If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
BROTHERHOOD Маг земли на [8] Уровне.Пособие для новичков.
Сегодня хотелось бы написать о маге земли,том маге,который может быстрее всех пролететь 8 уровень,быть угрозой екровикам на 9м уровне и вполне успешно и быстро стать 10м.В процессе написания речь пойдет о маге,без екро-шмоток,т.е. шмот будет стандартным,покупающимся из магазина за креды,так же будет вкратце рассказано о способах заработка на 8м уровне,т.е. том этапе,который проходят практически все,кто не вложил реал. [7]й уровень. Вплоть до 8ого уровня я бы рекомендовал играть войном,чтобы докачаться очень быстро,т.к. маги не особо рулят на лоу-левелах. К концу 7ого уровня на накопленные заранее зубы (чем больше - тем лучше) стоит поехать в кеп и купить на все зубы свитки ЖЖ4.(Кстати магам легче собирать зубы нежели войнам,но опять таки войн прокачается до 8ого раньше мага,так что решать вам.) При переходе на 8й уровень,когда все зубы пропадают и нам даются 500 кр следует ~300кр потратить на переброс всех статов и умений: Раскидать по +1 во владения всеми типами магии,оставшееся можно кинуть во владения магией земли или еще куда нибудь,по желанию. Затем я бы рекомендовал полететь в Angels City К несчастью,в момент написания статьи профессия "лекарь" была успешно загублена Администрацией,так что мы пропустим этот пункт и перейдем к АвтоОбкасту - Ну что ж, свитки ЖЖ4 у нас есть,на оставшиеся деньги стОит купить свитки сокрушения и потихоньку искать клиентов,тем самым зарабатывая себе на жизнь и паралельно с этим цепляться с заданиями в Бездне Angels City . После того,как мы заработаем креды сплавив все свитки ЖЖ4 купленные за зубы,у нас будет достаточно денег чтобы купить какую нибудь шмотку,или даже несколько шмоток комплекта безрассудства,либо можно пустить заработанные деньги в оборот,да,это конечно все геморойно,но главное,что в случае желания и старания это принесет свои плоды. На 8м ур. без апов у нас должно быть (учитывается эликсир разума +15 к интеллекту ,без пристрастий ) 14 родных статов в силе 15 родного выноса (больше не нужно,т.к. у мага земли жизней хватает) 13 интеллекта (28 с эликсиром) 50 мудрости Рубаха силы будем считать,что у нас уже есть. После заработка Суммы примерно в 280 кр покупаем с аука шлем и наручи безрассудства Это даст нам владение всеми типами магий уже 2,и позволит кастовать усиления магий,защиты от магий и прочее. Накапливаем сумму в где-то 200 - 300 кр на свитках ЖЖ4,5 и сокрухе (спрос на это есть всегда) И летим в эмеральд (если есть очки) либо в стандартный город дешевым телепортом где есть "усиление магии земли/огня/воды/воздуха" а так же защиты от тех же стихий )).Покупаем равномерное кол-во усилений и защит,дополняем ассортимент сокрухой и ЖЖ4 / 5.И летим обратно в ангелс. Далее нужно будет найти программу автоОбкаст,поспрашивайте у друзей,она все более и более популярной становится в последнее время,после нахождения программы разбираетесь с настройками (По вопросам автообкаста,в плане настроек и т.п. можете связаться со мной мысленкой) и ставите своего персонажа в Торговый Зал,придумав заранее отличающееся от других рекламное сообщение и фразы :-)После этого говорим всем своим накопленым за время кастов жж и сокрухи клиентам,что вы теперь обустроились в Торговом Зале и обьясняете им как заказывать касты у Вашего персонажа. Собственно процесс заработка денег,игры в казино и прочее я пропущу и перейду уже к моменту,когда у вас есть фулл из комплекта Безрассудства и Гранитной Власти. Статы и умелки в фулле [8]: [учитывается то,что Вы перекинули умелки потратив 25 кр,и закинули 3 в серую магию и все остальное в владение магией земли) Статы: (родные + от комплекта/элей) Сила : 14+1 Ловкость: 3 Интуиция: 3 Выносливость: 20 (За бонусом 25 выноса гнаться не имеет смысла,т.к. у мага земли жизней всегда достаточно.) Интеллект: 8+56 (64) Мудрость: 50 Умения : (родные + от комплекта) Владение Посохами: 2+1 Владение Магией Земли: 4+14 Владение Серой Магией: 3 Без усилок с таким раскладом у нас будет мф. мощности магии земли : 127% (За мощностью тоже гнаться не стоит,т.к. земля и без усилок свое дело в хаоте делает.) Первым делом после сбора фулла летим в Capital City Кеп и из книжного магазина покупаем: Том знаний I Каменный Цветок Булыжник Каменный Удар (требует кристаллы стабильности,летим в Capital City Находим проводника,доходим до третьего этажа,ждем пока проводник убьет "Маула Счастливчика",и забираем "Отворяющую Печать N1",она нужна для входа в Пещеры Мглы.После этого летим в SandCity прицепом ходим с проводниками,доходим до первого сундука на втором этаже подземки и со средним шансом моежм там найти сей кристалл. Призвать Каменного Стража Жертва Земле Если есть еще деньги и ресурсы можно купить Песчанный щит Либо заземление плюс / минус. После всего этого возвращаемся в ангелс и начинаем качаться: С понедельника по пятницу можно сидеть под обычным неуязом + разумом + восст жизней. В субботу / воскресение,когда нам дается +200% опыта обязательно сидим под каменкой + разум + усиление земли + при наличии средств можно стража магии пить и холодный разум,но не обязательно. В процессе кача с получением апов и усилением пристрастия на интеллект доводим его до заветной цифры 75,после достижения этой отметки можно далее качать мудрость т.к. повторюсь,магу земли нужна не мощность а наличие маны. Приемы в 11 слотах: Булыжник (будет использоваться,когда больше нет приемов либо когда надо добить вражеского жесткого уворота либо екро-смеша пока тот не успел восстановиться) Метеорит (будет использоваться вторым либо третьим приемом в бою и всегда когда открыт,т.к. прием просто замечательный,бить им мы будем все тех же уворотов либо критов средних,ни в коем случае не бить смешеров или магов с норм. обвесом т.к. смысла нет никакого.) Магический Луч (наносит где-то 56 урона,но это БЕЗ учета мф.мощности магии стихий,т.е. с мощностью будет бить где-то на -100,штука хорошая так же как и булыжник,для добивания,при добивании серьезных противников советую использовать маг. луч,т.к. от него нет защиты) Знак Воздуха (восстанавливает ману каждый ход и снижает цену заклинаний,если бой удастся,тогда за счет этого каста мы сделаем на пару -тройку метеоритов больше) Каменный Дождь (используем на осадников,на которых меньше 100 силы и на магах,если есть звери в комманде врага,тогда с самого же первого хода переходим на зверей,и по ним кастуем каменный дождь пока не кончатся "выборы противника") Каменный Цветок (используем на мощных магов,в крайнем случае уворотов мощных,не используем на войнов,когда в бою остается мало человек) Силовое Поле (прием используется в самом начале боя,не использовать против танков,использовать против критовиков с одним мечем,этот прием дает нам существенное преимущество в бою,благодаря нему мы можем уверенно размениваться с критами,т.к. по силовому полю нанести крит. удар не возможно,так же благодаря этому приему мы сможем спокойно хилиться и восстанавлиать ману т.к. он полностью поглащает 144 ед. урона а не частично как маг. барьер.) Гравитация (используем тоже в самом начале боя на "мясистых" танков с жизнями 1000+ представляющими из себя опасность для комманды,не используем на танков с пазом защиты от магии,не используем если на враге жизней меньше 600,не используем к концу боя только чтобы "отхватить еще немножко урона" т.к. есть гораздо более умные способы потратить свою ману.) Призвать Каменного Стража (В самом начале боя,после десятисекундного ожидания пока со всех попадают призрачные защиты смотрим на комманду врагов и следим за тем,сколько животных / стражей у них выпущено,если много,тогда смело выпускаем нашего и ждем пока он даст нам щит (прием защитить,страж кастует на своего хозяина,после того,как успешно блокирует 1 удар врага,благодаря этому приему,след. размен Мага с врагом будет для мага безопасным,и страж возьмет весь урон на себя,не работает,когда страж мертв,а прием висит на маге),после того как он дал нам щит мы можем уверенно размениваться ударами даже с критами-смешерами или еще кем то.) Каменный Удар (этим приемом бьем уворотчиков на которых не хватает 10% от общих жизней,чтобы быть уверенными что они не под призрачкой.В крайнем случае можно бить критовиков со средним обвесом.) Медитация (думаю понятно,восстановление маны,а мана нам очень и очень нужна,желательно использовать под силовым полем либо щитом от голема) •••Если куплен второй слот аля "Тайное знание Том II": Жертва Земле - будет использоваться ТОЛЬКО ПОСЛЕ того,как мы используем заклинание "кровавый сбор",для получения эссенции крови,не желательно держать прием в слоте боевого комплекта,если мы должны собрать эсску,т.к. иногда этот прием может помешать нам. Магический Барьер - Я не очень люблю эту магию т.к. она пожирает ману очень сильно,поэтому считаю ее не очень актуальной на 8м уровне,на девятке без нее никуда,но на восьмом я уверяю Вас,что можно обойтись и без нее.Лично я весь восьмой уровень прошел ни разу ее не использовав и в 90% боев я был первым по урону в обеих коммандах,хотя и умирал практически в каждом бое,но кто не рискует,тот не ест.))
