemap="#ObjectsMap" border="0"></DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
Всё гениальное просто - разработчики возложили контроль за перекрытием слоёв на сам браузер, запихнув слои один в один, как матрёшки. У каждого слоя есть фон, который задаётся листом стилей. Для дизайна первого этажа ПТП или каналки лист стилей лежит по адресу http://img.combats.com/i/sprites/dungeon_.css. Но в IE8 RC1 лист стилей с приведённой выше "матрёшкой" не дружат: простейшая страничка приводит к зависанию (а ведь в ней нет ни капли JS):
В натуре<HTML><HEAD>
<link href="http://img.combats.com/i/sprites/dungeon_.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</HEAD>
<body>
<MAP name="ObjectsMap" id="ObjectsMap"></MAP>
<DIV class="Dungeon" align="center" id="brodilka" style="width:352px;height:240px;padding:0px;">
<DIV id="pmenu" style="width:60px; height:20px; position:absolute; display:none; top:10px; left:10px; background-color:#DEDEE2; border-width:1px; border-color:#000000; border-style:solid; white-space:nowrap; padding:2px; z-index:17; text-align:right;"></div>
<DIV class="Floor0">
<DIV class="Floor1">
<DIV id="4_1l" class="LeftSide4_1">
<DIV id="4_1r" class="RightSide4_1">
<DIV class="LeftSide4_0">
<DIV id="4_0l" class="">
<DIV id="3_2l" class="">
<DIV id="3_2r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="3_1l" class="LeftSide3_1">
<DIV id="3_1r" class="RightSide3_1">
<DIV class="">
<DIV id="3_0l" class="">
<DIV id="2_1l" class="">
<DIV id="2_1r" class="">
<DIV class="LeftFront2_0">
<DIV class="">
<DIV id="2_0l" class="">
<DIV id="1_1l" class="">
<DIV id="1_1r" class="">
<DIV class="">
<DIV class="LeftSide1_0">
<DIV id="1_0l" class="RightSide1_0">
<DIV id="0_1l" class="LeftFront0_1">
<DIV id="0_1r" class="RightFront0_1">
<DIV class="">
<DIV class="">
<DIV id="0_0l" class="">
<DIV><IMG src="http://img.combats.com/i/1x1.gif" usemap="#ObjectsMap" border="0"></DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</DIV>
</body>
</html>
И чё делать?.. Писать Биллу Гейтсу?..
Mood: разочарованное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 26.01.09 11:10 26.01.09 11:08 |
Gorby DS | Простите... часовню... тоже я развалил? Дубль 2 |
ru |
Навеяно этой темой. Я вот не пойму, почему всегда все пытаются свалить на клиент? Клиент не переписывает скрипты БК на свой лад. Все, что выполняется - в готовых скачанных скриптах в определенном месте (которое вычисляется регулярками) добавляются вызовы методов клиента. Это делается для уведомления сервисов клиента о произошедших событиях. При этом все вызовы методов клиента не передают наружу exception, поэтому выполнение скриптов БК не прерывается, даже если при этом произошла какая-то ошибка в клиенте. Код этого встраивания не меняется уже очень долго, не завися от смены версии скриптов БК (сейчас уже 17-я версия, а все продолжает работать). Так почему же виноват клиент?
Mood: удивленное  Music: The Prodigy - Mash Up Sessions Vol.2 [2008]
|
Comments: 18 | |
|
|
Total posts: 847 Pages: 85
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|