If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Свернуть опять 1. Ошеломить. Цитата: "Ваше следующее попадание ошеломляет противника снижая его урон вдвое на один ход".
2. Защита от шока. Теперь действует вплоть до полного иммунитета. Видна противникам.
3. "Защита Света", больше не снижает время шока.
4. Приемы "Испепеление [11]", "Оледенение [11]", "Молния [11]" и т.д.
5. "Призрачный Огонь/Вода/Воздух/Земля" Уменьшает урон от Магии Огня/Воды/Воздуха/Земли в два раза на 3 хода.
6. "Очиститься Кровью". Стоимость снижена, добавлено время восстановления.
7. получаются даже с "серых" противников, но вдвое меньше, чем с нормальных.
8. "Ярость" и "Стокойсть" теперь меняют % наносимого или получаемого урона. Т.е. Ярость x 3 повышает урон на 15%. Это не отражается в хинтах к приемам, к сожалению.
Update: 11-10-07 15:42 1. "Сокрушающий Удар" теперь увеличивает урон следующего удачного удара вдвое, вместо безответной атаки. 2. "Контузия". Стоимость снижена. 3. "Прорыв". Стоимость снижена. 3. "Воздушный Щит". Эффективность повышена, снижено влияние мастерства магии воздуха. 4. "Оледенение", урон от последствий оледенения снижен и считается теперь эффектом, а не магией. 5. "Оледенение: Разбить!", добивающий урон незначительно снижен. 6. "Хватка Льда", начальная задержка 5 ходов. 7. "Магический Луч", урон на уровнях 5+ снижен. 8. "Превосходство". Снижает урон от магии на 5% (x3)
Update: Защита от магии применяется последовательно. "Призрачный Огонь" + "Осторожность" снизят урон до 25%, а не до 0. Защита Света увеличивает эффективность лечения получаемого персонажем на 10%.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
1.поправьте описание приема "защита от земли" там написано ,что от огня защищает 2. прием ошеломить теперь по-сути равен активной защите,при том что стоит он гораздо дороже, мне кажется, что теперь он просто стал бесполезен, может стоит продлить нынешний эффект шелома хотябы на 2-3 хода. 3. есть 2 приема в бк ,которые со времен их введения никто не пользовался и несмотря на призывы к изменениям , никто их не менял, я говорю от приемах "живой щит" и "живой меч" 4. когда же наконец нам дадут профильные и эффективные элики от магии? даже нектары в нынешней ситуации не спасают никак,а магов все усиляют и усиляют) 5. сокрушающий удар теперь ну никак не стоит 7 сердец, возможно, его стоит изменить т.о.: следующий размен вы нанесете двойной урон.
4. когда же наконец нам дадут профильные и эффективные элики от магии?
А когда дадут элки такие же элеки от пушечных уронов? Не от видов пушечного урона, а именно от самой пушки. Выпил от кенжалов - натянул луну с кенжалами. Выпил от молотов: смешевика с молотом при сокрухе - порвал канальный уварот семерка, и тд. Когда?
Update: 11-10-07 15:42 1. "Сокрушающий Удар" теперь увеличивает урон следующего удачного удара вдвое, вместо безответной атаки. Обидно конечно, но места под приемы все равно мало, и 7 капель в бою собрать тоже не легко если маги не отвечают, за то теперь у меня не будет стоять вопрос использовать Хлебнуть крови или Сокрушающий. 3. "Прорыв". Стоимость снижена. блин и так больно :) 4. "Оледенение", урон от последствий оледенения снижен и считается теперь эффектом, а не магией. 5. "Оледенение: Разбить!", добивающий урон незначительно снижен. 6. "Хватка Льда", начальная задержка 5 ходов. 1)Хорошее дополнение к задержке на очищалку. 2)Однозначно хорошо, слишком уж лупит. 3)Неужели Админы услышали мои мольбы (или чьи то ещё) по поводу фикса водных магов?
