If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
жисть моя жестянка, начальник козел, платят мало, екров тратится много, жратва еще дороже.... нет, че-то я не о том... жисть удалась, я сам начальник, плачу себе нормально, екров для нужд хватает, на еду остается...
... че-т всё равно не то... типа, первый скрол, а писать не о чем особо, даже поныть не получается....
давайте поноем про БК...
криты не критуют, увороты не уворачиваются, а маги черт знает что? опять не правда....
я с этим проектом с самого начала и до сих пор жалею только об одном - отобрали старую картинку... черно-белую такую, там юноша в ветровке был нарисован...
криты всегда критовали... кто фуллы не умел собирать, тому и дарки ща не помогают - вчера наблюдал разговор жены в привате с каким-то неудачником на тему комплекта... крит, почти полный смэш домогался с вопросом чем моя жена так упивается, что выносит в боях по 1500-2500 урона при собственных 650 с хвостиком... и всё, бедненький, не мог поверить, что кроме восс-я и нектара от урона больше ничего... даже антимагию не пьет при всём засилии нынешнем магов... а он, бедненький, всё каменный цветок родить не может... ну да ладно... в общем, криты критовали и будут критовать, просто мозг нужен... почему-то все считают, что критом можно играть тупо тыкая автоудар и расставляя все подряд приемы, как только они загорятся.... если ты, читатель, со мной не согласен, значит, тебе уже давненько пора назад к сталкам в камменты - ныть дальше...
увороты не уворачиваются? опять не правда... скорее хрен попадешь... часто увороты ноют, что, дескать, рвут их везде, особенно в пещерах, особенно в эме... недавно читал одного такого на сталках - плакал, как трудно ходить в пауке по эму... я открыл его инфу и чуть не разрыдался за компанию - ни статов тебе, ни пещер, ни апов... да и те статы, что дадены, раскиданы фиговенько... ну от кого он на 9тке будет уворачиваться с 65ой ловкой, простите.... я уж молчу о том, что на тех же дарках русским по белому нарисовано, что в эме все боты маги... а кто не маги, всё равно магией лупят... да еще как.... в общем, как и прежде - берем калькулятор, или открываем дарков и включаем думалку... если, канеш, она в наличии...
маги... самые сладкие и тягучие сопли... ну был я магом... доооооооолго... и счастливо. сменил на бойца исключительно из духа разнообразия... мне нравилось, я всеми побывал и в каждом было что-то свое... еще со времен свитков...
опять-таки же недавно обсудил с сокланом вопрос "а куда мы движемся?" куда все мы - мы так и не поняли, но про магов пришли к разумению, следуя принципам РПГ и гоняясь за тотальной уравниловкой Админы старательно переводят магов в поддерживающий класс... т.е. делают их именно такими, какими им и положено по классике АДНД (на которой все РПГ и построены)...
я не буду грузить тебя, дорогой читатель (в благодарность за то, что ты дочитал до этого места) всеми сложностями и витиеватостями принципов, на которых строятся ролевые игры со времен кубиков и ДМов и тесной компании вечерком за пивом, а просто приведу пример... была такая игрушка Балдурс Гейт (одна из первых, во всяком случае на моей памяти) ПРГа, в которую мог играть более-менее неподготовленный игрок... да еще и с графикой... как там выглядел бой: боец, берсерк, или кто еще в атакуещей тиме ломился вперед со всех ног, прорубая себе дорогу, устеленную красной, кровавой дорожкой, дальше, где-нибудь в тени стоял лучник и втихоря подстреливал фраги и в саааааааааамом конце стоял маг... мозга мага хватало запомнить несколько заклинаний и использовать их в бою, после чего требовался длительный отдых и даже сон... маги мелких уровней просто прятались, средненькие, в основном лечили, изредка то тут, то там плюнув по фаерболу, сильные, старшие маги, могли разок за бой накастовать какой-нить армагеддон, чтоб даже пятен на стенах не осталось... как и самих стен... НО! только, уважаемый читатель, один раз в бой...
к чему это я? ах, да.... с введением приёмов играть стало интереснее на порядок, т.к. появилась реальная тактика в боях (до этого решали мфыи можно было слепо жать автоудар) и это позволило сделать скачок к сбалансировке бойцов. но и магов не могли оставить в покое. Маг первого периода бк это свитки и блоки и мощный обкастер за спиной, который так усиливает, что 1-2 каста и 3 трупа в групповых 3-3 и никакое упитие им не поможет, а от них еще и заблочиться можно... забрали свитки.... если до этого маги были (по ДНД) волшебниками, то теперь их сделали колдунами - учить/читать свитки уже не надо, всё в уме, но за это, будь добр, заплати большей маной (вспомнить абру кадабру в пылу боя ведь сложнее, чем прочитать ее по бумажке, ведь правда?). но что есть колдун? их (все те же принципы днд) 2 основных вида - боевик (касты атаки) и какой-нить шаман (хиляем, всякие злые и добрые на чужих и своих соответственно), тобишь поддержка...
админы все больше и больше приводят игру к балансу классов (нытики в сад), ибо так оно было задумано, а придумано еще задолго до них... есть те, кому мозг не нужен, есть те, без которого им не выжить... в случае бк мозг не нужен только артникам... и какой отсюда вывод? верно, что всем остальным нужен. а почему? а потому что есть баланс, дорогой читатель, есть... просто, как и раньше, нужен некий калькулятор и мозг, чтоб его увидеть....
и самое главное, каждый видит именно то, что хочет видеть (ну, в клинических случаях "может видеть").
для себя же хочу отметить, что мы сейчас переживаем очередной завершающий этап в бк (а начиналось всё с открытия ангелс-сити... :) ) и, честно говоря, я искренне верю, что следующим глобальным этапом будет НЕ открытие замков или прочего квестово флуда (Админы, хватит играть в ВОВ), НЕ расписание апов на 12ый, а создание смешанных классов(начиная от лучников, специализированных ассасинов и заканчивая выделенными эпическими классами бойцов и магов) и я очень надеюсь, что это когда-то случится...
с наилучшими....
ПЫСЫ (Строго для ПО): если Вы дочитали до этого момента, то eek, brat, dai kron и кол... для нытиков :))).
Просто и вправду правда, а знаешь почему нытиков столько?? каждая вшивая 6 влаживая сюда нещасные 3 екр, хочет от игры неимоверного... Но люди часто збывают, что не одни они влаживают.... и что напротив противник или просто умный, или вложил больше его..вот он и проигрывает..а как так?? я же ВЛАЖИВАЮ!!!
самое забавное, что есть масса людей которые уже на девятом и не вложили ни екра. одеты весьма пристойно, рыцарств - как грязи. противники сурьезные. и самое потрясающее - грызут девятый только в путь. и екрщиков кОзлами считают
нуууу... екр, как екр, а вот артнегов точно колзлами считать надо, одновременно говоря им спасибо за то, что за их деньги админы содеражат 99.99% проекта. > каждая вшивая 6 влаживая сюда нещасные 3 екр, хочет от игры > неимоверного...
на самом деле, первая попытка уже есть - злоды. чем не смешанный класс? крито-уворот. правда, всё в рамках бойца, но это уже шаг в нужном направлении :))
всегда ныли и будут ныть. ПГ сильное, HP много, элики дорогие, начальник козел и нихрена в обЩем деле не рубит, жизнь - дерьмо в общем. а когда такой человек становится на порог принятия решения. для примера в дваре бойца поднять, отступает после первых же проблем. вспоминает, что в БК боца качал пол года, что двар не так уж и интересен и отбрасывает гражданина назад в БК. а зджесь можно поныть в сласть. здесь таких много, не один... особенно учитывая политику разжигания недовольства в БК применяемую владельцами двара....
улыбнуло. :) в десятку, так сказать... на самом деле, не только двар, но и большинство остальных проектов в рунете подражают БК (и наоборот), но при этом все они стойко БК ненавидят... это еще началось с ТаймЗеро (куда, по легенде, урулил рулить Мерлин, один из местных основателей) и Территории, которая вообще изначально использовала математический шаблон БК... ну итд...