login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Game Over! | Fraise Open user info
Friend page
03.09.07 00:39   |  next_one Open user info Open user photogallery |   9.03 # Архив с войны Сан vs Демонс  ru
 На этот раз, в записи всего один топик, зато какой!

@ 29 октября 2003 г., 11:02:58

Форум Бойцовского клуба | ВОЙНА c Demons City ## Призывной пункт №1

next_one [7] (20.10.03 23:55)

Начинаем собирать армию флудеров Сансити.
Всем желающим отмечаться здесь, принимаются все !!

Неважно, какой у вас уровень, главное чтобы вы могли писать на форуме. Неважно,
считаете вы себя опытным флудером, или заходите на форум только почитать чужие
топики, не оставляя там ответов. В данном случае нам нужна большая и сильная
армия, чтобы достойно противостоять опытным Демонским войскам в баталиях на
форуме и в чате. Поэтому принимаются все, чем больше нас будет - тем лучше !!

В армию принимаются не только флудеры, но и войны - чтобы обеспечить достойную
защиту в случае физического нападения. Кроме этого, планируется глобальная битва
99 на 99 (SUNCITY VS DEMONSCITY) !!

Если у вас нет средств на поездку - можете смело забыть об этой проблеме.
Братство Творческого Флуда готово обеспечить всех нуждающихся необходимыми
средствами, т.е. билетами на проезд до Демонса и обратно !!

Если вы готовы отстоять честь нашего солнечного города, и вас не пугают
рискованные путешествия - записывайтесь !!
_____
ВПБТФ



CUT: Продолжение

На время войны, офис БТФ был в очередной раз закрыт (22 октября - 4 ноября 2003г.)

379 # БТФ >>

Mood: нейтральное
Music: Golden Boy With Miss Kittin - Nix
Post comment
02.09.07 18:20   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   Опрос  ru
 1. Что из дарк вам нравится больше?
Просьба отвечть просто перечислением стилей пример:"фетиш,сюрреализм" или "все".
В зависимости от этого я буд уделать больше времени тому или этому...

2. Стоит ли публично выкладавать и дальше фетиш и нуде готик сессии?
Щас в БК не мало малолеток и т.п. есть откровеные фото сессии выкладывать их публично ну как то стремно... есть вариант что бы сделать такие посты видемые только для учасников сообщетсва Дарк Арт.
Так что если вы "За" выкладывания фетиша и нуде укажыте войдете ли в комьюнити или нет...
Если большенство войдут в сообщество, фетиш и нуде буду скрывать от не членов ДаркАрта
Пример ответа "Против" или "За, скрывать".

С уважением Yan Kos [9].

Music: Paradise Lost-Spirit(Paradise Lost|2005)
tags: опрос
Comments: 7 | Post comment
02.09.07 17:59   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   Hart-Worx Photography part1 (трафф)  ru
 Поскольку некоторым постояным посетителям накладно скачевать архив из некоторых фоток/рисунков я решыл выложыть большую часть архива, так что под катом трафф (42 фоток из 66)



CUT: Продолжение

Music: Paradise Lost-How Soon Is Now -(True Belief|1997)
Comments: 2 | Post comment
02.09.07 17:40   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   Chris Anthony трафф  ru
 Просто чистый дарк



CUT: Продолжение

Music: Paradise Lost-Sane(One Second|1997|Gothic Rock)
Post comment
02.09.07 17:19   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   Lilya Corneli  ru
 Дарк сюрреализм на грани психики.



CUT: Продолжение

Music: Paradise Lost-I'am Nothing(Believe In Nohing|2000)
Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 15:08   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Лети стрела.
 ru
 Пока с меня не спала "дрожь в руках", решил поразвлекаться активным чтением скроллов. В частности, перечитал скролл Мусорщика, и наткнулся там на запись: "По поводу замков, ну и луков..."

Вот текст сообщения в скролле Темного Ангела:
"Действительно замки должны были быть введены в конце прошлого года. Но так как мы остались недовольны уровнем их реализации, замки (и стрелковое оружие, как часть этой концепции) так и не были введены. На текущем этапе мы не видим путей и возможностей ввода стрелкового оружие отдельно.
На данный момент введется пересмотр концепции замков.
На вопросы когда, возможности ответить нет, дабы повторно не давать ложных обещаний."


Основываясь на полученной информации, мне пришла в голову мысль попробывать нарисовать, хотя бы в воображении, как это все должно выглядеть.

Итак, преступим:
Я видел два наиболее распространенных варианта реализации боев в онлайн-играх: первый - позволяет уклоняться правее-левее, и стрелять соответсвенно. Второй - позволяет блокировать отдельные части тела.
В первом варианте дистанционный бой реализуется довольно легко, что хорошо можно посмотреть в соотвествующих играх (на вскидку вспоминаются Ganjawars и Iceland, хотя я и не уверен, что они существуют по сей день). Со вторым вариантом (тем самым, который в БК) хуже, ибо реализация дальнего боя, подобная тем играм - как минимум нелогична. Лук - оружие дальнего боя, и целяться нужно в точку где будет стоять человек, а не в отдельные части тела, потому как противник приближаясь к лучнику, должен хотя бы немного маневрировать.

Давайте поразмышляем: скорее всего ради введения луков придется переделывать бои. Как вариант - от стрел можно уклониться, отбить щитом или парировать, но нельзя заблокировать. Лучник, в свою очередь, тоже не может уклолниться от ударов. Вариант, но сразу возникает вопрос - на кой черт тогда нужны такие лучники, если по ним бьют враги? Отсюда вывод - лучники должны стоять дальше обычных воинов, следовательно - по ним нельзя будет бить пока жив хоть один рукопашник, только магией или другими луками. Сразу возникает дисбаланс - если луки будут бить слабо, токакой от них прок. если сильно - то все одним махом перекачаются в лучников, а бои перерстут в чистой воды соревнования "броня на броню". Есть варинат - сделать стрелы кончающимеся. Но опять таки, если они буду дешевыми, то это не решение, а если дорогими - то лук станет просто читерской игрушкой для еврокридитчиков, та самая "экспа за деньги", о которой многие так мечтают.