Теперь точно могу сказать, что баланс частично восстановлен )))
1 плюс в этом есть наконец воин со шитом получает некоторое преимушество перед воином с оружием в 2 руках,что меня как мага только рабует, будут ли еше какие то шаги что бы стимулировать воинов носить шит?( а то за последния время не припомню ни одного крита 9+ со шитом+))и хотелось бы снизить задержку контузии с 5 до 4
Update: 11-10-07 15:42 1. "Сокрушающий Удар" теперь увеличивает урон следующего удачного удара вдвое, вместо безответной атаки. (не стоит он того или не работает, в пещере пробовал) ( у всех есть безответки кроме бойцов, прорыв не наше) 2. "Контузия". Стоимость снижена. (здорово) 3. "Прорыв". Стоимость снижена. (ой больно и так удары ого-го даже под нектарами) 3. "Воздушный Щит". Эффективность повышена, снижено влияние мастерства магии воздуха. (...) 4. "Оледенение", урон от последствий оледенения снижен и считается теперь эффектом, а не магией. 5. "Оледенение: Разбить!", добивающий урон незначительно снижен. (а смысл менять добивающий урон?) 6. "Хватка Льда", начальная задержка 5 ходов. (нормально, может и шелом стоило сделать с начальной задержкой, что не ныли рывок+шелом) 7. "Магический Луч", урон на уровнях 5+ снижен. (+) 8. "Превосходство". Снижает урон от магии на 5% (x3) (не нужный прием, я его еще на 8м купил и практически не пользовался, жалко продавать нельзя обратно) Ну вот я и высказал свое субъективное мнение...... РЕЗЮМЕ: магов усилили, ботов усилили, бойцов ослабили, все в маги:)
артников подняли очень ощутимо))) теперь они будут с кучи для них "серых" хавать кучу сердец т.о. за бой смогут по 10-100 раз юзать натиски и круговые.
18:22 Neatshot засмотрелся на <вырезано цензурой>, а безумный XVISMUTX саданул удар обухом несущего тьму топора в ноздрю соперника. -40 [458/937]
Сокруш + слепая, по маг барьеру 18:22 Neatshot осмотрелся, а в это время XVISMUTX показав палец, размозжил лезвием топора скулу врага. -9 [449/937] Это обычный удар
Итого имеем, за 7 капель урон след удара в 2 раза больше. Я надеялся что хоть увеличение урона будет до удара(типа урон оружием *2 - все защиты), а нет на кол сокруш, 7 капель то зачем теперь тратить:)
Neatshot засмотрелся на <вырезано цензурой>, а безумный XVISMUTX саданул удар обухом несущего тьму топора в ноздрю соперника. -40 [458/937]
сокруш + слепая, это был крит:)
Neatshot осмотрелся, а в это время XVISMUTX показав палец, размозжил лезвием топора скулу врага. -9 [449/937] --- это не крит :)
Итого 9*2*1.25(мощ крита моя 25%)= 22,5 *2(сокруш новый) =45 Мой крит был 40, всё правильно, вариация урона+ абсорбация крита, непонятно почему происходящая... Такая абсорбация очень заметна на танках с большой защитой, когда 2 удара: 1 удар не крит на 30, второй крит на 45, оба не в блок, оба не магические, мощ крита 25%. Пожалуста не надо обращать внимание на тип удара(режужий или там рубищий) потомучто оно так постоянно....
Задолбали уже изменения с магами/заклинаниями/приемами. Поф на хаоты. В пещерах то теперь что делать с душами или с пленом? Раньше воин мог его шеломнуть рывок+ошелом, тем самым мог сам бить, а мог помочь команде - чтоб они вошли и не получили темный удар. А учитывая что в пещерах маги с какого то перепугу увороты (души санда например, плен), то танкам там вообще делать с ними нефиг. Да и в вц там нужны все эти ваши призраки когда боты бьют ТЬМОЙ. А как интересно набрать тактики защиты на маг. защиту, если бот все время магией бьет? Такое ощущуние складывается, что не бойцовский клуб, а клуб долбанных гарриков поттеров (с).
Кстати да, соглашусь.... Это не правильно, что когда я бью плена или какую-то дашку - я попадаю в блок, которого у мага быть не должно в принципе или ещё лучше - когда уворачиваеться от моего удара. Если уж маг - пусть будет как обычный - без блоков - уворотов, имхо... Почему я тогда не могу увернуться от магического каста ? =(
Что и следовало ожидать. Как обычно админы/создатели игры/или как там вас гнут свою линию, КЛАДЯ ОГРОМНЫЙ БОЛТ на всех и вся гонясь за выдуманным бОланСом, которого по-моему никогда в бк и НЕ БУДЕТ.
Почему ноют больше всего нупы ? Да, меня многое не устраивает, но ты не можешь утверждать как будет лучше, а как - хуже. По спокойнее относись ко всему... даже после этих всех изменений вполне можно играть... сужу на данный момент по себе, хотя на 10 я никто - статы все не выбраны, по полной не обкастован, вещи не апнуты и ничего - живу.
В пещерах то теперь что делать с душами или с пленом? Вы некогда не задумывались что другим класам бойцов тоже нужны свои профильные боты - нефек чистить всё в одну ряшку(берите магов в подземку).