|
updated 21.01.11 21:45 28.03.09 22:48 |
Куруфин | С простыми пещерами покончено... :) |
ru |
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 29.03.09 09:19 28.03.09 22:29 |
Pollyanna | Интервью с Автоликом. |
ru |
Из архива моего. Готовили для нашей НЛ опрос, а получилось интервью :) К сожалению, на всех НЛ сохранились только ссылка на интервью, а сам диалог нет. Тут оригинал, неотредактированный. 2006 год.
CUT: Продолжение
|
Comments: 4 | |
|
|
|
28.03.09 21:39 |
Die Katze | !!! |
ru |
Бля, как же меня мама достала! Ушла я в клуб, потом пошла с подругой, её парнем и другом к ним домой. Отсыпаться. Реально отсыпаться! Поспали, встали, поели, посмотрели футбол, опять поспали. ВСЁ!!! Хотя нет, не всё. Я лично не счиаю поцелуи криминалом!..
Зато, когда пришла домой, мне было сказано, что я чёрт знает чем занимаюсь.
Что за бред?! Как объяснить это маме?!
Mood: злая я!!!
|
Comments: 53 | |
|
|
|
updated 01.06.09 17:53 28.03.09 20:56 |
Pollyanna | Панелька Алхимика |
ru |
Крупный план
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
28.03.09 20:21 |
Flow | Роль склонностей в игре. Часть первая. |
ru |
Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".
Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.
Mood: темное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 21.07.09 01:24 28.03.09 19:43 |
Pollyanna | Для кого баян.. |
ru |
а я только вчера увидела:
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 28.03.09 17:50 28.03.09 17:44 |
next_one | 191 # Вы готовы к грядущей войне? |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Вы готовы к грядущей войне? Вы готовы к грядущим изменениям?
Мусорщик [21] (22.03.04 08:34)
????
Иван [7] (22.03.04 08:35)
Первый!
Иван [7] (22.03.04 08:35)
Войне кого?
Готовы, осталось шлема завезти.
Crawler [8] (22.03.04 08:35)
А мира никогда и не было.
Иван [7] (22.03.04 08:36)
Осталось одеться на войну только.
Иван [7] (22.03.04 08:37)
Странный топик, дайте определение нормальное кто с кем воюет? Или Мировой
апокалипсис? Или что-то еще?
!Revenge! [8] (22.03.04 08:38)
Война против кого?
Light_Soul [7] (22.03.04 08:38)
to Мусорщик:
Войне в реале или в бк?
Да и локальные распри постоянно возникают, то тут, то там...
"Кто ненавидит войну, тот в плену..." (с) Сплин
Мироздатель [21] (22.03.04 08:39)
Мусорщик
а ты готов? 8))
Иван [7] (22.03.04 08:39)
!Revenge!
Про вас с волками 8)
В реале 8)
+Замученный принц+ [7] (22.03.04 08:39)
И правду против КОГО?
D_ENemy [7] (22.03.04 08:40)
:) Саня... тебе то войны в реале на кой? ты виртуальную то вытерпи :)
КокС [8] (22.03.04 08:40)
Бог, я с тобой!!!!!!!!!!!!! :)))))))))))))
!Revenge! [8] (22.03.04 08:40)
Иван
да нет зачем.... есть в этом клане уважаемые мною люди.
Иван [7] (22.03.04 08:40)
Я за Мироздателя 8) Я за Свет 8)
Мусорщик [21] (22.03.04 08:41)
Тьма против света Хаос против всех, может еще кто вмешается
CUT: Продолжение
Топик тоже длинный, сохранен в хтмл-формате. Так много Ангелы никогда не флудили)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
28.03.09 17:19 |
KENHSO | Вы не любите женихов? Вы просто... |
ru |
...не умеете их готовить!:)
Mood: Простуда
|
|
|
|
|
28.03.09 11:56 |
Крек и Крекси | 1 год 11 месяцев и 15 дней... |
ru |
...на девятом. Долгожданная [10] взята неделю назад. Причём, качался считанные дни. За первый год набрал по мелочи 500К. Далее в прошлом году 3 суток чистого замораживающегося в общаге кача - ещё 4М. Новогодний кач - 1М. И 6 дней ДР клуба в этом году - всё остальное.
Первое впечатление: лучше б я оставался пока на девятом. Тяжко в изломе. Похоже, придётся играть без ПАЗов.
Второе впечатление: Хорошо, что екр теперь равен 40 кр. Не так много реальных расходов предстоит, когда решу руниться и чариться перед очередным качем.
В общем, рою пока. Если за восьмой уровень я вырыл 13 статов, то за девятый всего 4. Осталось 8. Как раз пока вырою будут рыцарки для апанья шмота на 10й.
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 21147 Pages: 2115
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. 1390.. 1400.. 1410.. 1420.. 1430.. 1440.. 1450.. 1460.. 1470.. 1480.. 1490.. 1500.. 1510.. 1520.. 1530.. 1540.. 1550.. 1560.. 1570.. 1580.. 1590.. 1600.. 1610.. 1620.. 1630.. 1640.. 1650.. 1660.. 1670.. 1680.. 1690.. 1700.. 1710.. 1720.. 1730.. 1740.. 1750.. 1760.. 1770.. 1780.. 1790.. 1800.. 1810.. 1820.. 1830.. 1840.. 1850.. 1860.. 1870.. 1880.. 1890.. 1900.. 1910.. 1920.. 1930.. 1940.. 1950.. 1960.. 1970.. 1980.. 1990.. 2000.. 2010.. 2020.. 2030.. 2040.. 2050.. 2060.. 2070.. 2080.. 2090.. 2100.. 2110..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|