Команды хвостов проигрывали 80% данжей в воскресенье 18.11.2012. Давайте разберемся почему..
Происходило это примерно так.
Около 40 игроков хвостов были онлайн и находились в лагере хвостов.
При этом около 35 игроков клювов тоже были онлайн и находились в лагере клювов
Вот так выглядели заявки
Уровень 11
Всего заявок: 1
Всего заявок: 35
Странно как то... 40 хвостов и 35 клювов, а в заявках такой перекос... Объясняется это просто: клювы ходили по очереди командами, а хвосты по очереди игроками.
А теперь давайте разберем что такое собранная команда и рандомная команда
Собранная Команда - 8 игроков готовых войти в данж.
*Все в команде уважительно относятся друг к другу и им комфортно играть вместе. Все понимают ответственность и что этой командой им играть еще не один раз.
*Все игроки команды заранее договариваются о том, кто какой комплект одевает и обсуждают тактику игры.
*Возможно команда организована в РК(голосовом чате) и координация на высоком уровне
Рандомная Команда - 8 игроков готовых войти в данж.
*В команде могут попасться игроки плохо относящиеся друг к другу, новички и просто слабые игроки. По большому счету всем пофигу друг на друга. Все пониают, что этот состав на один данж.
*Все игроки одеваются как им вздумается. В команде может не быть вообще уворотов или все игроки умеют играть только критами например... О хорошей отлаженной тактике вообще речи не идет
*Координация плохая. Только групповой чат.
Простые вопросы:
У какой команды больше шансов на победу?
В какой команде ВЫ хотели бы играть?)
В воскресенье клювы играли собранными командами, а хвосты рандомными командами.
Как итог 80% данжей выиграли клювы. Мне кажется тут есть о чем задуматься...
==============================================================================
ПРАВИЛА КОМАНД (создание, входы в заявку, решение спорных вопросов)
1. Команда. 8 игроков которые готовы пойти вместе в КЦ в один конкретный данж.
Требования к игрокам:
*онлайн
*не входят в заявки без разрешения
*готовы войти в заявку в течении 1 минуты после получения разрешения от администратора своей команды.
2.Администратор. Игрок выбранный командой.
Обязанности администраторов:
*договариваться с администраторами других команд о очередности входа команд в данжи.
*оповещать игроков своей команды о том, когда им можно входить в заявку
3.Правила записи команд в очередь.
* Администратор команды пишет в общий чат заявку на участие в данже (далее ЗНУ):
Команда "ААА". Готовы войти в данж.
* Если на момент написания этой фразы нет команд желающих войти в данж и ранее написавших свою ЗНУ - команде "ААА" отдается первое место в очереди. Если уже есть команды написавшие ЗНУ, то команда "ААА" становиться в очередь после этой команды.
* Если кто-то из игроков команды ушел, то его можно заменить на любого свободного игрока. После подачи ЗНУ можно заменять не более 2 игроков. При замене 3 и более игроков администратор команды по новой пишет в общий чат ЗНУ, прошлая ЗНУ при этом аннулируется, а команда становиться в конец очереди команд.
4.Правила входа игроков в заявку
* все игроки команд НЕ входят в заявку без разрешения своего администратора
* после того как заявка полностью освободиться(в ней станет 0 человек) администратор команды дает разрешение на вход и игроки его команды должны войти в заявку потратив на это не более 1 минуты.
* В случае если игроки команды не успели войти за 1 минуту в заявку(кто-то из игроков отошел, комп завис и т.п.), то команда уступает свою очередь в очереди команд следующей за ними команде, а сами становятся в очереди на 1 позицию дальше. Т.е. команда может пропустить вперед другую команду/-ы и дождавшись своего недостающего игрока войдет в данж потеряв всего 1 позицию в очереди команд.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В этом разделе ответы на возникающие вопросы.
Что делать если в ваш командный данж вошел человек не из вашей команды?
HideСПЕЦИАЛЬНО СЛИВАЕМ ДАНЖ. БЕЗ ВАРИАНТОВ. Не нужно пытаться выиграть данж и подарить этому хитрецу/неадеквату победу. Если он будет знать, что данж будет 100% проигран, то он в следующий раз просто не полезет. А если вы будете играть с ним, то он продолжит портить командные заявки.
Что делать с теми людьми, которые продолжают входить в заявки без очереди?
HideРазберемся кто это и обсудим последовательность действий
1. адекватные новички не читавшие этот скролл-просим освободить заявку
-УЧИМ их играть
-даем ссылку на скролл(тут они прочитают про команды, в записи ниже написано как играть танком и топором, есть все ссылки на полезные мануалы по КЦ)
-отвечаем на их вопросы в чате и даем полезные советы
-как итог они попадут в команду или соберут свою собственную
2.неадекватные новички не читавшие этот скроллРазница между адекватными и неадекватными в том, что неадекватные после прочтения все равно будут лезть в заявку не со своей командой. Мы тут ничего сделать не можем. Пусть стоят, занимают заявку. Рано или поздно они или уйдут с командой таких же неадекватов или не дождавшись данжа уйдут из КЦ. Вопрос времен.
3.конфликтные игроки, которых никто не берет в командунужно постараться понять их и сгладить конфликты в лагере.
4.слабые игроки, которых никто не берет в командуТакие могут назло лезть в заявки и портить данжи. Нужно их научить играть! Это не сложно. Я уверен, что хорошая команда может научить играть даже полного идиота.
5.подставные игроки клювов Давно такого не было. Ясно что тут СЛИВ итак будет