|
27.05.09 10:49 |
Лишенная теней | Знаю, что баян.... |
ru |
Однажды первоклашкам предложили на уроке чтения нарисовать иллюстрацию к стихотворению Пушкина:
Бразды пушистые взрывая
Летит кибитка удалая.
Ямщик сидит на облучке
В тулупе теплом, в кушачке.
И вот, что получилось у детишек.
Начнем с того, что самыми понятными словами этого четверостишья оказались "тулуп" и "кушачек".
Кибитка была изображена в виде летательного объекта.
Почему? Ну, как же, русским ведь языком сказано - "Летит". Значит летит.
Причем у некоторых детей аппарат этот имел кубическую форму. Видимо из-за созвучия слов "кибитка" и "куб".
И вот летит по небу эдакая ки(у)битка и что делает? Правильно - взрывает.
Кого? Бразды пушистые.
Что же такое бразды? Видимо если пушистые, следовательно, звери такие.
Однако что за название непонятное "бразды", что за звери? А нормальные такие звери. Инопланетные. Нечто среднее по внешнему виду между бобрами и дроздами.
И вот вполне уже логичная картина получаетс я - летит кубической формы серьезный такой космический летательный аппарат, из которого на бедных пушистых мутантов - браздов сыплются градом снаряды и бомбы, разнося инопланетную живность в клочья. (Понятие падежей первоклассником ведь не известно еще в силу возраста. Поэтому никого не смутило, что написано-то бразды, а не браздов, как по идее должно было бы быть).
А рядом, неподалеку от этого безобразия сидит некая загадочная личность и спокойно так за всем этим геноцидом наблюдает.
Это ямщик. Причем изображен он, сидя на обруче (облучек - обручок, почти совсем одно и то же), в кожухе и с лопатой в руках.
Почему с лопатой? Ну, как же - он же ямщик, чем же еще ему ямы копать.
Сидит он на обруче, значит, с лопатой, на краю огромной ямы, которую успел уже благополучно выкопать.
Спросите, зачем выкопал? Понятно зачем - браздов хоронить!
Логично? Логично.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
25.05.09 22:22 |
Тифлинг | /// *** \\\ |
ru |
Уйду в террористы нафиг)))
Там, говорят, хоть платят нормально.))
Mood: боевое  Music: EJ Corwin - Xenomorph
|
Comments: 18 | |
|
|
|
25.05.09 02:41 |
Оззи Осборн | Трек из 3й персон, тоже тема) |
ru |
|
|
|
|
|
25.05.09 02:39 |
Оззи Осборн | Немного ностальгии) |
ru |
если вы играли в Castlevania Simphony of the Night на PSone то должні узнать єти 2 мелодии) оч нрава)
|
|
|
|
|
24.05.09 01:28 |
Оззи Осборн | Двойники) |
ru |
Кого-то мне он напоминает!)
Mood: боевое  Music: DMC 4 OST
|
Comments: 25 | |
|
|
|
23.05.09 23:59 |
Оззи Осборн | Я как бы не любитель хип хопа) |
ru |
но) это мне очень нрава) особенно слова) ...
Злые Клоуны - поют Большой и Делиев)
Mood: хорошее  Music: Эта)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 23.05.09 16:49 23.05.09 16:47 |
Модификатор | Сказ о Модификаторе |
ru |
Открыл как-то раз Модя свой инвентарь, увидел совершенно лишний параметр " +Мф. крита" на кинжалах и подумал: "Надо от этой дряни избавляться!". Долго Модя не думал: отправился в Заброшенные Равнины и поинтересовался у Шейлы, как же перенести его в более полезный "Мф. увертывания"? Наглая, но мудрая алхимичка ответила, что отряд алхимиков из другой непорядочной трещины изучали одно из свойств материи Хаоса: изменчивость, и что как раз они могут ему помочь. Долог был Модин путь, и так он попал в Девилс сити, где и располагается второй Излом Хаоса. Местный алхимик и поставил ему следующие условия:
- Чтобы изменить свойства предметов, необходимо иметь при себе саму вещь и сущность слота Хаоса.
- Сущность слота Хаоса можно купить в местном магазине, выменяв на 100/300/500 образцов изменчивости.
- Образцы изменчивости добываются именно в этом Изломе Хаоса, аналогично образцам в Изломе с Шейлой.
- Обмен производится по курсу 1:1, но менять можно только подобные параметры, такие как мф. уворота - на антикрит/крит/антиуворот, статы - на статы, контру - на парир и блок щитом и так далее.
- Модификация производится на алтаре где-то рядом. Возможно обменивать 5/10/15 базовых мф., 1/2/3 статов или 3/6/9 профильных мф. в зависимости от силы сущности слота (которая зависит от стоимости).
- Обменивать параметры, улучшенные руной или чаркой - невозможно.
- Возможно иметь только одну модификацию. Стереть старую можно на том же алтаре.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 21.05.09 22:01 21.05.09 21:33 |
Оззи Осборн | Вот что убило 90 часов моей жизни... |
ru |
Shin Megami Tensei Persona 3/4 2 рпг которые начистую высосали мозг, отвадили от алкоголя, и табака)
трейлеры) авось ктонить тож захочет потеряться в мире теней и персон ( прохождение сюжетной части игры занимает 50 часов)
Персона 3
Персона 4
Сериалы Persona и Final Fantasy относятся к одному и тому же жанру, но если о "Фантазиях" непременно вспоминают тогда, когда требуется пример типичной RPG, то за "Персонами" закрепилась слава "игр не для всех". При этом, что интересно, создатели вовсе не собирались сделать нишевый проект - по их замыслу, для хардкорщиков предназначены выпуски основной линейки Megami Tensei. А как раз Persona, как представительница побочной ветви, рассчитана на более массовую аудиторию, причем старательно избегает конкуренции с фэнтезийными товарками. Действие в сериале непременно разворачивается на улицах современных городов, противниками и союзниками выступают исключительно те мифические существа, которые упоминаются в верованиях народов мира, а едва ли не главными противником героев становятся их же собственные нерешенные психологические проблемы.
Тем не менее, по сравнению с той же Final Fantasy, в первых двух Persona на порядок больше различных правил и условностей (сказывалась родословная Megami Tensei), и по-настоящему дружелюбной к пользователям стала лишь третья Persona. Правда, с оговорками: ведь когда смерть главного героя в бою приводит к неминуемому Game Over, ничем иным как пережитком "олдскульных" времен такое условие назвать нельзя. И в то же время в этом и была прелесть новинки - кажется, ни у кого язык не повернулся сказать, что сериал оболванили на потеху широкой публике. Напротив, Persona 3 единодушно хвалили за новаторство, не исключающее верности традициям (кстати, в "СИ" этот выпуск получил оценку "9.0") Persona 4 оказалась в незавидном положении: ей предстояло прийти на смену расхваленной родственнице, а между тем уже первые скриншоты красноречиво свидетельствовали - графический движок и даже ключевые элементы геймплея ничуть не изменились со времен третьей части. В Atlus не первый раз поступают подобным образом- две части SMT: Digital Devil Saga настолько похожи (и вдобавок сюжетно переплетаются), что воспринимаются как одно произведение, разделенное на два эпизода. Но, как выяснилось, сходство Persona 4 и Persona 3 не затрагивает сюжет. Эпатажа поубавилось: героям больше не требуется символически застрелиться, чтобы вызвать сверхъестественного помощника-Персону. Зато страхи и проблемы персонажей-подростков обсуждаются по-прежнему открыто - возможно, даже откровенней, чем в предыдущем выпуске. Более того, хотя изменения в правилах не настолько значительны, чтобы обе игры различались так же, как, скажем, FF X и FF XII, нововведения сильно меняют впечатление от прохождения.
Mood: хорошее 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
21.05.09 07:55 |
Оззи Осборн | Без 10ти 7) |
ru |
всю ноч неспал, ворочался, слушал музику, смотрел кино на мобилке... и чуствую себя лутше чем в любой раз когда я просыпался утром)
З.Ы. попил зеленого чая...понял что хочу кофе, или черного чая с лимоном) - знач пора в магазин )
Mood: хорошее  Music: Люмен - Кофе
|
|
|
|
|
updated 26.05.09 17:30 20.05.09 22:43 |
Модификатор | Антиутопия |
ru |
Запаситесь помидорами: вас ждёт очередной треш от Модификатора для конкурса Бамбуковых Медведей.
CUT: Треш
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 4844 Pages: 485
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|