login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 04.02.13 18:56
09-01-13 @ 22:09

Ш К В А Л Open user info
DREAM TEAM

1.Принципы команды
*В команде все игроки равны.
Нет главного/-ых. Все решения принимаются голосованием
*Нет одного бессменного координатора
Перед каждым данжем координатор назначается путем голосования между игроками команды

2.Требования к игрокам
*Присутствие в РК
Хорошая координация очень важна.

*Желание играть своей командой
Ожидание и поиск игроков, распределение ролей в команде часто занимает много времени. Вас приняли в команду (возможно отказали другим игрокам в вашу пользу) и тут вы срываетесь и уходите с солянкой или другой командой. Реально это очень неприятно. Уважайте силы и время других игроков… Игра солянками и прыжки между командами неприемлемы.

*Умение играть хорошо своим классом
все нужные приемы (для магов обязательны отражение ненависти и желательно очищение), нормальное отношение к анализу персональных ошибок в боях после данжа.

*Универсальность
чем большим количеством классов вы умеете играть и есть все необходимые приемы, тем сложнее против нас играть клювам и тем легче нам играть против них. Естественно игрокам универсалам мы отдаем предпочтение при создании команды.

3.Правила набора команды:
*Первое время в команду берем всех желающих
Пока состав окончательно не сформирован. Со временем в команде останутся 8-10 игроков постоянников.

*Чем раньше вы вошли в РК и написали, что готовы играть в КЦ - тем вероятнее ваше попадание в команду.
Со временем, когда будет сформирован состав команды, постоянные игроки команды смогут заранее предупреждать о времени своего прихода и место для них будет зарезервировано, а до их прихода будем брать временного игрока/ков.

*После того как в команде собрались 8 игроков набор в команду закрыт.
Замены в составе возможны только в случае если кто-то не сможет играть или один из игроков добровольно уступает место другому.

4.Тактика и командирский руль в данже.
*Тактики игры обсуждаем всем коллективом.
Мнение и опыт каждого игрока учитываем. Лучшие идеи используем в данжах
*Рулим данжем поочереди.
Выиграли - руль остается у координатора. Проиграли - смотрим на ошибки. Если проиграли из за тактики, а не из за личных ошибок отдельных игроков, то передаем руль следующему игроку

5.Улучшение качества игры
Для улучшения качества игры игрокам команды нужно выполнять следующую работу:
*Учет игроков нашей команды и классов которыми они могут играть
если все это записано, то распределение ролей для игроков в данже отнимает минимум времени
*Учет игроков в команде клювов
в первые 3 минуты данжа желательно знать, кого одевают противники и одеваться антиклассами против них.

6.Разговоры в РК

Все разговоры на левые темы – уходим в подкомнату ”болталка”

До данжа в эфире обсуждение: выбираем координатора следующего данжа. Выбрали и делаем тишину в эфире. Координатор распределяет роли и объясняет особенности тактики в предстоящем данже
.
Во время данжа в эфире тишина. Говорит только координатор + по необходимости игроки говорят по координации в конкретных боях.

После данжа обсуждение ошибок командой.


Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback