If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
13-10-09 @ 17:45 Огненный Коготь На память, топ в общей не прижился )
Может все-таки будем руководствоваться этим принципом? Собс-на первоочередная цель - ограничить экспансию темных. Когда темные кричат про ЦП ангелса - они кривят душой, большую половину времени там темные доминируют один фик. В опчем - идея: Добавить баффы/дебаффы в зависимости от склонности и места нахождения. Разбить города по зонам влияния (МС не причем! Вообще логично было бы чтобы баффы давала близость храма, но светлый еще год строить будут, как минимум =) ). Примерно так: Свет - Ангелс основной, Сан и Эм второстепенные Тьма - Демонс основной, Девилс и Абадон второстепенные Нейтралы (ну раз мы теперь третья сила, иначе можно было просто иммунитет сделать) - Кэп основной, Санд и Мун второстепенные
Сами бафы - в основном городе +20% боевых характеристик (дух, хп, мана, урон и т.п., вплоть до статов), во второстепенных половину. Другим склонностям такой же дебафф. Серым половину дебаффа, в нейтральных городах без дебаффа вообще.
Упрощенный промежуточный итог: Нужен драйв? - вэлком на чужую территорию с разницей в 40% по боевой мощи.
Часть вторая нашего балета: Дабы ребята не особо в своих городах желали сидеть - Уменьшение опыта, пропорционально баффу. А если баффы будут и на пещерные бои влиять (пещеры можно не трогать, в принципе) то и урезка дропа, репы, награды.
Мастеров стихий можно считать нейтралами или серыми =) Карта распределения баффов стихий по городам прекрасно ляжет сверху, если граждане ангелы эту идею еще не забросили.
ЗЫ Все города и цифры приведены "на глаз", все параметры баффов - случайны =) ЗЗЫ Не знаю, увеличиться ли количество полноценных битв (ну то бишь выгодно ли это админам будет =) ) или нет, но шансы есть.