login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
пещера ракообразного вертуна | Nase Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 19.11.08 00:31
16.11.08 00:34   |  Шелест смерти Open user info Open user photogallery |   Пробежка по Бездне
 ru
 Мне дали задание (и если я не справлюсь,то мну сделают новостником) написать о "Прохождении Бездны мной",но проходить - не наш уровень,пауки её пробегают)
Итак,сначала немного о себе,точнее о комплекте,в котором я бегаю.Само собой,я паук,и я считаю,что пауки пробегают эту пещеру,быстрее кого бы то ни было.Ещё одевая ласку с голдом на 7 лвл я четко решил для себя :
1) только уворот,никаких критов,кастов,многа хп и прочей фигни
2)Будучи уворотом качать по максимум главный стат - ловку,на остальное банально забить.Поэтому вынос я держу на 30,инту на 20 ( будьте неладны эти чертовы одаренки ),силу на 31 (1 статик необходим для замены кольца паука на кольцо алтаря),ну а в ловку все остальные статы.

Чистый паук,как бы это сказать по мягче..не рулит.И это из-за 3-х причин :
1)Хуже родного оружия может быть только какой-нить молоток для 6 лвл,и всё потому,что оно не дает ни статов,ни мф уворота толком,ни контры вообще (кроме того,фул паука просит 15 инты,а паучьи кинжалы с какого-то перепуга аж 25!)
2)Фул паука дает всего 20 статов (из них 16 силы и 4 ловки,есть ещё правда 5 интелекта,но нужен он оооочень редко) - это НИЧТОЖНО мало.Для сравнения,фул злода (без одаренок) одной только ловки дает больше 40!!
3)Слишком мало хп (помним,у меня только 30 выноса)

Первая проблема решается тупо : хочешь рулить - плати екры,бери екровые пухи.Я остановил свой выбор на блейде и фанге девастейшена,докупив вдабавок к ним фирменную броньку (она совсем не дает хп,зато целых 10 ловки) из-за очень жирного бонуса за 3 вещи.
Статы нынче можно брать откуда угодно - из пещеры,чарки,руны,екровые вещи (плащ,оружие инконстенси),на 9-ке пока ещё актуальны наручи одаренки.Я выбрал именно одаренки,немножко рун на +1 стат,плащ принципиально не ношу,ну и кучка статов с пещеры)
А вот с хп дела обстоят посложнее..Бутер чуток спасает положение.Постоянно (а уж тем более в пещере) бегать под ЖЖ - невозможно.Шмот,дающий много хп,и не сильно убивающий комплект паука почти отсутствует,кроме,пожалуй,алтарного амулета крови(150 хп против 66 от родного),брони инконстенси (80 евриков стоит,между прочим) и наручи адаптации из Излома (125 хп на 9ке).Рубашка,доступная рыцарям Санда маленько повысит живучесть,добавляя 100 хп взамен всего 1-2 статов,но стать рыцарем Санда - занятие не для слабонервных.Также неплохим вариантом будут руны на +10-20 хп,но это будет дороговато.Я же для себя нашёл несколько другой выход : отказался от родного амулета,одев ПАЗ:Прочность,дающий 215 защиты от физ урона.Против большинства пещерных ботов - самое оно!Единственным минус была потеря мф уворота (хотя честно,я разницы почти не заметил) и контры,которую пришлось догонять до 80 за счет 2-х рун.

В итоге у меня вышел комплект,идеальный против большинства воинских классов за счет 1500 уворота и 65% защиты от урона вообще без элей.Однако почти всем магам я сольюсь:(Но в пещере на это начхать.
Вот в таком фуле http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=41182472 я и бегаю по пещерам.Ставка на ловку в потерю хп оправдывает себя на все 100% - попадают редко,даже с 20-30 хп я могу очень долго прыгать,мои удары идут достаточно сильные,от меня сложно увернуться.Начинать почти любой бой в Бездне я могу с 150 хп,так как с ПАЗом их хватит ударов на 6,а столько раз за бой по мне редко попадают,что дает возможность тратить меньше времени на отхил здоровья в пещере или кр на морковки.

Собсно,про Бездну.Пещера очень простая,проходится даже 8-ками,а уж 9-ке должно быть стыдно не пройти её в одиночку.Паук на 9ке может позволить себе,бегая по пещере,почти ничего не пить.Само собой статовый на ловку,бутер,т.к. хп многа не бывает,и элики от рубящего и воды (чтобы пристрастия сбить,а так они нафиг не нужны).Для быстрейшей чистки пригодятся эль восстановления или морковки.
Набор приемов у меня стандартен почти для всех пещер (в первую очередь из-за 16 слотов под них - я могу таскать и лишние приемы,мне на всё хватает)

- Усиленные удары (покупаются в книжном магазине Кепа) - Главный прием всех пауков уж точно,про остальных не знаю.Всего за 3 Вы получаете усилинение всех ударов в размене (только на 1 размен,вне зависимости,попали или нет) на 48 ед.Так как лично у меня простые удары идут по ботам на 50-120,с усилками я бью на 100-150 (зачастую выходит чуть ли не двукратное увеличение урона)

- Поступь смерти (купил всё в том же магазине Кепа) - тоже чисто паучий прием (хотя всякие нюбозлоды тоже любят его юзать).Прием стоит 5 и работает до первого промаха всех ударов в размене.За каждое попадение под действием этого приема Вы увеличиваете Ваш урон на *уровень* (в моем случае на 9),и так до +90 к каждому удару.Последнее время у меня такая проблемка,что боты банально заканчиваются раньше,чем я наберу эти самые 5 тактик контры...А вообще страшный прием,позволяющий в купе с усилками бить на 180-250 каждым некритовым ударом.

- Скрытая сила - Просит для использования 3 и 4 .Все просто : следующий удар будет критом.В связке под рывком с усиленными,точным и поступью х10 наносил до 780 урона.Если боты подходят к концу,и смысла во "включении" поступи большого нет - закончим бой разменом раньше.
Ещё вариант тратить тактики контры на всякие "танцы",но не мужское это дело - "танцевать"=)А на самом деле при 1500 уворота я и так увернусь от ботов 8 лвл.

- Отменить - по 2 и .Если мне удалось набрать в бою 2 тактики блока - то я могу смело "тыкать" "интер" не думая - серьезный удар я смогу отменить,вернув полностью хп."Серьезный удар" в Бездне для меня только крит от БТМа на 100-130 мимо блока или же каст СГ9/СБ.

- Воля к победе - Некто,именуемый "админ",забыл придумать паукам какой-либо хил прием,поэтому приходится хиляться Волей.Использую,только когда хп "красные" - за 5 лечит 60 хп.Имеет смысл,когда начинаю бой с 100-150 хп,в остальных случаях можно и без хила выиграть.

- Шокер - Антимагический прием (хотя и против войнов полезен).За 3 и 1 можно при ударе шокировать соперника на 2 хода,не позволяя набирать тактики и использовать приемы.СБ и СГ перестают кастовать,тупо бьют палкой 2 хода.

и - Призрачный Топор и Удар соответственно - Слотов много,а в пещерах как правило "рубящие" и "дробящие" боты.В Бездне дробят только литы и пыги,остальные рубят.За 5 сокращает профильные удары в 2 раза.С ПАЗом в Бездне особого смысла не имеют,но надо же куда-то тратить дух)

- Призрачка - таскаю с собой почти всегда,т.к. этот прием за 5 сокращает все повреждения на 75% на 1 размен.В Бездне в первую очередь стараюсь "ловить" касты СБ/СГ9 именно в призрак.

- Осторожка - Ещё один антимагический прием,за 2 сокращающий любые магические касты или удары в 2 раза.Против СБ/СГ обязателен,также иногда использую против РГ-НГ,т.к. у них тоже есть стихийные атаки водой.

- Парир - За 3 парируем следующий удар.Если в Бездне умудрюсь в бою набрать эти самые 3 тактики,то использую его.Если в следующем размен срабатывает уворот,то прием висит дальше,до тех пор,пока наконец-то я не смогу увернуться.

- Активка - Сокращает повреждения от следующего удара/каста в 2 раза.Бывает,что и в Бездне набираю за бой 3 для него,использую,если уверен,что "отменять" ничего не придеться.

- Рывок - Снижает защиту на 250,дает 3 и увеличивает мф урона на 25%.Использую против магов или когда из-под призрачки критом с усилками хочу добить последнего бота ударом на 300-450 без поступи.Также может спасти,если хп почти не осталось,а на волю тактик не хватает."Рвусь",хилюсь и надеюсь,что не попадут или попадут,но стихийным ударом))

, и - Утереть пот,Стойкость и Ярость - приемы,которые используются за (1 - 10% хп соперника).В Бездне я отдаю предпочтение "стойкости",т.к. она позволяет чуть-чуть сэкономить хп и тем самым меньше хиляться перед следующим боем.Если же бой начинаю с малым количеством хп,то использую "утереть пот".Ярость юзаю обычно,когда уже "стойкость" х3.

Врядли у читающего это есть 16 слотов,поэтому "Джетельменский набор" составляют : усилки,призрак,призрак от рубящего,воля,скрытая,поступь,утереть пот,парир,отменить и активка.Шокер и осторожку брать против магботов вместо активки и парира или призрачки от рубящего.Вместо поступи можно рывок,если мало ловки (от нее зависит антиуворот,а НГ9 любит уворачиваться и сбивать тем самым поступь)

Маааленький совет : перед походом в любую пещеру необходимо чуть-чуть подготовиться к нему.В первую очередь,нужна карта подземелья,по крайнем мере до тех пор,пока все они не заучены наизусть.Уж как-то сложилось,что в БК говоря "карта" или "переодевалка" все сразу думают о дарковских (И почему не о Доджеровских???) карте подземок и переодевалке соответственно.Искать карту (и вообще много интересного о пещерах) тут - http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground.С картой всё,что дальше?Проверить состояние элей (минимум час для Бездны,для остальных пещер больше).Бывает очень обидно зачистить 1-2 этаж той же Бездны и вдруг обнаружить,что ловка "упала" и даже сбить пристрастие нечем.Также пригодится небольшой запас морковок(самой простой на 10 юзов по +100 (200 на присте) хватит) на "экстренный случай" (выскочившие пыги в ПТП/Санде,глупый прицеп в Бездне,напавший на сильных ботов,внезапный вызов по работе/важным делам,а закончить поход хочется).Далее неплохо проверить,чтобы шмот не был в критическом состоянии (35/36,например),т.к. в случае нечаянного слива вещь может окончательно сломаться (ремонт такой вещи стоит намного дороже простого,между прочим,я,по ОЧЕНЬ горькому,опыту это навсегда запомнил),одеть её будет невозможно до выхода из пещеры,да и почти весь фул,если какого-то стата станет меньше,чем требует шмот.Ещё можно проверить наличие с собой пустых бутылок,ведь в любой пещере есть фонтан с каким-либо эликом.Если задание просит убивать ботов,которые бывают разных уровней (РГ8-9,НГ8-9,Пыги 6-9 и т.д) в данной пещере,то нужен кто-то,кто сможет добить 7-8 лвл (прицеп,например),чтобы дали больше репы за сданное задание.
О необходимости хилкомплекта для более быстрого восстановление хп я умолчу,т.к. это жизненноважная штука,начиная,наверно,с 4 лвл)

Так,пошли искать Бездну.В славном городе Ангелсе,на каком-то там Утесе Безысходности (от общаги всегда направо,ну и с Центрального утеса тоже) расположена самая простая для паука пещера (исключая,пожалуй,каналку) во всем БК.В пещере всего 3 этажа : на первом этаже задерживаться более,чем на 10 минут,порядочный воин не имеет права,т.к. угрозу могут представлять только СБ и Дайтон (для прохождения на 2-ой их трогать вовсе не обязательно),из достопримечательностей - сундук с топазом(берут двое,редко бывает сушка какой-либо вещи,которая разыгрывается) и Лаборатория,в которой мы можем сделать разнообразные тактики,имея нужные ресурсы;второй этаж наиболее нудный,на мой взгляд,т.к. тратит относительно много времени,а радостей никаких,разве только сушка клонированная;попав на третий мы продвигаемся вперед уже в предвкушение главных "плюшек" этой пещеры - казарм и сокровищницы,соответственно здесь наиболее сильные группы ботов.