Но Мусорщик ведь не зря говорил, что замки и луки будут неразделимы?
Формируем версию - луки будут использоваться только при осаде/обороне замков, а в обычных боях будут драться "по старинке". Чисто для замковых боев, действительно можно придумать принцыпиально другую систему боя, куда можно впихать и обычное оружие.
Попытаемся нарисовать себе такой бой в воображении: лучники могут отсетреливаться из замков по нападающим, нападающие же выбирают куда маневрировать. Например - им нужно пробежать определенное количество ходов (разменов ударами), до замка, и при этом остаться максимально непоранеными. Добежав до замка, бои переходят в обычный режим (действительно, сложно что ли выделить под луки еще один, дополнительный слот). возможно, атакующие тоже смогут отстреливаться по оборонявшимся, но при этом такой солдат будет лишен возможности приближаться.

Я ни в коем случаи не утверждаю, что все это будет именно так.
Просто интересно было попробывать представить себе, как это могло бы быть, ибо ввода луков с замками нам еще, судя по всему, ждать очень долго.

CA/
Comments: 38 | Post comment
02.09.07 13:00   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   The Art of Liliana Sanches - princess of shadows  ru


50 штук архивом 19 Mb
ftp2share

Music: Parricide-Sleepwalker(Kingdom of Downfall|)
Comments: 2 | Post comment
02.09.07 12:47   |  dark_art Open info : Yan Kos Open user info Open user photogallery |   TOXXXY  ru
 11 фотосетов 18+



170 штук в архиве 25.5 Mb

Music: Parricide-Patogen(Patogen|2005|Brutal Death Metal)
Comments: 3 | Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 03:29   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Размышления о БК.
 ru
 Отписался в скролле Мусорщика, в связи с поледними заявлениями.
Реши продублировать этот пост в свое скролле, интересно услышать мнение своих знакомых и друзей по данному поводу. Вот текст:

Хорошая постановка вопроса.
Человек задающий односторонний вопрос, почти всегда жаждет получить на него четкий, если угодно - односторонний, ответ. Если вопросы будут столь же общими, как и получаемые на них ответы, то диалог привратится в набор совершеннос скучных зауностей, и пикировок вокруг никому не интерестных формальностей.
Но люди не задают общих вопросов, именно потому, что общие вопросы предпологают столь же общие ответы. Люди задают вполне конкретный вопрос, но получают на него опять же, довольно общий ответ. Какой в этом смысл?

Я понимаю, что Вы все-таки ангел, пускай и трижды темный. Вам по статусу положено говорить общими фразами, но все-таки, иногда можно проявить немного конкретики. Людям нужна уверенность в завтрашнем дне, это чать фундамента нашей психологии. Человек без этой уверенности - рано или поздно превращается в отчаявшегося человека, которому нечего терять, в том конкретном вопросе, в котором он был доведен до отчаяния.

Время, конечно, дает ответы на любые вопросы, рано или поздно, так или иначе. Но время предпологает энтропию, процесс медленного но верного разрушения, остывания, угасания. Хаос есть хаос, но даже БК рано или поздно победит именно энтропия, ибо она сильнее и хаоса и тьмы и света вместе взятых. Она побеждала до БК, она будет побеждать после. Ее можно тормозить, но нельзя побеждить, хотя, кто как не ангел должен это знать?

БК, это Ваша жизнь, вы существуете только до тез пор, пока игра не станет очередной жертвой энтропии. Любопытно, есть ли у ангелов чувство самосохранения?...

СА/


Любопытно, ответит ли мне Темный Ангел...
все-таки прошли уже сутки с момента опубликования новости, народ там уже изрядно нафлудил.

Mood: Задумчивое
Music: Транс
Comments: 2 | Post comment
updated 07.12.08 00:00
02.09.07 02:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Hero.
 ru
 Посмотрел сегодня фильм, с незамысловатым название "Герой". Друзья давно советовали, но только сейчасм, наконец, дошли руки скачать и посмотреть.
Фильм очень специфичный, но на меня произвел должное впечатление. Советую всем, кто любит интересные сюжеты и рассуждения. Боевки тоже хватает, но она не воспринимается, как тупое блокбастерное "мясо", а скорее рассматривается, как красивый штрих к сюжету. Сначало он как-то не очень идет, но начиная с серидины становится интересно.
Фильм воспринимается тяжело, заставляет задуматься о многих вещах, вроде: как три слова могут повлиять на судьбу целой империи. Как тяжело принять решение, даже когда знаешь, что не можешь поступить иначе. Как нужно смотреть в лицо смерти. Еще много о чем.
Фильм основан на реальных легендах (насколько, конечно, легенды могут быть реальными).

P.S. Три ступени мастерства боя на мечах:
Первое достижение - это единство человека и меча. Когда это единство достигнуто - даже травинка может стать оружием.
Второе достижение - когда меч присуствет в сердце мастера, отсуствуя в его руке. Тогда можно поразить человека за сто шагов голыми руками.
Но высшие достижение боя на мечах - это отсуствие меча как в руке, так и в сердце мастера. Такой воин пребывает в мире со всем остальным миром. Он дает обет не убивать и несет мир человечеству.


CA/
Post comment

Total posts: 3306 Pages: 331
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300.. 310.. 320.. 330.. » »»
 
 


« 2026 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2026 «combats.com»
  18+
feedback