Пещера Урука http://scrolls.combats.com/~Gorhur/ Пещера Урука - scrolls.combats.com Mon, 19 Sep 2016 06:03:00 GMT scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/019.jpg Gorhur http://scrolls.combats.com/~Gorhur/90 80 http://scrolls.combats.com/~Gorhur/1265858.html Mon, 19 Sep 2016 06:03:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/1265858.html Интервью о моём романе "Волосы" и не только Давненько я здесь ничего не писал. Но вот есть причина обновить журнал, и причина приятная. <br>В сети появилось <a href="http://horrorzone.ru/page/mihail-kiosa-avtor-knigi-ne-ta-dver-v-zhizni-est-mesto-neobjasnimomu-i-eto-delaet-zhizn-tolko-interesnee" target="_blank"><b>интервью</b></a> со мной, посвящённое выходу моего дебютного романа <a href="http://horrorzone.ru/page/mihail-kiosa-avtor-knigi-ne-ta-dver-v-zhizni-est-mesto-neobjasnimomu-i-eto-delaet-zhizn-tolko-interesnee" target="_blank">"<b>Волосы</b>"</a>. Поговорили не только о книге, но и о том, как я шёл к созданию первого крупного произведения, о моём отношении к мистике в жизни и о творческих планах на будущее. <br>Беседу опубликовал портал "<b>Зона Ужасов</b>" - самый популярный в Рунете и самый богато наполненный качественными материалами сайт, рассказывающий обо всём, что касается "тёмного" направления в литературе, кино, музыке и играх. http://scrolls.combats.com/~Gorhur/881204.html Fri, 17 Dec 2010 10:23:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/881204.html Поможете мне с конкурсом новогодних сказок? Всем привет. <br>Вот участвую в конкурсе новогодних сказок. Сейчас идёт первый тур. Выход в финал определяется зрительским голосованием. Если вам понравится моя <a href="http://www.avtoradio.ru/?an=nutcracker_oneman_inner&uid=142065" target="_blank">сказка</a>, если она подарит вам хорошее настроение и добрую улыбку, и поможет скрасить ожидание Нового Года, то я буду рад и вашей помощи (вашим голосам). Проголосовать за сказку можно <a href="http://www.avtoradio.ru/?an=nutcracker_members&page=16" target="_blank">здесь</a>. Каждый день добавляются новые рассказы, и моя сказка уезжает на следующие страницы. Поэтому даю на всякий случай её название: "<b>Волшебство как шанс</b>". <br> <br>Заранее спасибо тем, кто не пройдёт мимо и откликнется. С наступающими вас! http://scrolls.combats.com/~Gorhur/717856.html Wed, 10 Mar 2010 11:51:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/717856.html Книга "Летопись БК: 2002-2005". Начало публикации Мы начали публиковать книгу под этим названием. Сюжет, главные герои, счастливый конец, все дела.:-) Она создана на основе самых интересных и важных событий, которые происходили в Клубе в это время. Каждый день будет выкладываться по одной небольшой главе. Подробности о проекте и первые главы - <a href="http://combats.stalkers.ru/?a=comm&id=55897&r=0.2716991343422257" target="_blank">здесь</a>. http://scrolls.combats.com/~Gorhur/700368.html Thu, 11 Feb 2010 06:42:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/700368.html Чётким строем в криминал за денежным счастьем?.. <b>Update: 11-02-10 11:43</b> Вот, нашёл <a href="http://ord-ua.name/2009/03/20/25-let-v-tyurme-ispoved-lagernogo-otritsalyi-ne-vyijdu-ot-savlohova-strelyaj-s-dvuh-stvolov/" target="_blank">ссылку</a>. Как раз слово в слово то, что девушка эта объясняет в своей записи. И про жаргон, и про татуировки... Неужели самостоятельно изложить то, что якобы знаешь от своего парня, не могла?;-) <br> <br><b>Основная запись</b>: <br>Дамы и господа, имеющие глупость жить честно. Поздравляю вас (и себя, само собой) - по классификации <nobr><b>brock bi</b> []<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=brock bi" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> мы с вами - бомжи.:laugh: Чёрт, может, давно пора народу российскому поголовно в криминал уйти?;-) Глядишь, тогда каждый из нас прикупит себе виллу на Канарах, будет рассекать на "Феррари" по Новому Арбату, и т.д., и т.