login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
песочница | Rendre Open user info
Friend page
15.09.07 02:27   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Подземелья Ангелса.  ru
Подземелье Ангелса
Скрипт подземелий Ангелса обновлен с учетом новых реалий.
По итогам обновления:
Стало меньше лагов ( 259 / 24.6% )
Стало больше лагов ( 88 / 8.4% )
Изменений нет ( 121 / 11.5% )
Я там не был ( 583 / 55.5% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
Republication tag: [vote=17]
Comments: 43 | Post comment
14.09.07 21:59   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Когда-то... для Джета (;  ru

Мне снилось небо. Синее, безоблачное… Нарисованное небо придуманного мира. Или это было его отражение в водной глади, такой ровной, что, казалось, ступи на нее – и ты пройдешься по этому зеркалу до самого горизонта…
И я пошел.
Мне снился мир. Я видел, как он дышит, как смеется и как грустит. Мне снился я сам. Я был светом, лучом, звездой, огнем… Я был частью этого мира, я был этим миром, и… меня не было…
Я шел к горизонту.
Мне снились люди, снились их глаза, восхищение и зависть, страх и ненависть… Они смотрели на меня, а я завидовал тем, кто может их не любить… Они ждали моего ответа, а я видел пустоту внутри них. Люди, глядящие в нарисованное небо…
Я увидел рассвет.
Мне снилось солнце. Огненный диск, соединяющий между собой землю и небо, ослепляющий каждого, дерзнувшего посмотреть на него.
Я улыбнулся солнцу.

Пламя костра не обжигало рук. Он глубже закутался в плащ, потом на секунду задумался и подставил лицо бродяге-ветру, ловя ртом холодные капли дождя. Тишина… За спиной тысячи дорог, встреч и расставаний, побед и поражений. Впереди… У придорожного костра не решают серьезных вопросов и не думают о будущем... Он улыбнулся, сам себе. Пряди волос упали на лицо, спрятав улыбку и полные усталости глаза…

И солнце улыбнулось мне в ответ.
Я шел вперед по зеркальной глади… Я сам не заметил, когда ее сменили полуразрушенные ступеньки винтовой лестницы, уходящей в небо. Я шел вверх. У каждого пути должно быть сердце.
Я слышал, как бьется сердце мира.
Я понял, что уже не могу остановиться. Я посмотрел вниз и увидел небо. Синее, безоблачное… Нарисованное небо придуманного мира. Я не стал смотреть вверх. Я просто продолжал идти.
И небо стало зеркальной гладью.

- Ты видел следы тех, кто шел до тебя?
- Да.
- Ты уверен, что хочешь идти дальше?
- Уверен.
- Я могу показать тебе каждого из них.
- У меня свой путь.
- Ты еще можешь свернуть.
Он промолчал…
- Протяни руку.
Только когда пальца коснулось что-то холодное, он решил поднять глаза на говорившего с ним. Перед ним была пустота…


Я видел свое отражение в зеркале мира.
Мне грустно улыбался в ответ до боли знакомый человек. Я знал, что никто и никогда не поймет меня лучше него. В его глазах я читал все, что хотел сказать и не мог. Это был я сам. Я смотрел на кольцо на своем пальце… я пытался вспомнить…
Над миром всходило солнце…
Огненный диск, соединяющий между собой землю и небо, ослепляющий каждого, дерзнувшего посмотреть на него.
Я растворился в его лучах. Я стал светом.

Доброе утро, Верховный…

"Из ненаписанного"

Mood: Непонятное
Comments: 11 | Post comment
14.09.07 18:48   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Последняя Битва  ru
 Время Героев ушло, настало Время Великих Битв. Настало время каждому решить, под чьи знамена он станет.


Диск луны освещал походные шатры Детей Тьмы. Юные неофиты суетились у пылающих костров и наперебой рассказывали друг другу о своих подвигах. Воины и рыцари перекидывались редкими фразами и смотрели на небо, ожидая услышать знакомый шум крыльев воронов, принесших вести с Востока. Там, говорят, собратьям уже пришлось взять в руки оружие, дабы защитить свою свободу. Свобода… Это именно то, чем был наполнен воздух вокруг. Казалось, каждый из Детей Тьмы мог громко крикнуть всему миру: «Я свободен! Я иду своим путем, стезей, которая выбрала Меня, и только Мне известна цена этого выбора. И нет того, кого своей рукой не коснулась Тьма. Она есть. Она была до Нас и будет после. И Она в каждом из Нас, в каждом из Вас, хоть раз встретившимся на нашем пути. Просто у Вас нет сил признаться в этом, просто Вы не нужны ей. Но когда Она выберет Вас, когда поманит пойти вслед за Ней, сможете ли Вы отказаться от предложенного жребия?»
Владыка Ночь, укрой от глаз чужих, своим плащом нас защити от света, мы вознесем тебе молитву эту… Владыка Ночь, храни детей своих…
Дым костров поднимался в ночное небо, застилая диск луны. В лагере никто не спал. Это было время их силы. Это была их ночь.

В каждом из нас есть Тьма, но она не властна над нами.
В каждом из нас есть Свет, но мы не принадлежим ему.
В каждом из нас есть Хаос, но мы не его дети.
Мы те, кто хранит равновесие мира, Мы камушки на чашах весов, и порой сами не знаем, на какую из этих чаш нас положит безжалостная рука времени. Мы те, кто умеет балансировать между ярким пламенем огня и обжигающим холодом льда… Мы хранители равновесия.
В лагере нейтралов была тишина, словно каждое произнесенное слово могло нарушить и без того зыбкое спокойствие мира. Они не пытались предугадать, с кем станут плечом к плечу в последней битве. Они не делили мир на друзей и врагов. Они просто ждали, глядя на спускавшиеся на землю сумерки, сумерки мира. Они единственные знали, что в последней битве не может быть победителя.

Над миром вставало солнце. Яркие лучи сотнями бликов играли на начищенных до блеска доспехах рыцарей. Доблестные воины упражнялись в ратном искусстве, прекрасные дамы сменили шелк вечерних нарядов на холод стальной брони. Оруженосцы сновали от шатра к шатру и весело рассуждали о грядущих сражениях, скрывая за показной бравадой свои страхи. Рыцари вспоминали минувшие битвы. Воины Света были готовы в любой момент выступить в поход. Они знали: настало время с мечом в руке отстоять выбранный путь.
«…путь Ты выбираешь единожды, чтобы потом пройти его, не оглядываясь назад, не жалея о потерях. С пути нельзя свернуть или вернуться обратно. Все Мы рождены хаосом, и только он ждет тех, кто предал свой выбор. Свет есть в каждом, но не каждый способен служить ему. Мы сделали свой выбор. И не Вам судить правы Мы или нет. Мы не стремимся уничтожить Тьму. Мы просто защищаем Свет...»

С высокого холма, скрытые от человеческих взоров, на них смотрели Ангелы. Так взрослый смотрит на ребенка, впервые сказавшего: «Я вырос». Снисходительная полуулыбка мудрых и уставших от Вечности глаз… Они смотрели на армии, готовые в любой момент вступить в битву, смотрели на воинов, вот уже который день ждущих начала сражения. Они смотрели на людей, не знающих о том, что решающая битва уже началась, она идет в каждом из них, и только тот, кто останется верен своему выбору, кто сможет победить самого себя, решит исход Последней Битвы.

"Из ненаписанного"

Mood: Философское
Comments: 8 | Post comment
14.09.07 18:46   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Разбирая архивы...  ru
 ...иногда находишь то, о чем давно и думать забыл (;

Mood: Философское
Comments: 1 | Post comment
11.09.07 21:20   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Руны  ru
 С сегодняшнего дня в Abaddoned Plans открыл свои врата Храм Знаний. Его обитатели помогут игрокам изучить древние тайны рун.

Краткая информация о рунах.
Руны – это таинственные предметы, обладающие магическими свойствами. Они создаются при растворении вещей и забирают в себя часть их силы. Растворять можно только вещи, начиная с 4-ого уровня, и только основные части защитной экипировки.
Чем могущественней предмет, тем мощнее из него может получиться руна и тем более высокий уровень игрока потребуется для ее применения. Чем слабее вещь, тем больше шансов, что растворение пройдет неудачно. Игроки смогут использовать руны для улучшения своей экипировки аналогично свиткам зачаровывания. Как и чарки, руны связывают игрока и вещь общей судьбой, их можно накладывать друг на друга, с потерей свойств более старой. Сами по себе руны не привязаны к игроку, так что их можно передавать или продавать, все, за исключением особенно редких экземпляров.
Что даст система рун игрокам?
- возможность утилизации привязанных и ненужных предметов с пользой для себя;
- возможность улучшить боевые характеристики своих вещей по своему вкусу
Сотворение рун.
Руны создаются при уничтожении (растворении) вещей в Храме Знаний. Но такая возможность появляется только при достижении игроком определенного уровня репутации в Храме Знаний . Чем выше репутация, тем более мощные руны можно извлечь из вещи – правда, мощь руны всегда ограничивается уровнем растворяемого предмета.
Слияние рун.
Новые руны игрок сможет получить, путем слияния старых. Из трех рун одной формы получается одна руна той же формы, но с большой вероятностью других магических свойств. Таким образом, можно будет создавать руны с более подходящими игроку параметрами.