Тактика Ведения Боя [ХАОТЫ] Во первых, в бои нужно заходить с таймом как минимум 2 минуты,т.к. магу земли время не помешает. Ситуация 1 : у вас слабый комп,медленный интернет,и вы зашли в хаот 50 на 50,комп тормозит,инет тормозит,все тормозит,после каждого обновления нужно ждать по пол часа... Решение : Какой этаж?Пятый?Открываем окно и выбрасываем компьютер. Ситуация 2 : У Вас нормальный комп , нормальный интернет,и ничего не висит,т.е. можно спокойно следить за боем. Дальнейшие рассуждения будут базироваться именно учитывая расклад номер два.) Как только начался бой,нужно потерпеть секунд хоть десять,чтобы большинство призрачных защит слетело.Затем смотрим на врагов,если есть звери в комманде,переходим на зверей и по ним кастуем каменный дождь,кастуем столько,пока не закончится смена противников.Затем используем на себя силовое поле и смотрим на врага, приемы выбираем так,как было указано в описании приемов чуть выше.Скажу только,что нужно постараться понять,на чьей стороне преимущество, и если в первые минуты уже стало ясно,что враги более сильные,тогда НЕ НУЖНО гоняться за уроном,шоп потом оправдываться,мол "я нанес пару тысяч,а комманда просрала-опять".При таком раскладе нужно выбивать сильные звенья из комманды врагов,т.е. даже осознавая всю опасность удара смешера,можно кастануть по нему метеорит,или если в комманде осталось человек пять а врагов человек восемь,определить самого живучего и через обычненьких танков кастовать на него метеоры и каменные удары,да,в конечном итоге можно быстро умереть почти ничего не набив - но если помочь комманде,все может окупиться,не нужно гоняться за уроном,нужно в первую очередь поддерживать комманду....
В самом начале боя,если вы кастанули уже по нескольким персонажам там гравитации,метеориты и каменные удары, и с вас все еще не снесли ни одной жизни,нужно понимать,что если все враги разом вас ударят,вы не успеете ни защититься ничего больше,в этом случае понимая что до смерти осталось секунд тридцать,нужно развить максимально быструю скорость,постоянно аттакуя всех кто встречается выбирая приемы так,как это указано в описании приемов выше.Такую ситуацию я называю "Быстрый тэмп боя",у меня такое бывало очень часто,в боях где учавствовало человек 50 - 60 и с таймаутом 1 минута.Таким образом постоянно кастуя на всех и идя вперед,вы заметите что с вас резко начали снижаться жизни и открываться новые приемы - это значит что началась волна ударов,силовое поле слетело и скоро вы наверное умрете,главное не мешкать,и осознавать,что смерть наступит скоро,тем самым продолжая кастовать по стандартной схеме.
Из своего опыта скажу: Магом земли играю уже дней 50 наверное. С 8ого на 9 прошел за три недели. Минимальный урон в бою был ~1100. Максимальный урон в бою был ~3500. Средний урон в бою был ~2000- 2300. Получаемый в среднем опыт был ~13000. По выходным почти в каждом бою получал 18000.
С выпендрежем закончим,перейдем к последней части:
Лучшие друзья в комманде : Нубо-маги земли которые кастуют "цель земли" на кого попало ))))
Худшие враги : критовики со Smash молтом с заточкой,с половиной комплекта смэш вперемешку с закатом + фулл упитые,вы их на 8м будете встречать часто,особенно в выходные,а так же критовики среднего класса с интой 100+ и мечем 8ур +заточка.
Заключение: Чтобы играть магом,не важно каким,нужно уметь играть в бк,и понимать что такое профильный урон,защита от урона,частота каких то типов атак/защит,т.к. маг это не критовик шоп во время каждого боя,попивая кофе тупо тыкать "Вперед" и надеяться на удачу.Как сказал какой то из Ангелов,Маг это тактический игрок и я с ним совершенно согласен.Если я еще когда нибудь буду подавлен так же как и сегодня,может и дополню статью,если она вообще хоть кому либо поможет. Всем спасибо за внимание. Успехов. С ув. BROTHERHOOD [].
Mood: creative
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
ну что же довольно интересно, хотя я один из тех кто тыкает кнопочку вперед инадеется на удачу, вот ток мну заинтересовал момент "С понедельника по пятницу можно сидеть под обычным неуязом + разумом + восст жизней", в моем понимании неуяз это +500 защиты в березе так что выясняйся точнее что за зелье
ну что же довольно интересно, хотя я один из тех кто тыкает кнопочку вперед инадеется на удачу, вот ток мну заинтересовал момент "С понедельника по пятницу можно сидеть под обычным неуязом + разумом + восст жизней", в моем понимании неуяз это +500 защиты в березе так что выясняйся точнее что за зелье
Я имел ввиду эликсир неуязвимости 0/10 продается в госе,дешево стоит)