login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 18-07-07 @ 20:30
Legionias Open user info
Пособие по катакомбам
Чтоб ходить в каты нужен уровень 9+, и никак иначе, это даже не обсуждается.

Сначала давайте проведем классификацию классов игроков:

танк - ЗВ и солнце, отлично справляются с зомбами и ДС, обязательное условие 65выноса и щит ЗВ10, огнемолот, отражалки, серьги упорства. По желанию хп амулет и серьги защиты.
Обкаст не требуется.
Основные фунции: убивать зомбов и ДС, щитовать на Шуте, ловить ПП.

крит - собственно луна, скорп и их смесь. Обязательно: особых требований нет, обычный фулл. По желанию отражалки, огнемолот, хп амулет, серьги упорства чтоб ходить на зомбов.
Обкаст: желательно ЖЖ.
Основные фунции: убивать проклов, плена.

маг - в основном в каты ходят маги огня хотя также возможна раскачка под темную магию, воду, воздух, но желателен все таки огонь. Стандартный фулл, желательно 50выноса.
Обкаст: возможен усилок стихии, ЖЖ.
Основные функции: убивать ПП, плена, шута, готовить мобов под задания (целить, пожирающее пламя), обкастовывать если требуется.

стоит отдельно выделить 2 фулла не совсем попадающие под эти категории:

паук - в основном похож на танка, разные раскачки показывают разные результаты, да и от удачи многое зависит, бывает рвут все что движется включая проклов, Жору и ДС, а бывают и сливы на зомбах.
Обкаст: желательно ЖЖ.
Основные фунции: как и у танков.
Чтоб особо не углубляться в аналитику условно внесем пауков в класс танк.

злодеи - тоже не однозначный фулл. Видел как Жору убивали, ДС просто разрывали на куски за пару минут, проклов и зомбов сносили даже не теряя хп, а бывали и сливы на проклах/зомбах.
Обкаст: так как хп немного, то очень желательно ЖЖ.
Основные функции: как и у критов.
Чтоб особо не углубляться в аналитику условно внесем злодеев в класс крит.

Теперь стоит поговорить об идеальном составе команды. Каты можно пройти и в двоем, но я все таки советую набирать полную команду, преимущества очевидны: тратится меньше времени, морковок, мобы сносятся без проблем. Недостаток только один (правда очень существенный) - меньше доля от дропа

И так пришло время озвучить состав, а все на самом деле очень просто - существует множество вариантов, желательно лишь присутствие 1игрока из 3основных классов: 1крит, 1танк, 1маг, 2 оставшихся игрока на выбор: крит+танк, крит+маг, танк+маг, 2крита, 2танка.
Идеал: 2танка, 2крита, 1маг.
Возможны конечно походы без танков, критов, магов, но это не оптимально.

Теперь подробнее рассмотрим варианты походов.
Пешком:
верхом: епископ, все задания 3 и 4 этажа. (Совет: за проклами удобнее ходить именно верхом, потому что их по пути встретится больше, за зомбами соответственно - низом. Это конечно при условии, что не будет чистится весь этаж.)
низом: брага, слизи, черный, все задания 3 и 4 этажа.
Камнем:
епископ: тоже самое что и верхом минуя первые 2 этажа.
черный: тоже самое что и низом минуя первые 2 этажа.
шут: все задания 4 этажа. В основном шутом ходят добить задания, также здесь всегда можно выполнить задания на убийство Бродов и ДС.

Также часто ходят просто до 3 этажа как верхом так и низом: выполнить задания и взять осколок/обломок ключа.

Сам поход достаточно банален в целом как и в остальных пещерах. Единственное отличие это ПП. ПП ловят отдельно от остальных мобов. Когда кто нить бьет мобов и еще не убиты все ПП на этом участке карты, то надо (у кого много хп) ловить ПП, а еще один игрок готовится убивать ПП (в основном маги).
Выполняются задания. Все как всегда ;)

Лут:
Пещера очень прибыльная, при правильном подходе можно поднять достаточно кр пока будете брать тут рыцарство.
Чарки и другие выпавние вещи в катах принято аукционить. Тоесть игроки начинают торговаться кто больше даст да данную вещь. Выигрывает тот кто даст больше, он и забирает вещь, остальные отказываются. После этого выгравший платит всем размер своей ставки.

Пример:
выпала чарка оружие0
08:40 [игрок1] 10
игрок2 отказался от оружие0
08:40 [игрок2] пас
08:41 [игрок3] 11
игрок1 отказался от оружие0
08:41 [игрок4] 12
игрок5 отказался от оружие0
игрок3 отказался от оружие0
игрок4 выиграл оружие0
игрок4 поднял оружие0


Выиграл игрок4 он забирает чарку и выплачивает всем по 12кр
Небольшой хинт: стоимость чарки следует расчитывать не как [(кол-во игроков-1)*ставку], а [(кол-во игроков-1)*ставку+предыдущая ставка], тоесть с учетом упущенной прибыли если чарку выкупит другой игрок. Тоесть в предложенном примере игрок4 выкупил чарку не за 48, а за 59кр (48заплатил и 11 потерял которые бы получил отказавшись от чарки)

Цену на чарки (в прочем и другие вещи тоже) легче всего узнать на аукционе (вот ресурс которым пользуюсь я). Самые дорогие чарки на перчи и украшения, остальные примерно на одном уровне. Выгоднее всего собирать чарки [2] и продавать их, хотя можно и торговать и нулевками и единичками. Равноценные чарки часто получается обменять прямо в пещере или на входе. Также можно заработать немного кр собираю своим ключом чужие чарки (не советую этого делать, когда начнете собирать чарки вам будет нехватать)

Сундуки делятся по урону как и в остальных пещерах. А вот эсски выбитые с боссов 3этажа и ДС обычно делят на выбывание, тоесть кто выиграл эсску отказывается от остальных, пока каждый не возьмет по 1 эсске, потом все повторяется. Также менее распространен, но присутствует вариант когда эсски берут по списку в чате.

Вот вроде и все что хотел вам сказать. С уважением Маз

Репутация в Demons city: 24185 (Рыцарь первого круга)

п.с. за время получения рыцарства заработал тут 4000кр, при том что ходил всегда только за заданием попутно выкупая чарки и реш :)



Mood: competitive 

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback