HideВажное дополнение: чтобы пройти задание на отлично, нужно Ферлина не бить, дать ему возможность побыть с женой, поделиться кладом и сделать его начальником казарм в ангельсе. От себя добавлю, что с этим не согласен, и будучи светлым и если бы проходил задание повторно сделал бы так как описано ниже, поскольку выбрал радикального ангела и крайне негативно настоен против темных (не против всех, например, уважаю Дарк клан и некоторые другие темные кланы, которые не шакалят, но все равно они противники). Тем не менее, назначать начальником казарм светлого города последователя Падальщика не совсем в духе светлых, конечно, это игра, и все будут "жать кнопки" в определенной последовательности))))))))))))
В абадоне (пытать пленника не нужно, иначе провал задания, драку можно не устраивать, можно обойтись и без нее):
на следующие сутки:
После санда летим в демонс к твердыне:
в процессе изложенного выше диалога с Ферлином появляется такая иконка (возвращаться к Ферлину не нужно):
Изображения квестовых вещей:

,
Идем в шахту Арилло (попробуйте зайти сначало в казарму и попытайтесь договориться относительно Ферлина):
Там нас ожидает засада - Ферлин, мародер и гончая.
затем в казармы за помощью, где, оказывается, все болеют и просят помочь, нужный элик варит Спокойный Гавр на почте (конечные диалоги):
Тут следует напомнить, что настойка и флакончик маны продаются в сане за кр.
Развитие сюжета может быть другим:
http://forum.combats.com/?id=75091293639723&n=angel_index&p=7Maxsumskoy [11] (01.01.11 15:48)
Да, Maxsumskoy, я уже здесь. Сижу, жду.. Боялся, что ты вообще не придешь.
Ну что, что сказал Ангел про меня?
У меня сегодня ночью было ангельское откровение. Ты должен...
Я спрошу у него и сразу вернусь. Жди меня здесь. (завершить разговор)
Я внимательно тебя слушаю.
Ты должен стать начальником стражи Ангелса
Фенрин
Но... Как может бывший темный стать начальником стражи в Светлом городе?
А вот мы пойдем туда и придумаем что-нибудь. (завершить разговор)
----------------------------------------------------------------------
Продолжение квеста с предательством Ферлина:
через трое суток возвращаемся в шахту арилло, где нас уже ожидает стража, даем ей приказ расправиться с Ферлином и его подручными, при этом Вы не участвуете в сражении (боя как такого нет), далее раненный Ферлин просит Вас его добить, и возникают два варианта развития сюжета либо Вы добиваете Ферлина, либо оставляете его умирать, я выбрал последнее (оставил умирать):
на настоящий момент все)
получаем склонку в диалоге с ангелом и ждем дальнейшего развития событий