Некоторые моменты:
- артефакты переполнены магической силой, растворить их невозможно, равно как и улучшить рунами.
- растворять и улучшать рунами можно: шлем, наручи, перчатки, броню, пояс, серьги, амулет, кольца, поножи, ботинки.
- зачарованные свитками вещи, можно улучшать рунами без потери чарок (руны и чарки не замещают друг друга)


Удачи в экспериментах, и не забудьте выслушать Хранителя Знаний.

Mood: боевое 
Music: Buffalo Springfield - For What It's Worth
tags: руны, бк
Comments: 58 | Post comment
11.09.07 18:52   |  Олег_Григ Open user info Open user photogallery |   Виза в Эм  ru
 Купил визу в Эм на 90 дней, до 3 декабря, а теперь визы не нужны ((( 20 кр. выкинул на ветер Пришлось в Кэп за очками лететь.
Update: 29-09-07 17:17 Оказывается теперь и виза нужна и очки. Очками админы решили проблему доступа в Эм для хаосников - на них очки не одеваются ))))
Comments: 1 | Post comment
11.09.07 17:30   |  Олег_Григ Open user info Open user photogallery |   Забытые времена  ru
 Статья про комплект ЗВ
http://skeepers.ru/?page=сlause02
Post comment
06.09.07 12:21   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Рейтинг  ru
 http://top.combats.ru/10.html

Учитываются все заходы, не только авторизованных игроков.

Update: 06-09-07 16:22

Сообщества добавлены в рейтинг.

Поиска по рейтингу пока не будет, чисто по техническим причинам.
Comments: 55 | Post comment
05.09.07 16:47   |  Валдайский оборотень Open user info |   "Короли и капуста" или "Пывень, Джов и Админы"  ru
 Почитал откровения Кости, о нравах царящих в некой компании.
http://www.paladins.ru/news_comments.php?NewsID=4618768230#comments
Ожидал, честно говоря, большего. Особенно после анонса Джовы «Бинго». Ждал сенсаций, откровений, скринов разговоров. В общем, настроился почитать увлекательный детектив.
Почитал – разочаровался – списал на утреннее похмелье – перечитал – все равно ничего нового не увидел.
Решил написать. Особенно когда увидел в коментах «обиженных» водителей, которым перекрыли способ заработка. А-ля «там еще все хуже!», «Да Костя только часть рассказал!!!», «Да если я заговорю – мир рухнет» и пр.
Возникает логичный вопрос:
«А вам не по херу, как собственно ПО руководит персоналом?», «Кем он себя считает и пр.?», «Кого уволили, а кого взяли?»
Мне лично на это плевать с высокой башни.
Аналогия проста:
Когда я прихожу в ресторан, меня интересует только качество сервиса, не более того. Если оно меня устраивает, то мне глубоко плевать, каким именно способом шеф-повар, заставляет подчиненных работать. Хоть порет их каждый день. Хоть имеет анально каждый час.
Самое интересное, что если качества сервиса меня не устраивает, то мне то же плевать почему это произошло. Шеф-повар может быть милейшим человеком или быть отъявленным мерзавцем, но я то тут причем? Мне и в голову не придет ломится на кухню, выяснять кто кого уволил, кто кого принял на работу и кем меня лично считает шеф-повар.
Я сделаю проще – пойду в то заведение, которое меня устраивает, опять таки не задумываясь «что творится на кухне». Мало того, если ко мне подбежит всклоченный человек и начнет пересказывать, как, кто и кем руководит, то будет вежливо послан в пешую эротическую прогулку.
Применительно к Бойцовскому клубу и вообще к on-line играм, можно сказать одно – не нравится БК – нажми крестик в правом верхнем углу. И все.
Нравится? Так не по фигу ли, кто, каким образом, делает то, что скрашивает ваш досуг?
Мне лично по фигу.
Статья рассчитана на «гостей». Есть такой тип людей, у которых возбуждение вызывает не то, что они увидели в замочной скважине, а сам факт возможности в нее заглянуть. Костя показал им эту скважину - как следствие массовый приступ мастурбации в коментах. «А ПО то оказывается …… О-О-О!!!!», «А Мироздатель то оказывается девушка! О-О-О!!!» и тихонечко левой-правой-левой-правой.
Если я напишу, что директор крупнейшей туристической компании, на которую завязано, так или иначе 70% рынка зарубежного туризма, уволил своего заместителя (к слову, прекрасного человека), а на его места назначил полного дятла, вам это будет интересно?
Не думаю. Это интересно мне, поскольку я работаю в сфере туризма, это затрагивает мои финансовые интересы. От этих перестановок зависит мой бизнес. Клиентам по фигу. И мое глубочайшее убеждение – так и должно быть.
Теперь о сервисе.
Есть ли лаги в БК? Есть! Но они есть во всех игрушках. Меняются ли другие проекты? Меняются. Причем зачастую намного кардинальней, чем Бойцовский клуб. Отражается ли это на пользователях? Естественно, причем зачастую намного резче, чем в Бойцовском клубе. Растут ли цены? Растут!!! Причем везде! И по-другому быть не может – рынок.
Появилась мода рассуждать о «старом добром БК», мне они напоминают известную фразу «Раньше и водка была крепче и бабы толще». Мне просто интересно, сколько будет воя от стариков, если гейм-плей БК «откатить» на отметку середина 2003 г.»? Но вой то ладно. Я уверен, что 60-70% пользователей просто уйдут из проекта. Мне кажется, что изменилась атмосфера общения, но причем тут Администрация? Стиль общения задаем мы и никто другой.
Далее – навязшая в зубах тема «клановых замков», каждый доморощенный гейм-мастер, с настойчивостью дятла пытается пнуть Администрацию в общем, и каждого админа в частности, отсутствием оных. Мол, обещали, подайте на блюдечке иначе нам не интересно играть. При этом, совершенно не задумываясь, что введение клановых замков практически полностью перевернет гейм-плей БК. К слову, один мой знакомый, профессионально занимающийся именно концептуальной разработкой, высказал мнение, что сам он не возьмется разработать концепцию клановых замков в БК.
Еще одно обвинение снято. Во многих ли on-line играх Администрация успевает за всеми своими анонсами? Во всех не успевает. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что в БК тормозов все-таки больше.
На мой взгляд, серьезным недостатком БК является отсутствие нормального, оперативного supporta. Пожалуй, единственное, что меня действительно напрягает.
Что можно сказать в итоге? Те кого не устраивал сервис «Бойцовского клуба», те кто не тянули финансово участие в проекте, давно уже ушли. Ушли без шума, без пыли в другие проекты. И это правильно. Это жизнь и здоровая конкуренция.
Сейчас в основном недовольны люди, претендующие на «элитарность», причем сами они это не скрывают. Только мне лично не понятно, почему я должен считать элитой, людей, которые приобрели «игровые преимущества»? Они обеспечили комфорт только себе. И на их проблемы мне то же глубоко плевать.
В качестве заключения:
Меня тут недавно назвали «стукачем», потом поправились на полит корректное - «игрок лояльный к администрации». Да я лоялен к Администрации проекта, хотя бы потому, что играю в БК уже более 4-х лет и мне не надоедает.
Поправил ссылку, Сталки сняли анонс, остался только на ленте ОС.

Mood: разговорчивое 
Music: Алиса
Comments: 20 | Post comment
05.09.07 02:23   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Он мой :))  ru


Шлем -Венец Некриса- (Масса: 6)
Цена: 43 кр.
Долговечность: 3/40
Требуется минимальное:
• Уровень: 3
• Выносливость: 12
• Сила: 12
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +5
• Мф. увертывания (%): +10
• Мастерство владения оружием: +1
• Уровень жизни (HP): +15
• Сила: +2
• Броня головы: 1-9 (d9)
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту

Сбылась мечта-ураa ! :)))
Post comment

Total posts: 2192 Pages: 220
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210.. 220 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback