login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
en
updated 28.12.23 13:53
01-01-23 @ 10:10

Wizard Open user info Open user photogallery
Гайд на мага





Автор Гайда :   Wizard [12]





Scroll under construction ....

1.1 Аура

- Свечение огня
- Блики Воды
- Сияние искр
- Мерцание Песка


Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы
-Это сделано специально чтобы не смешивать классы магов


Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5
Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак.
На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :


Неправильно

Правильно

Также Правильно


В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя.
Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



2.1 Знаки

У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров

-Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/16


-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12

-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/100


-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/10
Z=Интеллект/7

*все расчёты делаются с округлением вниз

Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак
Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага
Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт
Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье"
Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.0 "Защиты"



3.1.0 Приемы

3.1.1 Приемы силы духа
-Призрачная защита - уменьшает любой входящий урон в четыре раза
-Призрачный Кинжал - уменьшает колющий урон в два раза
-Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза
-Призрачный Удар - уменьшает дробящий урон в два раза
-Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза

3.1.2 Приемы крови
-"Стойкость". (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15%

*все приемы из списка (3.1.1) и (3.1.2) гадаемые !
рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.2 Заклинание

3.2.1 Заклинание школ: Огня / Воды / Земли / Воздуха ( не подвержен действию шока )
"Огненный Щит" 50%x3(10) q=15

"Иней" 40%x4(11) q=14.(54)

за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 едениц защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий (серым уроном - не добавляют ничего)




"Каменный Щит" 95%x1(7) q=13.57

"Песчаный Щит"

"Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25)

-"Туманный образ"

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.2.2 Заклинания Серой магии

- "Магический Барьер"
• Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света
• Емкости маг барьера = Мана*3.5/6


3.2.3 Заклинания Белой магии

"Отражение Ненависти"

"Белоснежный Покров" 15%x10(10) q=15

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.3 Свитки

Змеиная грация na 3 miss dmg

Кинетический Барьер -siliniy svitok

Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов.
-эффект на персонаже
желательно :
избежать :гадается /крадётся

Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%
-эффект на персонаже
желательно :
избежать : гадается

Свиток толстой шкуры
pasive
active

Свиток дополнительного здоровья В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа
-эффект на персонаже




Благословение звезд (день рождения)





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.4 Карманные защиты
Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3)
-Эффект на персонаже после использование
-повышает физическую защиту при воздействия физического урона
-повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона



Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов)


-Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)


Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны


Карманный защиты (3.4) не гадаются



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5 Ошибки противника / другие

3.5.1 "Маг Шторм"

"Дар Героев" не используем с полукастом
к примеру :
07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200]
07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода.
07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200]
07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard
07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200]
несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона



визуальный пример маг шторма (я сделал это специально для гайда )



третий каст :Каменный Удар [12] -50%
четвертый каст :Булыжник [12] -75%



еще один пример маг шторма
тут было забавно :) играют опытные маги в важном клановом бою ;)


третий каст:Ярость Преисподней-50%
четвертый каст: Язык Пламени -75%
пятый каст: Каменный Удар-87.5%


когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.2 "Защита Призраков"
Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/
и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена) игрок получит только 25% урона.
когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор : использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет.
Данный прием нельзя разгадать или украсть
Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.3 "Оберег" (Странный артефакт, который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя)

-Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет

-Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета

- Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета



как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона

Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум :
1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен
2. Убедитесь что у него задержка на кинетику.
3. Желатино (но не обезательно) чтоб он находился под шоком
4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни
5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.



больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/#





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.4 "Боевая память" ( для владельцев У оружия)

Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)


Побед50500100014001700230050008000860012000
Мощность стихий+1+10+15+17+18+21+26+30+30+32
Антикрит:+25+250+370+435+470+532+665+750+763+823
Защита от магии+4+41+63+72+78+88+ 111+125+127+137
Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный.
Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие
*По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе
** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново
Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.5 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции

Древняя Печать (Январь)
Абс. мф. удара сквозь броню: +(уровень-8)%
Защита от магии: +(уровень*3+10)
Защита от урона: +(уровень*3+10)
Уменьшение расхода маны: +(уровень-8)%


Древний Ключ (Февраль)
Мф. мощности магии: +(уровень*3+10)
Мф. мощности урона: +(уровень*3+10)
После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации.


Ритуальные Четки (Март)
Мф. против критического удара (%): +(уровень*40+20)
Мф. против увертывания (%): +(уровень*40+20)
Также один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою.


Древний Ксилофон (Апрель)
Скорость передвижения: +(25)
Удача: +(уровень*10)
Также в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии, проклятий, болезни и отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет.


Перст Древних (Май)
Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.
Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой.


Древнее Зеркало (Июнь)
Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом.
Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою.


Древняя Библиотека (Июль)
Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою.
Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта.


Древний Алтарь (Август)
После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы:
Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен)
Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен)
Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой.


Древнее Воплощение (Сентябрь)
30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях.
25% к урону по пещерным ботам.
15% защиты от урона пещерных ботов.
25% бонус опыта питомцу.



Лик Древних (Октябрь)
Увеличивает владельцу мф. парирования на (уровень)+3.
Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена)



Оберег Древних (Ноябрь)
Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы.



Оружие Древних (Декабрь)
Мф. мощности магии: +(уровень*2)
Мф. мощности урона: +(уровень*2)
Мф. против критического удара (%): +(уровень*20+10)
Мф. против увертывания (%): +(уровень*20+10)

Совет: Собрать или купить все 12 коллекции

Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года.

Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.6 Перекрывающиеся защиты

несколько примеров :

50%+20%=60% (огневой щит + изумрудный шит)
50%+40%=70% (отражалка + иней )
75%+40% = 85% (Кинетика + иней )
75%+50%=87.5% (Кинетика + огневой щит )

что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо
нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с атым еще свитки или карманы .... ато просто какаето обезьеано играет а не интеллектуальный маг :)

....
добавлю в ближайшее будущее
....


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.7 Восстановление HP/MP в бою

hp heal point
mp, mana point


В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя :
в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP
в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 MP

-что такое "столб" ?
столб ( горизонтальный сверху игрока ) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой
На восстановление HP игрок тратит дух , на восстановление маны , дух не тратиться
На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья (смотрим пункт 3.3)

На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача
Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов

Уровень благородства: 70 (• Удача +50)
Уровень благородства: 140 (• Удача +50)
Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы
Ловец удачи (• Удача +1-149) -(бросить монетку в фонтан )
Дракон ( • Удача +24 )
Древний Ксилофон Удача: +(уровень*10)(смотрим пункт 3.5.5)

1 ед удачи =0.1%
10 ед =1%
100 ед =10%
200 ед = 20%

к примеру:
с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановить вам 720HP
с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановить вам 744HP
с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP, востоновить вам 780HP

Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы оперетесь в лимит

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.5.8 Титулы


.......
добавлю в ближайшее будущее
....



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.5.9 Изумрудный Кристалл

Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25

Больше информации про Изумрудный Кристалл https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/
.......
добавлю в ближайшее будущее
....



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



















ОгняВодыВоздухаЗемли
Базовый каст 100% урон Булыжник
1-3 каст 130% урон Каменный Удар
Каст на добивание <33% 123 grava
..
..
..


..
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Маг Огня
Испепеление -Урон База -100 %
Язык Пламени -Урон База -130 %
Пожирающее Пламя -Урон База -130 %
Вспышка Урон База -75 %
"Пылающий Ужас" Урон База -60 % osobeno efektiven vs player with
-"Ярость Преисподней" -Урон База -150 % rabotaet toliko na protivnikos s
Пылающая Смерть -Урон База -190 % rabotaet toliko na protivnikos s
Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение
Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание







Давайте познакомимся поближе с магом огня

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воды
"Оледенение" - Урон База -100 %
"Острая Грань" - Урон База -135 %
"Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен)
"Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b]
"Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230%
"Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона)
"Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=...
"Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект
"Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться
"Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение
"Хватка Льда"
"Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды
"Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%

Давайте познакомимся поближе с магом воды

Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой.
Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче.
Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям

5 зон ,
активные защитные -лево/верх строка
пассивные защитные -лево/низ строка
супорт приемы - светлоие очищение + преграда
урон зона - право/верх
манящие +остальные право /низ
коротко :
иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея )
иней + отраж не используем вместе
иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!!
иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул

кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом
духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка
знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход

Комбо
- зашёл хороший урон ?
ДА (100-150) > если уровень жизни <33% то можно Оледенение: Разбить! уже предварительно на 50%-60% накапливать на цели заряды оледенение x3
НЕТ(меньше < 80) > ну или подождать пока он сделает размен с кем то и с него упадёт защита и уже после этого кастануть
+ - Двойная Бомба , чистишь одно -срабатывает второе
"Тонкая Плёнка" + "Острая Грань" >> x2 -"Ядовитый Взрыв" на двух сокланов
-Лопать пузыри ? нужно это вобще делать ?
-Урон от "Ядовитый Взрыва" вам не зачисляется , он зачисляется противнику об котором вы лопнули пузыри. -тот в свою очередь отравляет 2 своих сокланов (если они есть)
Другими словами - если вы грамотный маг , вы поднимаете кпд противнику :))
-Этот "Урон" минимальный а иногда даже нулевой если лопать пузырь об воине или стрелка, - неопытный противник поспешить это почистить свитком который весьма быстро можно потратить (0/25) в бою
-Этот "Урон" немного значительнее если лопать об маге и весьма значительный если лопать об маге воды

давайте я приведу пример боя 4х4 где у обеих команд было по 1 воденому магу , открываем лог и вставлеает в поиск "Ядовитого Взрыва" и нажимаем на кнопку "Фильтр"



что мы здесь видим? a видим мы следующее:
1. Маг из синей команды лопает пузыри чаще, чем маг из желтой команды.
2. Оба мага делитанты , никто не лопает пузыри именно об своего воденово мага противника (исключение последнее строка - но я уверен он это не намерено, простая случеайности )

другой пример , когда водяной маг знает что именно надо делать :



увидели разницу ?


+ + +





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воздуха
Молния Урон База -100 %
Касание Грозы Урон База -130 %
3
4
5
6
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Земли
Булыжник - Урон База -100 %
Каменный Удар - Урон База -130 %
Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена )
Каменный Цветок - Урон База -50 %
Гравитация -Урон База -142.5 %
-Жертва Земле Мгновений реген маны -7%
Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение
Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов
zazem minus
Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий (%): -1, Мф. мощности урона (%): -1, Защита от магии земли (%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель
effekt
"Окаменение x 5". (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10)
zazem +
"Каменный Страж" (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10)
tzeli zemli





Давайте познакомимся поближе с магом Земли:





1
2
3





Help Needed !!
1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц.... узнать точную формулу
2.






Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback