If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Класс уворотчика, пожалуй, является самым тактическим из всех классов. И умея правильно и грамотно играть им можно победить любой класс в равном обвесе. Общее: 1.Барьеры в рубаху Барьеры, на мой взгляд, самое крутое усиление в БК. Один общий барьер равносилен хилке +600 в каждом бою. Собирать их конечно долго, нудно и геморно, но оно того стоит. Количество барьеров, которые можно встроить в рубашку, зависят от ее качества. В R – один барьер, в VR – 2 барьера, в ER – 3 барьера. В идеале конечно иметь 3 барьера, самая дешевая майка в которую можно их встроить 10 ER стоит 120екр. Лично я с такой майкой прошел весь 10й левел, почти закончил 11 и еще на весь 12й останется. 2.Сумки с Трупожора Для уворота больше всего Торба для оторваных ушей 11 VR, т.к. в ней присутствует мф уворота: Действует на: • Количество увеличений: 100 • Мф. против критического удара (%): +20 • Мф. против увертывания (%): +20 • Мф. увертывания (%): +30 • Защита от магии: +10 • Защита от урона: +10 Необходимо также выполнить квест на дополнительный слот для сумки, чтобы была возможность иметь 3 сумки. Ветеранам, кстати особенно повезло - их как специально для уворотов делали: Действует на: • Мф. против критического удара (%): +70 • Мф. увертывания (%): +70 • Увеличивает вместимость: +170 • Увеличивает грузоподъемность: +20 • Уровень жизни (HP): +70 Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
3.Руны Зарунка зависит от количества финансов, которые вы готовы вложить. Но есть одно правило, которое я вывел проводя аналитические вычисления: Урон растет как от повышения ловкости, так и от повышения мф. Колки. НО! Растет не расвномерно. Каждая еденица ловкости дает тем больше прироста урона, чем выше мф колки. И наоборот – каждая еденица колки дает тем больше прироста урона, чем выше ловка. При равных значениях колки и ловки, каждая их еденица дает ОДИНАКОВЫЙ прирост к увеличению урона. В итоге имеем что наибольший КПД имеем при равных значениях ловки и колки. Поэтому руниться лучше всего на то, чего меньше. Хотя, конечно, в 95% случаев, меньше колки, и руниться эффективнее на нее. Отдельно хочется отметить что желательно довести мф контрудара до 75-80% рунами, для этого обычно приходится использовать 1-2 руны +6 контры (200-250кр) Зарунка для 11лвл: Бюджетная - +2 урона (50-70кр за руну) Цена/качество – мощ урона+3 (350кр), ловка+3 (300кр). Эффективнее руниться на урон, но если катастрофическая нехватка статов, можно и на ловку. Не забывайте, что статы можно поднять и чарками. Качество – Урон+4 (около 1200кр), Колка+4 (750-1200 кр в зависимости от слота), Колка+5 (от 1400кр). 4.Чарки Тут особо рассказывать нечего. 11EF чарки на 2 стата стоят примерно 750кр, на 1 стат около 200кр, у кого на сколько денег хватит. В оружие желательно найти с пробоем чарку.
5.Комплект Из екровых вещей необходимость есть только в броне и рубашке. Если есть лишние 450 екров – полная екроюва будет кстати, лишние тактики очень помогают. Если не брать екровую юву - кольца гос (очень сильные кольца, лучше екровых), амуль/серьги – низины.В остальном – шлем, перчи, поножи, обувь – однозначно низины (екровые дают совсем незначительное преимущество). Наручи обычно берут с излома, раскидывая все на уворот. Ножи – если лень возиться с КЦ – то екровые, если не лень – то очень вкусные ножики с КЦ EF. Тем более что на 12 придется все равно апать их до 12R. Если вообще все лень и денег нет – то низинные, но это самый слабый вариант. Пояс – только гос, даже екровый хуже.
Тактика ведения боя против разных классов в турнире
1.Маг Приемы: Усиленные удары, Ослабляющее острие, Поступь смерти, Осторожность, Очиститься кровью, Шокирующий удар, Разгадать тактику, Ярость, Слепая удача, Танец теней, Вломить, Отменить, Внимание, Осведомленность: оглушение, Призрак от стихии мага, Призрачная защита, Воля к победе, Выжить Многие увороты завидев мага напротив сразу опускают руки и начинают сливаться. Зря. Мага очень даже можно убить. Выноса минимум 75, а вообще чем больше выноса против мага, тем лучше – при 100+ выноса у мага порой тупо маны не хватает вас убивать, ну и само собой защиты от магии с ростом выноса растет. Против мага очень важен прием «внимания» - «осведомленность : оглушение». Юзаем его сразу в как только пробили все барьеры в майке у мага. Прием жрет тактики удара, поэтому если юзать не пробив барьеры – то не будут набираться очки. Прием работает так: каждый удачный удар дает 1 очко внимания, всего очки набираются 5 ходов после юза приема (максимум 10 очков) – по истечению 5 ходов мы можем юзануть «оглушение», оно ослабляет урон мага на 5% за каждое очко внимания (максимум выходит на 50% можно ослабить касты). Страницы с заклятьями от томов с квеста 1 сентября. ОЧЕНЬ помогают против мага. Страницы при юзе дают случайный бонус, важные для нас: Кровожадность - прием - (Абс. мф. крита: +100), действует три хода. Особенное проклятье! - заклятье - понижает характеристики (Сила: -10, Ловкость: -10, Интуиция: -10, Интеллект: -10). Шкура поглощения - заклятье - создает щит, способный поглотить *** ед. магического урона. Кровожадность чаще мешает, чем помогает в бою с магом. Не забывайте что прием внимания требует тактики атаки, и если на вас лег эффект кровожадности – вы бьете критами и очки внимания не набираются. Поэтому я НИКОГДА не юзаю странички во время действия приема «внимание». Очень к месту бывает кровожадность когда вы набрали тактик на «разгадать тактику». Тогда связка разгадка+усиленные может нанести очень высокий критовый урон. Также после приема кровожадность обычно остается 6 тактик крита, для этого я в приемах всегда держу прием «слепая удача», в удобный момент можно будет ударить связкой слепая+усиленные. Особенное проклятье – отнимает 10 интеллекта у мага. При низких значениях интеллекта можно загнать интеллект мага с помощью ослабляющего острия до такого значения чтобы он не мог юзать магбарьер и касты своего уровня. Магбарьер 11 лвл требует 110 интелла, опустив интеллект ниже этого значения можно надеяться что в слотах у него не будет барьера более младшего уровня. Касты 11 лвл требуют 100 интелла – если опустить ниже, маг не сможет кастовать заклятья своего уровня, и не факт что в приемах у него окажутся заклятья уровнем ниже. Шрука поглощения – поглощает порядка 300 ед маг урона. Самый желанный эффект от страниц В бою против мага всегда необходимо находиться под профильной защитой или осторожностью. Призрачной защитой если у мага есть 50 духа злоупотреблять не стоит, может не хватить очков духа. Как только набираем очки на шокер – кидаем на мага. Единственно стоит отметить что под шокером маг ставит блоки, и есть шанс что оба удара попадут в блок, что при активном приеме «внимания» может помешать набрать нам 10 очков для «оглушения». Также не стоит кидать шокер если маг находится уже под «оглушением». Не забывайте что у магов воды есть защита от шокера – ледяное сердце. Но этот прием тратит требует очень много маны, поэтому даже против воды я юзаю шокер, чтобы высосать из мага как можно больше маны. Если есть лишние тактики контры – обязательно юзаем поступь. У школы огня и воды есть свои «шокеры», следите за боем и старайтесь не схватить этот шокер на себя находясь не под профилем/осторожкой. Танец теней. Если вы под этим приемом, то маг не может кастовать в вас обычными кастами. Кастуется маг разрушение (не у всех магов он есть в приемах) и некоторые массовые касты (не помню какие, у земли кажется). Чтобы сбить танец теней маг обычно юзает «отражение ненависти», под этим кастом часть нанесенного вами урона возвращается обратно. «Отражение ненависти» висит три хода, можно тупо пропускать ходы и дальше продолжать безответно убивать мага.
З.Ы. Пока наброски, надо оформить и дописать...
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
красиво написал. я не знал только, что отражение можно "переждать"! это супер.. я один раз попал в неприятную ситуацию. кстати, отражение можно также снимать свитками из низин..отражалка имеет 3 заряда.. как их там?
nature mort
Гость БК
22-08-13 @ 22:54
Re: Путь уворота
ps я как раз сейчас работаю над статьей.. рановато конечно.. нулевой ап пока, но начал :) мы с тобой так и не потестили контру.
я считаю, что нужно чтобы я бил в 1-3 а ты в 2-4.. тогда зоны будет проще считать: не в ручную, а в статистике. все не рассказывай. оставь мне что-нить :)