If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
SJaguar по вопросам, жалобам, просьбам, предложениям, etc.
думаю, настала пора систематизировать процесс... итак. п.1. да, я отвечаю на вопросы. не на все. да, я помогаю игрокам с решением ряда игровых вопросов. разумеется, не со всеми. да, я передаю просьбы и предложения админам. не все. п.2. в некоторых случаях я отсылаю в ком. отдел. это не значит, что мне ваша просьба неинтересна. это значит, что я связался с представителями ком. отдела, и убедился, что такой путь -- единственный способ решения проблемы. п.3. на то, будет ли решён ваш вопрос, влияет не количество, а качество сообщений. количество иногда влияет прямо противоположным способом. п.4. в принципе, для связи со мной можно использовать все ресурсы. но лучше всё же выбирать те, к которым я могу возвращаться. если вы мне что-то рассказали в чате -- я помогу только если возможна немедленная помощь. потому что чат у меня не пишется. хистори аси пишется, но т.к. у меня несколько сот контактов, то шансов, что я найду именно ваш, очень немного. соответственно, ваша просьба существует ровно столько, сколько у меня открыто соответствующее окно аси. п.5. лучше всего связываться бкшным телеграфом (к письмам, при помощи него написанным, я могу обращаться в любой момент), или скроллом (в этой теме, или в более новых на эту тему). п.6. просить меня "взять в тестеры" практически бесполезно. во-первых, потому что в настоящий момент набор тестеров не ведётся. во-вторых, потому что у наиболее назойливых наименьшие шансы попасть на тесты. тестер должен быть в первую очередь адекватным человеком, а ваше желание тут дело второе. п.7. по предложениям. я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть. п.8. если вам кажется, что "опять формулы изменили", или "в пещерах опять ботов усилили", то в 99% случаев это вам действительно только кажется. по поводу нытья -- см. пост. п.9. никто не знает о бк всего. даже мусорщик. какие-то мелкие детали я в голове не держу, разумеется. если вас интересует, сколько стоит апнуть футболку бк, то проще зайти на сталкеров, и забить в поиск слово "футболка". спасибо
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Планируется ли введение для уворотов приема наносящего мгновенный урон аналогично прорыву? Прием Заряд:Шок у воздушных магов должен рассеивать позитивный эффект от магии только на время боя,например ЖЖ5,или расеивание произошло уже "навсегда" и нужно кастоваться по-новой? Спасибо.
именно, что привязан к танкам с упором на силу. я прорывами буду на -30 по злодам и магам и -5 по ЗВ с его броней бить....а подлыми на -45 за 2 духа и 7 мечей, которые фиг накопишь.... в то время как зв и солнце даже без друвучки обычными молотами прорывом 100 снимают...
на самом деле меняли другое. на самом деле убирали влияние параметра "интуиция" на уворот и антиуворот. по идее, это должно было несколько ослабить злодеяния, и усилить паука. соответственно, подняли влияние интуиции на крит и антикрит. криты стали критовать чаще. что, в общем-то, нормально. что касается антикритовых комплектов, то по моему мнению, они просто оказались к этому неготовы. если кидать лишние статы не в силу, а в интуицию, антикрит будет достаточно большим для того, чтобы выигрывать у критов. конечно, это несколько ослабит удар, и осложнит борьбу с другими комплектами. однако тотальное преимущество солнца, которое продолжалось довольно долго, по сути было багом.
Согласен, солнце было у руля, но это не повод опускать ниже плинтуса.
Слишком мало антикрита, как для антикритового комплекта. Или скажите, что оно, солнце, - не антикритовой комплект, я думаю, многие успокояться. Хотя реально солнце в бою 1 на 1 сейчас никого не убьёт, если брать равную степень зарунености/зачарености/статов/апнутости.
А где ниже плинтуса-то? Ну на 10ом я не знаю, а на 9ом как рулило солнце,так и рулит, единственно что теперь частенько криты пропускает сильные(живучесть упала),но сет все еще сильный. В отличие,скажем от пауков,которые без нормальной раскачки весьма слабы(уступают злодам ,в которых можно без пещерных статов 100ловки сделать) или забытых, которые, имеют смешные модификаторы и являются по мнению многих наислабейшим сетом. Уже не говорю про криты солнца по магам с новыми молотами(смешно когда меня солнце слепой бьет на 400). Все далеко не так уж плохо, но это на 9ом лвл, возможно на 10ом баланс в другую сторону смещается...
ну вот глянул сейчас ваш последний бой. по вам прошло 2 (два) крита. при том, что у вас нет ни одной вещи 10-го уровня, если не считать бронь повелителя, и по сути вы слегка перекачанная 9-ка. ваша команда проиграла, нов победившей команде основной урон был нанесён тремя бойцами: пауком, злодеянием и солнцем. все, разумеется, апнуты на 10-й уровень, и без артов. по-моему на 10-м с балансом всё в порядке.
Согласен, было пару боёв - где я сам удивился отсутствию критов, но в основном летят по мне с двух рук. Ладно, на днях частично апнусь - попробую поныть аргументировано )
А почему должно было ослабить зло и усилить паука? Получилось ведь так ,что зло усилили больше,чем пауков. А про неготовность полностью согласен...солнце было читом, которое незадумываясь рунилось на урон,ведь -"криты не критуют, уверты не уворачиваются, Хп хватает". Кстати, такой вопрос, с блоком щитом была сделана фича, что больше 1 удара за ход не может быть заблокировано щитом, будет ли введено тоже самое с париром или парир так и останется "безлимитным"?
не знаю, вряд ли. парир был ослаблен другими способами. а блок щитом ослаблялся в первую очередь из-за пещерных чытеров, которые надевали нубские кольца с мф блока щита, и в одиночку убивали стражей :)
Ну сейчас маг, крит, злод, паук в одиночку убивают стражей - это тот эфект, которого пытались добиться ? ) Имхо - или все должны в одиночку бить или никто. Лучше, конечно, все )