|
30.03.09 10:47 |
Gorby DS | Beta test |
ru |
Бета версии 1.18.70.825. Исправлены ошибки после смены версии скриптов БК. Ошибки с определением положения в подземельях пока не исправлены.
|
Comments: 34 | |
|
|
|
updated 21.01.11 21:45 28.03.09 22:48 |
Куруфин | С простыми пещерами покончено... :) |
ru |
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 11.06.09 18:18 27.03.09 01:03 |
Куруфин | Восточный город |
ru |
Раз уж в последнее время так часто поднимается тема былых времен Клуба, добавлю в общую копилку еще 5 копеек... Давеча обещал залить интерактивную версию улиц East city, восстановленную по скринам - выполняю обещание. :) Надеюсь, не один я разделяю мнение, что в таком варианте на город смотреть приятнее, чем просто на скринах. :)
CUT: Продолжение
|
Comments: 161 | |
|
|
|
updated 24.03.09 02:05 24.03.09 01:59 | developers :
Damnedest | Получаем инфу из БК |
ru |
Давным давно Alex Nomad [9] рассказывал о том, как правильно получать информацию о персонаже в и приводил пример обращения к страницам БК. Мне кажется, что уже давным давно пора начинать использовать ООП, котрое есть в пыхе и использовать православные методы.
Собственно преимущества кода, который я предлагаю:
1. Мы ограничиваем максимальное количество редиректов тремя. Это не даст возможность серверу БК зациклить наш скрипт.
2. Мы ограничиваем время доступа к странице 10 секундами (хотя даже 10 много, лучше 3-5), чтобы не тратить много времени на тормозящий сервер БК.
3. Получением данных занимается curl (редиректы, таймауты, правильное разархивация)
4. В результате работы, с помощью iconv, мы получаем нормальную UTF-8 строчку, с которой можем спокойно работать. Забудьте вы уже о win-1251 - это архаизм! Надо смотреть в будущее.
5. Ну и собственно мы получаем очень хорошие исключение на все ошибки, которые возникнут во время получения данных, которые можно будет отловить и как-то обработать.
Код модуля можно посмотреть под катом. Появившиеся вопросы можно оставить в комментах.
CUT: Продолжение
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 21.01.11 21:46 23.03.09 16:24 |
Куруфин | Нечто новое ;) |
ru |
Давненько Администрация не радовала нас новой амуницией... А учитывая, что новые картинки в БК просто так появляются редко, предположу, что эта тенденция скоро изменится. Вашему вниманию представляются изображения пары новых мини-комплектов (воинского и магического), только что загруженные на сервер (список может пополниться, картинки продолжают поступать):
CUT: Продолжение
|
Comments: 113 | |
|
|
|
updated 21.03.09 22:15 21.03.09 22:08 | developers :
Damnedest | Кеш спасет мир! |
ru |
В блоге очень много было рассказов о том, как написать какой-то функционал и как что-то ускорить. Конечно, все этого, очень здорово, но мне кажется сообщество не совсем понимает, что этими постами оно дает в руки бомбу замедленного действия будущим программерам клановых сайтов (как показывает практика сервер БК можно положить обычной ссылкой на полный лог великой ).
По моим наблюдения в БК очень мало сильных программистов, тех, которые имеют за плечами проекты не в 200-300 хостов в сутки, а у которых есть сайты, на которых одновременно находится несколько десятков тысяч человек. Я бы хотел в этом посте затронуть тему оптимизации сайта под высокие нагрузки.
В БК о высоких нагрузках кроме некоторых кланов никто и не задумывался, а те, кто с этим сталкивались решали ее просто - покупали более мощные сервер или переходили на новый тарифный план. Некоторые пытались запретить очень частые запросы пользователей на сайт, последовав по стопам БК, хотя в большинстве случаев необходимости не было.
Я видел некоторые клановые сайты, на которых при выводе ника автора новости, происходило обращение к информации о персонаже БК. Это п****ц и так делать нельзя. Если вы так сделали - убейтесь пожалуйста. Спасибо.
Я видел, как писали вывод состава на PHP, когда по крону раз в 5 минут запускался скрипт и вытягивал инфу о персонаже, чтобы получить его оналайн. Вы правда думаете, что у сокланов нет кнопочки в БК, в которой можно посмотреть весь состав? А может вы решили сделать доброе дело для тех, кто хочет отрабатывать по вашему клану ЧС? А может вы думаете, что нуб 8 левела, который зайдет к вам на сайт и посмотрит ваш состав будет сильно переживать из-за того, что не увидит кого-нить в онлайне? Не смешите.
Что делать? Все просто - надо думать!
1. Думаем куда делать запрос. Если персонаж при последнем обновлении состава находился в Столице, то с вероятностью около 70% он и щас будет находится там же (вероятность не придумана, это реальная цифра). Таким вот простым способом мы уменьшили нагрузку на сервер.
2. Между запросами к БК надо делать задержку. 2-5 секунд примерно, чтобы не мучать ни БК, ни свой сервер (например скрипт получения состава просто в цикле делал запросы, из-за чего раз в 5 минут на сервере наблюдалась некоторая заторможенность).
3. Кешируйте запросы. Зачем каждый раз делать запрос к базе на получение состава, если вы знаете, что скрипт обновления у вам работает раз в пол часа? Получите данные из базы и сохраните их в файле. И следующие пол часа получайте инфу из файла. Да, тут вам придется думать. Если это будет интересно, я могу рассказать как реализовать грамотное кеширование в мемкешед или в обычных файлах )
4. Кешируйте не только данные, но и html. Для вывода состава клана серверу требуется произвести достаточно большое количество обращений к шаблонам. Проще закешировать html с составом клана и отдавать его. Ускорение будет реальное.
Вообще есть еще множество различных оптимизаций, которые может сделать каждый клановый сайт, сталкивающийся с нагрузкой, но это уже индивидуально.
P.S. Думайте, что делаете!
P.P.S. И не делайте всякий бред типа ограничения запросов с одного IP. Лучше займитесь оптимизайией.
Mood: рабочее 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 20.04.09 00:46 19.03.09 03:36 |
Куруфин | Корпорация Гуу |
ru |
"World of Goo" - логическая игра-конструктор, в которой на протяжении ряда уровней предлагается строить некие сооружения вроде мостов или башен из особых гу-шариков, чтобы в конце концов вывести неиспользованные под стройматериал шарики через специальные трубы (немного кривое определение, но как уж вышло - эту игрушку надо раз увидеть, чтобы сразу все понять). Приправить все это хорошей физической системой, отменной авторской музыкой и изрядной долей юмора - и вот он, шедевр. :) Быть может, это слишком громкое слово, но меня игра очень впечатлила. :)
CUT: трейлер и ссылки
|
Comments: 12 | |
|
|
|
17.03.09 05:06 |
Леся младшая | специально для флакона... святого... |
ru |
подкинули ссылку - пришлось залогинеться.
Лаки-Лаки
16-03-09 @ 17:24
я не понял - а ко мне какие претензии? отказ в рассмотрении четко аргументирован, срок ответа (7 дней) выдержан, в чем проблема-то, фалькон?
Sviatoj
16-03-09 @ 19:07
Re:
Леся, все очень просто
меня еще в 20 лет научили одной мужской истине: обосрался - приди и скажи :-) но поскольку ты девочка, объясню еще раз... если бы ты жалобу рассмотрелО - согласен, 7 дней актуально, в противном случае - это намеренное затягивание депроизводства. момент номер два - служебная халатность (см. топик жалоб в капе), тут по-моему итак все ясно, описавшееся ты нашО чудо :-)
кстати, по поводу рассмотрения 7 дней. как бы при подаче жалобы нельзя покидать город, тем самым затягивая делопроизводство меня лишают игровой составляющей. ладно 1, 2, 3 раза, но это происходит регулярно. не хватает людей - наберите, почему я должен страдать от ваших "неуспехов"?
уважаемый флакон. последние полгода я увлеченно играю в доту, дела бкшные мне параллельны.
если есть желание - с удовольствием пару раз солью вас на гарене.
бред писать не надо.
(оригинал
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 2054 Pages: 206
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|