п.?:laugh: Чего мы теряемся-то, люди?:-) <br>Интересная система ценностей у нового поколения - снова в этом убеждаюсь. Человек два раза побывал на зоне, нажил деньги через криминал, и ходит в героях. Его девушка - <nobr><b>brock bi</b> []<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=brock bi" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> - в <a href="http://scrolls.combats.com/~brock%20bi/700198.html" target="_blank">скролле</a> превозносит до небес своего парня, с удовольствием пользуется блатным жаргоном, и чихать хотела на то, <b>как</b> заработаны эти деньги. Я из интереса вступил с ней в дискуссию (если кому любопытно - ищите ближе к подвалу первой страницы)... М-да. <br> <br><b>P.S.:</b> тут ещё одно соображение в голову пришло: как правило, чем больше человек выпячивает то, что он считает своим достижением и успехом, тем ничтожнее это достижение на самом деле (а то и вовсе его нет). Проще говоря, не исключено, что на самом деле у этой девушки и нет большей части того богатства, о котором она говорит, а есть мечты о нём. Что, впрочем, не меняет сути - всё равно девица-красавица желает заполучить благосостояние при помощи криминала. http://scrolls.combats.com/~Gorhur/678283.html Wed, 13 Jan 2010 09:40:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/678283.html Статья по благосклонностям Ангелов - с юмором <img border="0" src="http://img.combats.com/i/klan/Forestelfs.gif"> <b>Лесные эльфы</b>, конечно, основательно подошли к вопросу молитв. Но это - Бойцовский клуб. <img border="0" src="http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif"> <b>Ангелы</b> не раз говорили - их благосклонность в основном будет зарабатываться через бои с воинами враждебных <img border="0" src="http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif"> <b>небожителей</b>. А что, если репутация, которую вы приобрели при помощи икон, страдает в боях? Когда против вас бьётся воин, который молится тому же <img border="0" src="http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif"> <b>Ангелу</b>, что и вы, или <img border="0" src="http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif"> <b>Его союзнику</b>? Бьёшься лбом об икону, благосклонность зарабатываешь, а потом - хоп, и потерял часть нажитого непосильным трудом из-за победы над не тем соперником. Как вообще узнать в толпе своих союзников или врагов? Обо всём этом я с улыбкой рассуждал в статье "<a href="http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=pub&view=view&id=3516" target="_blank">Кого бить, кого любить?</a>". <br>Приятного прочтения! http://scrolls.combats.com/~Gorhur/667546.html Thu, 31 Dec 2009 09:07:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/667546.html С наступающим всех! Счастья и любви! Наконец, дошли руки опубликовать на нашем сайте рассказ с "Рваной Тельняшки" - новогоднюю <a href="http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=story&view=view&id=3511" target="_blank">"Сказку для всех"</a>.:-) Для коллекции - раз уж там все остальные мои рассказы собраны.:laugh: Если кому интересно - добро пожаловать почитать в этот волшебный день.:-) http://scrolls.combats.com/~Gorhur/647739.html Fri, 04 Dec 2009 11:42:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/647739.html Твой новый мир (что Пересмешник нам готовит?) <i>Жить станет лучше, жить станет веселей.</i> <br> <br>Ну что, дождались? Кто там стучал себя пяткой в грудь, держа над головой транспарант «Перемен требуют наши сердца!»? Достучались, ага. <a href="http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/647481.html" target="_blank">Новая запись</a> в скролле <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'а внятно глаголет: этим самым переменам – быть. И масштаб, похоже, куда больше, чем можно было представить. <br><img border="0" src="http://img.combats.com/i/align1.99.gif"> <b>Свет</b> против <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align3.gif"> <b>Тьмы</b>, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.gif"> <b>Нейтралы</b> за баланс, серые – за всех, кто под руку подвернётся? Забудьте. Впрочем, о чём это я – ещё до начала перемен мы сами забыли о противостоянии склонностей. Похоронили, и без лишних сантиментов, с песнями и плясками отправились на Центральную площадь качаться на всём, что шевелится. <br>Теперь предстоит отпеть бездумный кач. <br>По крайней мере, именно такой вывод – главный – можно сделать, проанализировав то, что представил на всеобщее обозрение товарищ <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>. <br>Итак, что же мы видим? <br>[cut "Ознакомиться"] <br><b>- 1 -</b> <br> <br>А видим табличку для серых персонажей. С двадцатью одним окошком. Очко, граждане. <b>Ангелы</b> начинают и побеждают. А нам, чтобы не оказаться в пролёте, придётся таки отыскать кнопочку, которой включается мозг, и думать, думать, думать. <br>С чего бы это нам так напрягаться, спросите вы? Да с того, что мир БК, каким мы его знали до сих пор – биполярным – ку-ку. Ага, желающие могут снять шляпу и уронить скупую слезу. <br>Уже в скором времени, если наполеоновские планы <b>Администрации</b> не засбоят по каким-нибудь причинам, каждому из нас придётся решать, кому из <b>Ангелов</b> молиться. А их в БК, сами знаете, чуть-чуть больше, чем было на заре проекта. К <b>Мироздателю</b>, <b>Мусорщику</b>, и <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align2.9.gif"> <b>Лорду Разрушителю</b> добавилось ещё более полутора десятков небожителей. <br>Собственно, это наглядно видно из той же таблицы. <br>Благодаря скупым откровениям <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'а и сообразительности самих игроков, большинство ячеек уже можно заполнить. Выглядеть это будет примерно так: <br> <br><table class="commentTable" cellspacing="1" bgcolor="#e5e0d0"><tr><td bgcolor="#feeddc">Искушение</td><td bgcolor="#feeddc">Падальщик</td><td bgcolor="#feeddc">Волынщик</td><td bgcolor="#feeddc">Мусорщик</td><td bgcolor="#feeddc">???</td><td bgcolor="#feeddc">Благодать</td><td bgcolor="#feeddc">Вознесение</td><td bgcolor="#feeddc">Мироздатель</td><td bgcolor="#feeddc">Милосердие</td></tr><tr><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Воды</td><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Земли</td><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Воздуха</td><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Огня</td><td bgcolor="#feeddc">???</td><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Снов</td><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Вечности</td><td bgcolor="#feeddc">Повелитель Металла</td><td bgcolor="#feeddc">Справедливость</td></tr><tr><td bgcolor="#feeddc"></td><td bgcolor="#feeddc"></td><td bgcolor="#feeddc"></td><td bgcolor="#feeddc">???</td><td bgcolor="#feeddc">Лорд Разрушитель</td><td bgcolor="#feeddc">???</td><td bgcolor="#feeddc"></td><td bgcolor="#feeddc"></td><td bgcolor="#feeddc"></td></tr></table> <br> <br>Верхняя строка: слева <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align3.gif"> <b>Тьма</b>, справа <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align1.99.gif"> <b>Свет</b>, посередине – некий мистер <b>Х</b>. <br>Средняя строка: слева – Стихии, справа – ангелы, заведущие Снами, Вечностью, Металлом и Справедливостью, посередине – ещё один неизвестный мистер. Ну пусть <b>Y</b>. <br>Нижняя строка: <b>Лорд Разрушитель</b> и ещё двое небожителей. Предположительно (исходя из комментариев к записи <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'а) – <b>Повелитель Судьбы</b> под ручку с <b>Повелителем Иллюзий</b>. Не факт, естественно – уж больно необычная компания получается у главного безобразника всея БК. <br>Но вот вопрос: есть ещё две свободных ячейки. А незадействованный в таблице Ангел – только один. <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> собственной персоной. <br>Давайте сначала разберёмся, куда определить этого представителя Ангелитета. <br>Тут неплохо было бы вспомнить, что <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> не принадлежит ни к одной из Сил. Он не тёмный. Он не светлый. Стихии ему не сватья, не братья. Да и к правому крылу второй строки таблицы этого Ангела не больно-то припишешь. <br>Итого? <br>Возникает большой соблазн отвести <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'у центральную ячейку верхней строки. Ага, ту самую, побольше размером. И, соответственно, назначить на должность руководящего божества. <br>Но… во-первых, это слишком банально. Своим поведением в игре <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> уже успел наглядно доказать: отыгрываемый им персонаж куда сложнее и многослойней. <br>А, во-вторых, <b><font color="#E83435">появление Самого Главного Ангела автоматически рушит всю задумываемую многополярную систему мира</font></b>. Ибо все ломанутся отбивать поклоны именно ему, а прочие небожители останутся не у дел. <br>И потому, думается мне, самая большая ячейка вовсе не зарезервирована под некоего Суперангела. Но к ней мы вернёмся чуть позже. Пока предлагаю опуститься чуть ниже по таблице. К мистеру <b>Y</b>, который скромно сидит в центре второй строки. <br>Вот это, как мне кажется, и будет окошко, из которого, лукаво подмигивая, на нас будет смотреть <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>. <br>Почему? <br>Потому, что, ролью Ангела, не принадлежащиго ни к одной из сил, может стать корректировка баланса в игре – при необходимости. И сия позиция в таблице для этого – самая логичная. Он в центре событий, он равноудалён от всех Ангелов – и в то же время имеет чёткую связь с каждым из направлений. Если где перекос - адепты <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'а вмешиваются на стороне слабейшего (к примеру). Или <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> просто помогает усилиться противникам доминирующей Силы. <br>Теперь – к самой большой ячейке. <br>Кто же там поселится? <br>А почему бы в ней не прописаться самому игроку? Да-да, все желающие могут дружно обвинить меня в мании величия. Но! Возможно, именно благодаря большему размеру картинки, на ней можно поместить информацию, которая будет хорошо видна. А на что смотреть-то? Например, игрок увидит, каких успехов он достиг на выбранном пути служения одному из Ангелов. <br>Вовсе необязательно размещать в ячейке образ игрока. Вполне достаточно некоего графического отображения репутации, заслуженной своими делами. Если игрок уже выбрал Ангела – то показывается путь пройденный и путь оставшийся (до следующей ступени посвящения). Если игрок ещё свободен от обязательств перед небожителями, то в окошке может отображаться репутация по нескольким направлениям – можно сравнить, где ты добился наибольших успехов, и куда, соответственно, выгоднее всего идти. <br>Ясное дело, эта ячейка может использоваться и по-другому – но всё же её непосредственная связь с самим игроком мне кажется весьма вероятной. <br>Помимо всего сказанного, ещё и потому, что Ангелов у нас в БК ныне ровно двадцать (если не ошибаюсь). И признаков появления ещё одного пока не видать. А пора бы – с учётом публикации таблицы. <br>Есть ещё один вариант для самой большой ячейки. Она станет показывать текущее положение Сил в БК. Кто, кого, и с каким преимуществом делает. Ибо Ангелов-то двадцать, но направлений – всего пять вроде как. Можно разделить ячейку на пять частей и сделать из неё нечто вроде диаграммы. <br>Наконец, третий вариант - там будет жить Ангел <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.gif"> <b>нейтралов</b>. Как раз между <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align1.99.gif"> <b>Светом</b> и <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align3.gif"> <b>Тьмой</b>. Но тогда - тогда точно надо ждать появления ещё одного небожителя. <br>Что же, с таблицей более-менее разобрались. <br> <br><b>- 2 -</b> <br> <br>Благодаря откровениям Ангелов, известно: выбрав путь служения одному из небожителей, сменить покровителя на другого будет весьма сложно. Для начала придётся убить всю заработанную у старого Ангела репутацию. Думается мне, это, помимо различных затрат, будет грозить игроку «ата-та всего организма» от обиженного покровителя. <br>Сие – несомненный плюс. Судорожных метаний от одной Силы к другой в погоне за рулём, как это было раньше, станет на порядок меньше. Ещё и потому, что смысла особенного в этом нет. Многополярный мир, куча ангелов – баланс всё время будет плавать, смещаясь то в одну, то в другую сторону. Куда проще и <b>выгоднее добиваться вершин на одном пути</b> – и в итоге стать не только сильнейшим среди единомышленников, но серьёзным противником для врагов. И, наоборот, <b>бегая туда-сюда, легко потерять всё. Ведь при каждой смене покровителя вам придётся начинать с нуля.</b> <br>Едем дальше. <br>Можно примерно представить себе, кому будут покровительствовать те или иные Ангелы. По крайней мере, большинство из них. <br>С тёмными и светлыми более-менее понятна ситуация. Судя по всему, склонности вернут – однако их надо будет заслужить. А притом ещё и выбрать, кому из Ангелов присягнуть на верность. Во <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align3.gif"> <b>Тьме</b> их четыре штуки, и в <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align1.99.gif"> <b>Свете</b> тоже. <br>Опять же, судя по словам <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'а, Ангелы-единомышленники (принадлежащие к одной Силе) вовсе не собираются жить между собой в мире. Интриги, соперничество, зависть – всё это нам обещают, чтобы жизнь скучной не казалась. <br>Есть над чем сломать себе мозг бедному экспорубу. <br>Перед сложным выбором, судя по всему, окажутся маги. У них есть собственные Ангелы. И надо будет выбрать – то ли служить по специализации (<img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.02.gif"> <b>Воде</b>, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.03.gif"> <b>Воздуху</b>, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.01.gif"> <b>Огню</b> или <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.04.gif"> <b>Земле</b>), то ли искать дополнительную мощь у других небожителей. <br>Землекопателям обещает плюшки <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Повелитель Снов</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Повелитель Снов" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> (правда, в новой редакции, как сказал <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Casuals target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/klan/Casuals.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Волынщик</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Волынщик" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>, этот Ангел несколько сменил приоритеты – на какие именно, неизвестно). <br>Есть на что надеяться и творческому люду – всё тот же <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Casuals target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/klan/Casuals.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Волынщик</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Волынщик" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> говорит, что им будет покровительствовать <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Повелитель Вечности</b> [20]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Повелитель Вечности" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>. <br>Кое-что можно предположить и по <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align2.9.gif"> <b>Лорду Разрушителю</b>. Нет, вряд ли он будет поощрять именно хаосников, то есть, нарушителей закона. А вот помогать игровым злодеям очень даже может. Например, тех, кто в игре намеренно не соблюдает никаких джентльменских соглашений. Кто портит бои другим, кто нарушает любые договорённости между игроками, и так далее. Наградой может быть что угодно – вплоть до склонности <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align2.9.gif"> <b>Истинного Хаоса</b>. <br>Роли остальных (Повелители Металла, Судьбы, и Иллюзий) пока трудно представимы. Подождём до лучших времён. Но присутствие этих ангелов, каждый из которых собирается обзавестись последователями, наводит на следующее размышление: адептам безсклонностных и безстихийных небожителей чем-нибудь да надо будет заниматься, чтобы заслужить благосклонность своих Сил. Отсюда вывод: либо это будут покровители разных классов воинов (критовики, уворотчики, и т.д.), либо <b>БК ждёт внедрение профессий</b>. Скажем, <b>Повелитель Металла</b>, в соответствии со своим именем, будет помогать кузнецам (точат оружие, чинят доспехи, модифицируют, и так далее). <b>Повелитель Иллюзий</b> - возможно, что-то связанное с заклинаниями. Производство уже известных свитков, изобретение новых, и тому подобное. <br> <br><b>- 3 -</b> <br> <br>Теперь поговорим о Мастерах. <br>Ага, тех, которые занимаются очищением <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.02.gif"> <b>Воды</b>, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.03.gif"> <b>Воздуха</b>, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.01.gif"> <b>Огня</b> или <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.04.gif"> <b>Земли</b>. А также о <nobr><b>Ворлок</b> []<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Ворлок" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'е, который служит <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'у. <br>С учётом всех нововведений, анонсированных <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align100.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Пересмешник</b> [21]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>'ом, можно предположить, чем займутся эти товарищи. Они могут стать некоей промежуточной ступенью между игроками и Ангелами. Например, будут давать финальное задание для получения благосклонности небожителя. <br>Скажем, есть маг воздуха. Старается он, старается, пыхтит – и вот достигает определённого уровня репутации. <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.03.gif"> <b>Мастеру Очищения Воздуха</b> поступает системное сообщение вида: <i>«Персонаж «ХХХ» готов к получению финального квеста»</i>. <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.03.gif"> <b>Мастер</b> связывается с игроком, получает подтверждение: «Да, хочу служить <b>Повелителю Воздуха</b>!», и даёт неофиту разрешение взять задание. Или, что проще (особенно если учесть, что магов в БК много), <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.03.gif"> <b>Мастер</b> при получении такой вот системки, в своей панели нажимает кнопку, и маг получает квест. <br>Он же, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align7.03.gif"> <b>Мастер</b>, навешивает на последователей его Ангела склонности. <br>Можно предположить, что и первой инстанцией для наказания ослушников тоже станут <b>Мастера</b>. <br>В таком случае стоит ждать появления и других <b>Мастеров</b> – <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align3.gif"> <b>Тьмы</b>, <img border="0" src="http://img.combats.com/i/align1.99.gif"> <b>Света</b>, <b>Снов</b>, и так далее. Может быть, не всех – но некоторых очень даже вероятно. Вот, например, <b>гвардейцы</b>. Почему бы им не стать <b>Мастерами Очищения Тьмы</b> (<b>Света</b>)? <br>Само собой, <b>Мастера</b> (учитывая их немалую боевую мощь) также, скорее всего, будут и полководцами, способными в статусных битвах одаривать своих воинов какими-либо усилениями. <br>Возможно, стоит ждать и новых веток на форуме - по стихиям, в частности. <br> <br><b>- 4 -</b> <br> <br>Кланы. <br>Ангелы прямо заявили: в кланах могут быть люди, которые служат только одному из небожителей. Разносортица под запретом. <br>Что отсюда следует? Из подчас аморфной структуры (кто в лес, кто по дрова – творцы, копатели, качки и болтуны вперемешку) кланы превратятся в монолитные структуры, решающие общие для всех задачи. Биться – значит, биться до потери пульса. Копать – значит, в пещерах ставим палатки, чтобы далеко не ходить. Творить – значит, пишем, поём, малюем. <br>С одной стороны, может показаться, что всё рушится – старые, спевшиеся (а в отдельных случаях и спившиеся) коллективы неизбежно развалятся. Или, чтобы остаться вместе, людям придётся ломать себя, занимаясь не тем, чем хочется, и к чему привыкли, а тем, что нужно во благо клана. <br>Да, так и есть. Перемены будут. Но так ли они губительны? Посмотрим, что получаем взамен. <br>Противостояние в БК обещает стать куда более интересным. Те же качки на ЦП будут вынуждены меняться. Ведь просто так напасть и ждать помощи уже не получится. В бой могут вмешаться адепты других Ангелов – и победа ускользнёт, так как каждый бьётся за свою сторону. <br>Также можно ждать разделения территорий. Подземелья – последователям Повелителя Снов. Демонс и Девилс – вотчина Тьмы. Ангелс – земли Света, Сан – творцам (там грибы хорошие), и так далее. Естественно, в таком случае могут дать зелёный свет и битвам за территории. <br>Кстати, интересно, а что за плюшки будут полагаться работникам пера и кисти, и как их можно будет применить в БК? <br>Проще говоря, люди смогут объединиться в БК по своим интересам - а, стало быть, скучно им точно не будет. Реальная взаимопомощь, обсуждение общих проблем и задач - это очень многое значит для коллектива. <br>По моему мнению, новая система как раз даёт игрокам шанс создать настоящие крепкие группы, которые будут идти каждая к своей цели. <br> <br><b>Итоги.</b> <br>Можно сказать одно: нововведения обещают нам по-настоящему умный мир. Такой, где однозначного руля не будет. Где одной голой силой не завоевать вершин. Мир, где каждый из нас сможет найти себе путь по душе. А найдя, идти по нему с удовольствием – возрождая в Клубе давно забытую атмосферу приятного соперничества с другими игроками и отыгрыш ролей. <br>Думать, думать, и ещё раз думать – кажется, вот девиз, который нам предлагают Ангелы. <br>Право, не худший из лозунгов.[/cut] http://scrolls.combats.com/~Gorhur/600378.html Sat, 26 Sep 2009 14:38:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/600378.html Обновил третий рассказ из цикла "Подземелье-2033" Весьма значительно, надо сказать.:-) Написал то, что должно было быть в рассказе с самого начала - рассказал о самом городе и его монстрах.:-) В итоге текст подрос страницы на четыре.:-) Заодно отформатировал весь рассказ - абзацы разделил пустыми строками. <br>В общем, работу над этим текстом на данном этапе можно считать законченной. Можно приступать к четвёртому рассказу: "<b>Подземелье-2033: Live fast, love hard, die young</b>". <br>И да поможет мне муза.;-) <br>Если кому интересно - рассказ <a href="http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=story&view=view&id=3476" target="_blank">здесь</a>.:-) http://scrolls.combats.com/~Gorhur/541062.html Fri, 17 Jul 2009 12:05:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/541062.html Перец под хвост пишущей братии БК Споры о качестве и нужности журналистики в <b>БК</b> идут давно. Одни говорят - надо Администрации больше информации давать игрокам. Я вот считаю, что и самой пищущей братии надо больше шевелиться и землю рыть (подробнее своё мнение на эту тему я у <a href="http://scrolls.combats.com/~Орофин%20Злобный/540909.html" target="_blank">Орофина</a> высказался). <br>И вот недавно посетила меня идея. <br> <br>А что, если соединить оба этих пути? Каким способом? Ну, естественно - <b>игровым</b>. <br> <br>Нанять человека (или нескольких - это уже Админам виднее по количеству), которые будут делать <font color="#DE3230"><b>квесты для журналистов</b></font>. <br>Т.е., не тупо и напрямую сообщать - мол, делается то-то и то-то, а делать некие намёки на то, где можно добыть информацию. Смог добыть - молодец, возьми с полки пирожок. Не смог - сиди и жди, когда более даровитые коллеги напишут, а ты на своей ленте <b>отредактируешь</b> их труды. <br> <br>Мне эта идея кажется интересной. Скажем, готовят Админы что-нибудь этакое новенькое - и в скролле или в общем чате роняют несколько туманных фраз (продуманных, выверенных до последней детали - это уже забота игровых сценаристов), в которых есть указание на источник информации. И понеслась погоня за сведениями - кто быстрее? Кто догадается правильно, а кто - нет? <br> <br>Вон, в прошлом году Армада замутила четырёхэтапный квест "Смерть Мусорщика" - на первый этап записалась сумасшедшая куча народа. Значит, такого рода приключения интересны. <br>Естественно, загадки по новостям могут быть разной сложности - в зависимости от события. Но это уже детали. <br>И ведь в эту игру включатся не только писаки.:-) Остальным игрокам тоже будет интересно - и самим разгадать, и посмотреть, кто из новостников окажется самым умным и шустрым. <br>Ставки, может, на тотализаторе сделать - журналисты какого клана вырвутся вперёд? <br>Вот тут уже пойдёт движение. Тут и станет ясно, кого можно значком <b>журналиста</b> одарить, а кого - "<b>золотой калошей копировальщика</b>". <br>Забронзовевшим мэтрам придётся растрясти жирок, да и новые звёзды могут начать загораться на новостном склоне БК. Вон, <b>Модификатор</b> и <b>Куруфин</b> и без журналистских квестов от Администрации сервер регулярно перекапывают в поисках новых картинок. И ведь находят! Могут они - сумеют и другие. Если захотят. А с квестами - захотят. <br> <br><u>Вот такая идея. Благодаря ей, кстати, <b>БК</b> имеет все шансы опять стать новатором - о таком подходе к журналистике в других игровых проектах я ещё не слышал.</u> http://scrolls.combats.com/~Gorhur/520401.html Sat, 20 Jun 2009 06:44:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Gorhur/520401.html Люблю выходные в редакции!:-) Совершенно особенная атмосфера. Вот сейчас - лезу в монтажный лист на утренний эфир. Вижу, что шеф-редактор (поставил на меня (дал мне задание) написать подводку к материалу одного корреспондента, которого мы оба не очень перевариваем. Далее диалог: <br>Я: - Что, ******* снова спецреп наваял? (с лёгким ужасом) <br>Ш-Р: - Да-а-а-а-а... (с интонацией "как же всё достало. Писец просто!") <br>Я: - Бля-я-я-я-я... (с той же интонацией). <br>Редакция лежит.:-)