Большинство заданий делается за 1-2 неспешных походов до казарм,исключение составляют задания,связанные с литами (тряпье,буры,сами литы (тряпье и буры я всегда менял)) и с клыками ПГ,а в начале 9-го лвл убийство СБ растягивалось на 5-7 походов,т.к. тройку СБшек трогать боялся)

Итак,в этой пещере встречаются : Надзирателей Глубин ( НГ),Рубак Глубин (РГ),Служителей Глубин (СГ),Литейщиков(Литы),немного Проклятий Глубин (Пыги),Больших Тяжелых Молотов (БТМ),Служителя Бездны (СБ),Стража Дайтона (Дайтон,паук),Гарла Йонни Салистона (Гарл) и Кошмара Глубин (Кошмар).Все боты имеют 1 зону удара (кроме одного читера) и 2 зоны блока,СГ и СБ могут кастануть.Все боты,кроме Пыгов стоят на месте и ждут,пока Вы сами нападете,Пыги бегают по двум отведенным им тележкой клеткам (без тележки разбежались бы по всему этажу)

Нг и Рг встречаются чаще всего,литов и пыг вообще можно не трогать по пути к казармам,СГ9 придется обязательно убивать на 3-ем,СБ ради разума или похода в Лабу,Дайтона только из-за Лабы,Гарла для развлечение (хотя говорят,что с него меч падает раз в тыщу лет),Кашмара - ради амуля Забытых времен Мф (хорошая штука,но Кошмара ни одна 9-ка точно не убьёт)


НГ - такие же увороты,как и пауки(ну послабее чуток)(ну ладно,намного слабее!).8-ки имеют 375 хп,9-ки 600.Урон в основном рубящий,стихийные атаки - водой.Как и положено уворотам - уворачиваются и контрят)8-ки могут улететь с размена,9-ки же бывают достаточно вредными,приходится делать целых 2 размена.Применять поступь против них зачастую бесполезно,так как они могут сбить её в первый же размен.А вот связка "скрытая + усилки" работает против них отлично.


Рг - то ли криты,то ли танки - нипанятна!8-ки ходят с 500 хп,9-ки с 650.Рубят,бьют водой.8-ки вообще ничего из себя не представляют - мясо для набора тактик.У 9-к средненький мф антиуворота (как мне показалось) и вдабавок высокая броня/защита (тычем по -40-80)


СГ - маги,бойцы из них никудышные.у 8-к 500 хп,у 9-к 750.Бьют посохом,который то дробит,то рубит,то бьёт водяными атаками,короч,профилька ни к чему.Замечены так же критические удары до 150 от 8-к,у 9-к не видал.Переодически бьют "Проклятьем Бездны" - каст,у 8-к около 70-150,а вот 9-ка колдунствует на 200-270,чем и представляет реальную угрозу.Кроме того,могут хильнуться "Волей к победе",на что,собственно,пофиг,ибо хил на 60 лучше,чем каст на 250.В бою с ними чередую шокер с осторожкой и призрачкой (профильки от темной магии пока не придумали) и большинство тактик сливаю именно в СГ9.


Лит.Трогать их не обязательно,но если пришлось,то знайте,что у 7-к - 450 хп,8-к - 500.Дробят,в отличие от большинства местных ботов,бьют водой.7-ки несмотря на малый лвл могут больно ударить (на 50 в ПАЗ),а 8-ки бьют слабее,но порой критуют.


Пыг всего 8 штук,все они 8 лвл и все они забились в углу на 2-ом за тележку и не могут выбежать,а посему убиваются только из-за клыков.У них есть 2 клетки для движения,поэтому стоя на тележке можно отловить их всех хоть по 1-2 штуки за раз,вынести коих не составит труда любой 8-ке.Удары дробящие (явно в сговоре с литами),огненные.По личным наблюдениям и результатам опроса выяснено,что 8-ки - самые сильные из пыг : часто парируют,уворачиваются,имеют высокую защиту/броню (тычки по -30 наблюдаются).Если их в бою 4-8 штуки,то имеет смысл приберечь дух для хила "Волей к победе",т.к. они могут случайно попасть пару раз...


Первый дядька БТМ охраняет сокровищницу,второй - подходы к Гарлу,ещё два охранют калитку,за которой сидит Кошмар.Имеет чуть меньше 1500 хп.Часто "рубит молотом",стихийных атак нет.Мф антиуворота и уворота крайне низкие,а вот мф крита немного пугает.Лучше стараться,чтобы он не попадал,а если и попадал,то только в защиту (призрачка,профилька,активная),так как крит на 120-150 (350-400 без ПАЗа) может вернуть Вас на начало 3-го этажа.Поступь смерти хорошо сокращает его линию жизни.В целом - один из опаснейших ботов Бездны.


СБ живет на первом этаже,стоит в сторонке и никого не трогает (второй СБ стоит напару с Гарлом на 3-ем,ещё 3 шт живут маленьким племенем недалеко от того же Гарла).Убивается ради эля разума или для прохода в Лабу.У него 1200 хп,разномастные удары посохом(в том числе и стихийные,кажется,огонь).Из профилек я бы посоветовал "Землю".Почему?Да потому,что помимо уже полюбившего нам "Проклятье Бездны" (те же 250 хп,что и у СГ9),он может кастануть "Камнепад" (идет по всей Вашей команде,не более одного раза за бой),урон до 300 хп.Ещё из уникальных приемов - "Аура святости" - сокращает урон от Вашего удара в 2-3 раза примерно.Так же,как и СГ может хильнуться "Волей".


Гарл.Обитает на 3-ем,в самом дальнем углу,тесно дружит с СБ.Когда-то давно (хотя,вроде как,и щас тоже) с него падал Меч кровавой луны мф (+5 инты,нечинящийся,насколько я знаю).Я валил его раз 30,но меча не видел.Если же Вам все-таки ну ооооочень хочется сразиться с ним,то : у него 1500 хп,нет антиуворота,существенный мф крита (паука критует,но не всегда),удары вроде как рубящие,по ПАЗу слабые,даже криты.Читерский прием "Ярость" - полностью восстанавлиет его здоровье.Юзает "Слепую удачу" (где он тока тактики на нее берет?).У дарков написано,что может хиляться "Хлебком",но я ни разу не видел.


Страж Дайтон - Внешне похож на многолапого паука,но не только уворачивается и контрин,но ещё и критует,а значит он - ЗЛОД,а злоды - МЯСО!=) Охраняет Лабу (тактики,сушки),очень редко после смерти роняет кольцо бликов мф (пониженные к инте требования,я так и не видел ни разу :( ).Отличается от всех ботов/персонажей тем,что имеет 5 зон удара (наносит 5 ударов каждый размен) и те же 2 блока,что и все.Достаточно сильный критоуворот.Но 5 ударов и малый антиуворот играют злую шутку - мы часто контрим,а его здоровье не так уж велико - всего 1200 хп.Использует приемы "Ярость" (не путать с читояростью Гарла,самые обычные +5% к урону),"Воля к победе","Удар правым жвалом" (крит удар),также может парировать и хильнуться чуток "Вторым дыханием".В бою с ним у Вас в любом случае будет большое количество тактик защит,парира,контры,так что имеет смысл взять "превосходство" (рулит против него),"танец ветра","активную защиту".


Кошмар - он и в Африке кошмар.9-ками точно не убивается,так что писать нечего.Пока нечего.

Всё,терь мы знаем всё,что нам надо,остался маленький нюанс : а нафига вообще ходить в эту пещеру?Тут у каждого свои цели,но в общем сводятся они к двум вещам - сделать задание и посетить казармы и сокровищницу - которые прекрасно совмещаются.

Как делать задания,сколько дадут репы я не буду описывать,это все есть на дарках,скажу ток 2 вещи : при убивалках старайтесь валить только ботов старшего лвл (НГ-РГ-СГ9,литы 8),а собиралки перевыполнять по максимуму.

Поехали!Описывать бои и путь по первому этажу бессмысленно,тут всё без проблем.Мы можем дойти до сундука с топазом (второй сундук при мне никогда ничего не выдавал,ток ловушка бьёт больно).Можно завалить СБ и взять разум за бутылку. *http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226919510.58393* .Имея драгоценный камень (тот же топаз пойдет),убив СБ,можно использовать алтарь (тупой баг : часто пишет,что "Предмет не найден",тогда надо щёлкнуть алтарь раз 20,пока не пустит) и попасть в Лабораторию.В Лабе ждет неприятный,скользкий,мерзкий,пятилапый паукообразный монстр,с которым может "не пойти" бой *http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226919750.71427*.Что можно делать в Лабе?Например,собрать до 3-х свитков тактик на нос (нужны ресы,смотрим по даркам,какие именно).Я бы порекомендовал всегда носить при себе в слотах тактику защиты 3.Почему?Собрать её стоит копейки (2 топаза),в бою она даст 3 тактики блока,столь необходимые пауку.И если,например,вредный БТМ влупит критом на 350 в начале боя (когда ещё нет тактик на прием) и видно,что бой не вытянуть,юзаем тактику и сразу отменяем полученные повреждения.В хаотах тоже прокатит.Ещё в Лабе производятся сущности ресурса (сушки),которые идут на продажу,ап шмота на 10ку,покупку репы в Храме Знаний,покупку ресов в рыцарском магазе Ангелса (неужели так кто-то делает?),изготовление элей силы предков в Санде,покупку маг приемов и второго слота тайного знания.Всё,о их производстве читайте на дарках в разделе "алтарь крови".Больше в Лабе делать нечего,выйти оттуда мона 3-мя способами : банально зачистив ботов по дороге (обычно после Дайтона остается мало хп,так что это будет относительно долго),слиться и сразу оказаться вначале 1-го этажа или кнопочкой "Выход",выйдя из подземелья (ну мало ли поход был нацелен на посещение Лабы).Дальше только на 2-ой,тут делать нечего.

Я всегда со второго сразу держу путь на третий этаж,через левый коридор(там ещё можно в правый пойти и через котельную всё равно в левый перейти,но это дольше).На пути к 3-ему этажу встретятся всего две немного различающихся группы ботов : 2 РГ8 + НГ9 и 2 НГ8 +НГ9.В обоих случаях опасность может представлять только НГ9.Самый простой способ его убийства : накопить тактик на РГ8 или НГ8 ( хотя НГ8 тоже могут и увернуться и сконтрить,хорошо бы помнить про "призрачный топор" или "воду") и из-под призрачки всадить по НГ9 "скрытой + усилками". *http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226868910.63362 и http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226868873.10669* На втором этаже так же имеются группы литов,охраняющие выбоины. *http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1221641381.29134, и http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1221641605.23533* В этих выбоинах может быть ловушка,мифрил,сталь,бутылка или ничего.Смотрят каждую выбоину до 2-х человек.Специально из-за них валить литов как-то беспонтово.В центре 2-го этажа находится котельная,в которой есть собственно сам котел (ловушка + с малой вероятностью совершенно не нужная в наши дни сущность щита или ботинок),тележка с серебром или лучистым серебром и наковальня,на которой можно "клонировать" (только 1 раз за поход) сущность ресурса (полученные сушки вяжутся судьбой).Собственно,в котельную имеет смысл всегда заходить,благо "лишних" выйдет всего 2 группы ботов (одинокий лит 8 не в счет,литов "на самой тележке" убивать не обязательно),одна из которых НГ9 +2 РГ 8 + лит 8.Ну,она чуть сильнее стандартного "НГ9 +2 РГ8",но ничего проблемного в ней нет. *http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226868967.79994*.Перед поворотом на 3-ий будет вечнопустая тележка,которая сдерживает пыг.Если надо собирать клыки,то встав на тележку (Пыги не атакуют стоящих на ней) вылавливаем и мочим их небольшими группами.Идём на 3-ий.

Вот тут-то начинается веселье!=) В главном коридоре стоят группы вида СГ9 + 2 НГ9,в которых уже НГ9 отводится роль "мяса для набора тактик",а вот СГ9,на мой взгляд,представляет главную опасность для паука.Сразу по началу боя стоит уйти в призрак и дождаться,пока СГ9 ответит (кастанет или разменяется),и бить НГ9 (СГ сильнее,чем на -35 все равно не ударит,а вот 2-3 удара за размен по -50 (до -90 без ПАЗа) от НГ9 могут немного растроить).Заюзав "призрачный топор",не стоит трогать СГ до тех пор,пока не появятся 3 "меча" и 1 "контр" для шокера (лучше ещё и усилками сразу бить) или в крайнем случае 2 "контра" на осторожку.СГ всегда желательно бить только с усиленными ударами.После размена,в котором шокер спадет,есть смысл сразу спрятаться в призрак и ждать,пока он не ответит/кастанет,далее размен снова с НГ.Из-за "защиты от шока" второй шокер даст только 1 безопасный размен,поэтому желательно накопить и хранить 2 тактики блока до смерти СГ ("отменить").Убив СГ,не жалея тактик,не забывая про "призрачный топор", добиваются надзиры.Вообще,очень желательно иметь в приемах "Воля к победе" и оставить хотя бы 5 духа на "экстренный случай". *http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1221565304.1157 и http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226870113.09293* - вот так бывает,если медленный инет:( У входа в первую и вторую казарму стоят группы вида "НГ 9 +3 РГ 8".Чуть больше мясных РГ,чем на 2-ом этаже, не должны помешать завалить такую группу http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1226869456.45725.В каждой казарме расположенно несколько кроватей (5-4-6 шт в 1-2-3) и один сундук,на каждой кровати(и на сундуке) стоит бот (НГ9 или РГ9),убивать которого не обязательно,достаточно встать на соседнюю клетку и щелкнуть по краешку кровати/сундука.Убить по одному боту в каждой казарме все равно придется,иначе не дотянуться до крайних угловых кроватей.В кроватке примерно с равной вероятность можно найти статовый эль +15(змея на ловку,предчувствие на инту,велик на силу,разум на разум) на 90 мин,мерцающий ключ (нужен для прохода к Кошмару),пропуск забытых (ням-ням=))) или,что примерно в 60%,тухлый эликсир,который можно только выбросить.Кровать может посмотреть только один человек,сундук в казарме - двое(в нем может быть тот же ключ или 'чек на 5 кр',получив которые нельзя проигрывать бои (иначе потеряете),пока он не сдан в гос).Вход в сокровищницу охраняют БТМ и НГ9.БТМ - очень интересный товарищ,он может как последняя пыга 6 лвл улететь,ни разу не попав,а может снести за 2-3 крита подряд.Здесь выгоднее под "топором" меняться только с БТМ,а на НГ снимать задержку.Если удасться достаточно рано снести НГ,то поступь смерти сложит БТМа довольно-таки быстро (опять же,если он ещё быстрее не сложит неудачливого паука).*http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1221566672.97112&p=all*.В сокровищнице стоят 2 сундука и наковальня для апа ювы на 10ку.В первом сундуке с ОЧЕНЬ низкой вероятностью(за всю рыцарку не видел ни разу,правда,потом нашел) ОН! - Чек на 400 кредов! ещё может быть сушка сапог,но она нафиг никому не нужна(сапоги нынче апаются по другому).Так вот,если вдруг,Вы настолько удачливы,что нашли чек,немедленно сваливаете из пещеры,бросайте казармы/прицепов/недобитых ботов,делайте красные хп и "Возвратом" сразу на Центральный Утес,оттуда в магазин обналичивать заветную бумажку (Хотя в "новом" Ангелсе кнопку нападения убрали совсем,никто не застрахован от тупого качка напами или ещё какого геморра) и только потом создавайте радостные топы на форуме,говорите об этом всем друзьям-знакомым-врагам,далее можно выдохнуть.Про что писал-то хоть???Ах да,во втором сундуке с ~95% вероятностью "глубинный камень",а в 5% щит безумца,который разыгрывается,если в пещеру были взяты прицепы (Паук с напарниками по Бездне не ходит!!).Оба сундука,само собой,смотрит один человек только.Маршрут по 3-ему обычно такой : первая казарма,вторая,сокровищница,третья казарма.

Прибыль от похода (чек на 400 кр не учитывается) у меня в среднем составляет 8-13 кр (у людей( и у меня совсем недавно=)) бывало по 3 пропуска за раз - это уже 45 кр,а бывает и вообще пустые походы).инта уходит по 3-3.5 кр,змея по 2-2.5,велик 1-1.5 кр,разум 180 мин из фонтана 2 кр,90 мин из кровати 1 кр,глубинный камень 0.3 кр в гос,пропуск около 15 кр,чек на 5 кр - 5 кр (главное,не забыть его сразу отнести в гос,а то в хаотах отнимут),сушку клонированную можно пожертвовать на репу в ХЗ (Храм Знаний) или ещё куда-нить пристоить)
Comments: 2 | Post comment
20.10.08 01:54   |  Jackis Open user info Open user photogallery |   Творческий всплеск  ru
 Читаем мой дебютный рассказ. Спасибо НЛ Тёмной Армады.
http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=65755

Mood: довольное 
Music: Тишина
Post comment
07.10.08 18:42   |  ЗА-РОДИНУ Open user info Open user photogallery |   ....  ru
 В чём сила Брат?
Comments: 7 | Post comment
updated 16.02.09 10:15
24.09.08 23:40   |  Ex*Медвехкв Open user info Open user photogallery |   (АСТАРОЖНА! БУКВ МНОГА! НИ СЛАМАИТИ МОСК!) №2
 ru
 О наглых Вертунах, суровых Критовиках, мужественных Консервах, и об Утреннем Солнце в частности.

Устал смотреть как вы ноете, начиная от общей и заканчивая ошибками мироздания на предмет того, что ваш комплект обделен антикритом и это в корне несправедливо\неверно\невероятно\невозможно так жить - пора повеситься. Вешайтесь. У меня созрело к вам несколько вопросов, ответов на которые я, конечно, не получу потому, что оппонировать вам на самом деле нечем. Зато эти вопросы помогут вам задуматься над темой вашего нытья. Начну я с общих вещей: мы составим пищевую цепочку бойцовских комплектов в нашем клубе.

1) Итак, пищевая цепь. Выглядит она в общем своем виде вот так: Танки бьют Уворотов, Увороты бьют Критов, Криты бьют Танков. Так в нашем клубе было, есть и будет. Если у вас на эту цепь другая точка зрения, то вам сначала стоит ее пересмотреть, а затем читать дальше. Чтобы КПД комплектов не терялось в массе разных статовых раскачек, рассмотрим, что нам дают комплекты в чистом виде без раскиданных статов и оружия. Итак, что мы имеем:

Комплект Паука [9]

Мф. критического удара: 15%
Мф. против критического удара: 435%
Мф. увёртывания: 570%
Мф. против увёртывания: 215%

Комплект Паука [10]

Мф. критического удара: 15%
Мф. против критического удара: 523%
Мф. увёртывания: 670%
Мф. против увёртывания: 250%

Комплект Утреннего Солнца [9]

Мф. критического удара: 15%
Мф. против критического удара: 540%
Мф. увёртывания: 15%
Мф. против увёртывания: 270%

Комплект Утреннего Солнца [10]

Мф. критического удара: 15%
Мф. против критического удара: 755%
Мф. увёртывания: 15%
Мф. против увёртывания: 360%

Комплект Кровавой Луны [9]

Мф. критического удара: 435%
Мф. против критического удара: 290%
Мф. увёртывания: 15%
Мф. против увёртывания: 365%

Комплект Кровавой Луны [10]

Мф. критического удара: 535%
Мф. против критического удара: 340%
Мф. увёртывания: 15%
Мф. против увёртывания: 425%

Обратите внимание на выделенные циферки. Выделены они неспроста. Да, да, именно мф. против критического удара в комплекте паука тютелька в тютельку покрывает мф. критического удара в комплекте луны в чистом виде. Все мф. которые могут идти сверху этих – это мф. полученные только от статов и бонусов за эти статы. В данном случае я полностью не учитываю рунирование по причине необъективности сравнения комплектов с различным рунированием. Причем можно добавить два очень любопытных факта.

1. В щите паука мф. против критического удара самый высокий среди ВСЕХ неартовых щитов в клубе любого класса. Даже в обсидиане мф. против критического удара меньше, чем в щите паука для 9-го уровня. Единственный щит, в котором этот параметр больше, недавно появившийся на прилавках березки Shield of Ritribution. Но он к комплекту Утреннего Солнца никакого отношения не имеет, т.к. его может с аналогичным успехом одеть и паук.

2. Бонусы за статы. За каждый стат они разные, но бонус в виде мф., который спасает от комплекта Кровавой Луны, есть только в ловкости.

Возвращаясь к пищевой цепи, обратим внимание на мф. против критического удара в комплекте Утреннего Солнца [9] и [10]. Он с излишком покрывает мф. критического удара в комплекте луны. Но ведь Утреннее Солнце не увернется от удара. А вот паук, обладая меньшим, но достаточным и перекрывающим мф., будет уворачиваться от ударов. Уже в этом месте логически можно понять, что с самого рождения комплектов как таковых, еще до того как в игру пришел комплект Злодеяний, Утреннее Солнце не было позиционировано как комплект для убийства критовиков. Танки бьют Уворотов, Увороты бьют Критов, Криты бьют Танков. И никак иначе. Конечно, нет комплекта “Танк” “Крит” “Уворот”. В каждом из этих классов скрыто по два подкласса. “Танки” это ЗВ и Утреннее Солнце, “Криты” - Кровавая Луна и Скорпион, “Увороты” - Паук и Злодеяния.

В чем их разница? А разница их в том, что один из этих комплектов голубых кровей (Луна\Паук\ЗВ), а другие комплекты антиподы. А вы не замечали? Ну так приглядитесь повнимательнее. Обратимся снова к пищевой цепи: Танки бьют Уворотов, Увороты бьют Критов, Криты бьют Танков. Разбираем подробнее:

Танки бьют Уворотов (Голубые крови: читаем как ЗВ бьет Паука – спорить с этим глупо, толстое ЗВ с щитом одними возмездиями забьет любого паука). Но!!! В классе “Уворот” есть подкласс антипод – Злодеяния. Почему злодеяния антипод ЗВ? Потому что он наделен мф. критического удара, который присущ антиклассу “Танков” - классу “Критов”. Злодеяния способны пробить ЗВ критом в блок, за счет чего идет тактическое превосходство и превосходство по мф. как таковым.

Увороты бьют Критов (Голубые крови: читаем, как Паук бьет Луну – спорить аналогично глупо, готов нарыть свои завершенки физов за 9-й, не убивает луна паука никак на равных условиях). Но!!! В классе “Крит” есть подкласс-антипод – Скорпион. Почему Скорпион антипод Паука, думаю, непонятно только больному. Мф. против увёртывания в этом комплекте просто шкалит: с нераскидаными статами без пушек, как было приведено в формате выше, в сием комплекте 10-го уровня мф. против увёртывания составляет 755%, что (Чуствуем аналогию?! Нет?! К варчу! –прим. автора) больше мф. увёртывания: 670% комплекта Паука 10-го уровня.

Криты бьют Танков (Голубые крови: читаем, как Луна бьет ЗВ – кто-то в это не верит?). Но!!! В классе “Танки” есть подкласс-антипод – Утреннее Солнце (О, Пресвятая Дева Мария, дошли наконец! – прим. автора). Почему Утреннее Солнце антипод Луны, думаю, тоже очевидно из мф. против критического удара, перекрывающих с лихвой мф. критического удара этого комплекта. Оно там тоже шкалит на чистом расчете, как и у скорпиона антиуворот, а у злода крит.

Подвожу итог вышесказанному. В пищевой цепи все комплекты строго разделены на комплекты голубых кровей и комплекты-антиподы комплектам пищевой цепи в пределах своего класса. Или, по-другому, грязные комплекты (Утреннее Солнце\Злодеяния\Скорпион) являются антиклассами своего антикласса (Луна\ЗВ\Паук). НО!!! Кто вам, собственно, сказал, что будучи антиподами в своем классе, они должны выбиваться из общих правил для всей цепи? Зачатки есть? Ну так развивайте их, если так думаете. (Утреннее Солнце, качайте 150 инты, вас ни один крит не убьет в жизни - ГАРАНТИРУЮ. Урон маленький? Берите мечи, урон от инты зависит, чо вы все похватали дубины? Голова думать - нихт? Сопли жевать форум йа йа? Ваше нытье аналогично нытью скорпионов, что от них кто-то уворачивается больше антиуворота! 2000 хватит, чтобы пауки не вертелись! – прим. Автора). С этой точки зрения, по-моему, гейм-дизайнеры нашего клуба сделали интереснейшее решение по противоборству в бойцовых комплектах. Есть класс, у него есть антикласс. В каждом классе есть лишенный чего-либо антипод своего антикласса. 2 класса - мало, 4 - много, 3 - в самый раз. Браво. Восторг. Аплодисменты. Пищевая цепочка показана. Урок теории закрыт.

2) Переходим к практике уважаемые, не устающие ныть, Утренние Солнца. В данном уроке мы разберем немного ваш комплект на суровый вкус Паука. Итак, нам потребуется:

Неустанно ноющее Утреннее Солнце – 3 штуки.

http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1166085100
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1128932754
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1158563723

(Все ссылки вымышлены, любое совпадение с настоящими ссылками случайно)

Открываем инфу любого из них, да и вообще почти любого солнца. Что же мы там видим? А видим мы надетые на всех Наручи Одаренности. Кстати, чем не предмет для нытья пауков? Наручи Одаренности дают 20 статов, но так получается, что в комплекте Утреннего Солнца они прибавляют 20 статов, а в комплекте Паука всего 15. Почему? Потому что требования у комплекта Паука составляет 15 инты, а Наручи Одаренности требуют 20 инты, и те 5 инты, которые они дают, уходят ровным счетом на то, чтобы их можно было вообще теоретически одеть. Ну чем не тема для нытья?! Ведь в комплекте Утреннего Солнца все 20 статов полезны. К ЧЕРТУ. Возвращаемся: на всех трех представителях мы видим одетые Наручи Одаренности. Почему не родные? А давайте проведем анализ!

Родные наручи Утреннего Солнца дают своему обладателю мф. против критического удара: 25% на 9-м уровне и 35% на 10-м уровне. Так давайте разберемся, почему же эти экземпляры класса “Танки” выбрали Наручи Одаренности. А вот, оказывается, в чем дело! Ведь Наручи Одаренности дают 20 статов. А каждый стат в пересчете на инту это мф. против критического удара: 5%, то есть с 20 статов получается целых мф. против критического удара: 100%. В 4-3 раза больше чем дают родные наручи из их комплекта 9-го и 10-го уровня соответственно! Теперь-то понятно, почему родные наручи остались не удел. Непонятно только одно. Почему, одев Наручи Одаренности, убеждая себя в том, что у тебя антикритовой комплект, постоянно ноя об этом на форуме, 20 статов полетели в силу? (Кстати, как думаете, если я себе сделаю 125 силы, уворачиваться я лучше буду? Есть комплекты-классы и комплекты-антиподы антикласса. Почему вы считаете, что комплект-класс должен качать свой классовый стат, а комплект-антипод антикласса не антиклассовый стат, а какой-то другой? – прим. Автора)

Идем дальше. На трех неустанно ноющих Утренних Солнцах, на каждом в частности, надеты две пушки. А именно два Hammer of Inconstancy. Что же дает это замечательное оружие своим обладателям? Не будем спрашивать у них самих - просто заглянем в библиотеку. Что мы там видим?

Количество увеличений: 5
Мф. против увертывания(%):35
Мф. критического удара(%):80
Мф. мощности дробящего урона: 20

Отличные мф., кто же будет спорить? Пять статов можно еще в силу в вдогонку к Одаренкам запихнуть, мф. критического удара, мф. против критического удара – звучит почти одинаково, никто и не заметит разницы! Господа, вы, наверное, будете в шоке, но я вам открою страшнейший секрет. Не так давно на прилавки нашей любимой березки поступил комплект Retribution. В него входит Shield of Retribution с мф. против критического удара 100% и Hammer of Retribution с мф. против критического удара 50%, которые бонусом за две вещи дадут вам еще в нагрузку мф. против критического удара 50%. Ога? И того мф. против критического удара 200% - с двух вещей Retribution - и мф. против критического удара 100% - с рационального использования Наручей Одаренности - дадут вам Мф. против критического удара 300% абсолютно в каждый из приведенных выше комплектов. Я уже не говорю о том, что мощности дробящего урона тут будет больше. Противник со щитом для бойца гораздо опаснее противника с двумя оружиями - это прописная истина. Не хотите одевать щит? Хотите с двух рук очень бо-бо бить магов? (Вариант с антикритом выше – мечи – прим. автора) Ну так какие тогда разговоры об антикрите вообще могут быть? Хотите очень бо-бо бить магов и иметь хороший антикрит, чтобы валить критовиков, антиуворот - чтобы валить уворотов? Купите фуларт-комплект.

С уважением к каждому игроку в этой игре, глава клана уворотов голубых кровей, Медвехкв.
Comments: 6 | Post comment
updated 19.05.09 02:43
26.08.08 16:01   |  Шелест смерти Open user info Open user photogallery |   Достижения)
 ru
 http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1221475954.03755&p=1
15:17 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 62808 HP. Получено опыта: 0.
15:17 Внимание! Вы создали предмет 'Образец'x5

http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1226576615.04031
15:06 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 62787 HP. Получено опыта: 0.
15:06 Внимание! Вы создали предмет 'Образец'x52


Адын размен :
http://mooncity.combats.com/logs.pl?log=1225465385.66012
http://mooncity.combats.com/logs.pl?log=1225465405.6161

Сандовские Души:
http://sandcity.combats.com/logs.pl?log=1214419586.63719
http://sandcity.combats.com/logs.pl?log=1217324782.85819
http://sandcity.combats.com/logs.pl?log=1217413450.00055

Даже в хиле паук страшен=)
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1225399483.69758

Марка ПГ :
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1225907690.63332

Даша:
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224849520.67041

Изя :
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1219917648.57172
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224849087.06917

Кран :
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1225132475.30359
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1225204473.79517

ДПГ :
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1225225740.55271
http://mooncity.combats.com/logs.pl?log=1220278271.53201

Цвяяяточница :
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224188330.1615

Ещё какие-то нюбы с 4-го ПТП :
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224237474.65203
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224237882.88811
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224238628.96749 - до зомбов добежал=)
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1224238742.35026 - слив,оборвалось моё шествие по 4-му)

Берс в сухую :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222081572.55928

Офицер не успел хильнуцца=) :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222633739.58212

Марочный Раб :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1223921819.58174

Слизь :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222104928.83672

Черный :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222108038.92986 - В одиночку очконул немного,слив уже был,второго очень не хотелось

Еп :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1228336662.65894 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2927 HP. Получено опыта: 5418 (120%).

Всякие нюбы с 3-4го Кат :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1228337383.68196 прокл+зомб+2ПП
Спустя 2 мин :
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1228337383.68196 - чек на 10 кр придает мне силы!!
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222113062.24171
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222709888.08984 - 3-ка
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222114525.06822
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222111861.77514
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222714620.88049 - 2 марки прокла
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222713844.4406 - 3 марки прокла + брод

Шут :
http://demonscity.combats.com/zayavka.pl?logs=29_09_08&filter=Шелест%20смерти
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222114937.20276 - первый блин..так хорошо всё начиналось.
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1222712920.30692 - пока не один
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1227210443.33439 - 8%
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1228422986.62848 - уже лучше

Щуп :
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1226142368.45385

Наташа Королева(дух не тратил) :
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1226315643.89679

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10ка
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1230668030.2883 - на 1 хп=)
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1231940572.584&p=all - пока самый удачный хаот (стат,бетер НГ,дух,кот,каменка,огонь)
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232193146.86879 раб марка=)
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232193363.16119 - Черный
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232306979.34455 - Еп
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232317770.28966 - И к чему мне паз был нужен?:)
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232319178.43161 - едем дальше
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232397738.43566 - посреди боя заработал уворот..
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1232450521.68554 - поддался(
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1233582310.53563 - за всё.
16:47 У Шут Повелителя был предмет 'Кристалл стабильности' и кто угодно может подобрать его

Mood: наглое 
Post comment
updated 15.04.09 03:03
07.08.08 18:12   |  Ex*Медвехкв Open user info Open user photogallery |   (АСТАРОЖНА! БУКВ МНОГА! НИ СЛАМАИТИ МОСК!) №1
 ru
 Об униках, да и вообще о катакомбах, о низине, о магах, об изломе, ну и о священной корове жмущей на педали тоже.

Вообщем хочется об этом всём поговорить. Начнем с уников, и будем продолжать в соответствии с перечислением в заголовке. На сегодняшний день уники (они же уникальные вещи) могут порадовать нас своим выпадением в подземелье Катакомбы славного города DemonsCity. Уников существует всего 6 штук (кровавый меч не в счет, любая пушка 9-го уровня, даже не екр, даст ему фору). Итак вот они: фуфайго древнего лича, кепко древнего лича, пояс древнего лича, бахилы ветра, ошейник королей и обсидиановая тарелка. Очень хочется остановиться на 3-х следующих моментах.

Первый. Все уникальные вещи можно одевать с 10-го уровня. Ну и отлично, значит требованием под уники будем считать общие требования для жизнеспособного проживания на 10-м уровне. Любой атакующий каст на 10-ке требует 75 интеллекта. Значит 75 интеллекта минимальное необходимое значение, пусть. Апнутый шмот решимости, она же решка [10] требует для одевания 50 едениц интеллекта и 60 едениц мудрости. Суммируя два этих требования получаем, что маг на 10-м уровне минимум должен обладать 75 интеллекта и 60 мудрости. А теперь посмотрим на требования фула древнего лича. БИНГО! Мало того, что уник существенно круче чем реш, так он требует всего 50 мудры и те же 75 интеллекта! Шмот лучше, а требования ниже, настоящая коровья радость! Правдо вот в шмотки бойца что то не вписываются немного в данную концепцию. Древний Амулет Королей и Сапоги Небесного Ветра требуют 50 силы. А Обсидиановый Щит вообще 75! Ни один комплект 10-го уровня при этом, включая ЗВ и Солнце не требует и 50 силы, я уж молчу про 75. Какой смысл одевать Сапоги небесного ветра, требующие на 15 статов (!!!) больше в силе и на 5 статов (!!!) больше в инте? Да, я получу 8 статов которых нет в тапочках паука, но потеряю то я 20 (!!! ) Получается что весь шмот мага и заметно лучше, и требует при этом ниже, за счет чего экономит статы и повышает эффективность, а весь абсолютно шмот бойцов лучше далеко относительно, при этом имея невероятные требования на использование.

Второй. Развивая тему относительного приемущества над родным комплектом. Сапоги Небесного ветра например дают хороший антикрит. Хороший антикрит дает и обсидиан, с возможностью получить крит сквозь 25 мф блока щитом. И даже ДКК имеет наивысший параметр антикрита и антиуворота в игре из неартовых вещей. Но все эти вещи не имеют например такого параметра, как мощь урона. Т.е. против мага и танка эти вещи ну практически абсолютно никчемны. Танк не увернется и не кританет, как и ровным счетом не сделает этого маг. Вещи бойца строго профориентированы и заточены под конкретного противника. Шмотки же мага имеют усиление мф, которые полезны абсолютно против всех. Кто бы не стоял в противниках, при большем подавлении и мощности вы пальнете его сильнее и сделаете себе более полный отхилл. Получается опять та же коровья песня, Уник для мага является однозначным усилением в абсолютно любой ситуации, для бойца же уник является вполне сомнительным девайсом по улучшению какой либо одной-двух сторон свего бытия. Например демаг-солнышку с 125 силы и 75 инты + который заточен на критование магов ДКК вообще ни к чему. Зачем ему антиуворот? Проще одеть алтарный и жазнуть сильнее.(Не цепляйтесь к примеру, я могу быть не прав в конкретном примере, но суть донес надеюсь) А у мага нет причин, по которым бы вещь родного комплекта была лучше уника.

Третья. Лирическое отступление:

Вы маг воды? Да. Хотите фул лича? Да.
Вы маг огня? Да. Хотите фул лича? Да.
Вы злод? Да. Хотите обидиановый щит? Нет.
Почему? А нахрена он мне? Я больной что ле?

И действительно… Зачем злоду обсидиан? Он требует на 65 (!!! аж самому страшнос стало, вот была бы потеха если бы лич требовал 125 мудры, ни один нуб без пещерных статов его бы не одел) статов больше, чем требует апнутый комплект злодеяний. Кроме того, комплект злодеяний ориентирован на использование 2х оружий. На использование такого приема, как “Поступь Смерти”, ибо после введения великого рэндома паук не пробьет критом случайный парир. То есть общая мысль заключается в том, что Обсидиан для злодея бесполезен. Бесполезен он еще и потому, что вместо него вообще как возможность можно надеть вторую пушку, а вот вместо балахона вы серьги не нацепите, его заменить нечем. Заменить можно только оружие. А у магов есть ли вещь, которая им не нужна? Да нет же, и первая и вторая и третья уникальная магическая вещь будет полезна и воде, и огню, и земле, и воздуху. А вот у бойцов по 1 уникальной шмотке на класс. Критам ДКК, танкам Обсидиан, уворотам Тапки ветра. Итого произведя неимоверно сложные арифметические подсчеты мы получаем, что шанс мага без уников найти коровье счастье равно 50%. Из 6 вещей его 3 абсолютно устраивают. А вот для бойца такой шанс составляет 16%. 50% и 16%... Вот что то смотрю на эти числа и думаю… что то не так… Понять не могу в чем дело… Разные они что ли? Точно! 16% больше 50%! Так же не хочется писать отдельным пунктом, но хочется поднять вопрос о никчемности не только воинских уников, но и самих воинов в катакомбах. Специальные приемы ботов, есть как на мага, так и на бойца. Я сейчас говорю о магическом фокусе на шуте, и о шпиле на трупожоре. Только разница в том, что маг с валентаем и духом в состоянии преодолеть своего главного вредителя, а боец не может этого сделать ну никак. Я знаю магов [10], которые производят в одиночку полную зачистку кат со всеми боссами (особо одаренные и на павла водили и водят, если мне память не изменяет), но я не знаю ни одного бойца который смог бы сделать тоже самое. Давайте Шпилю пропишем -33% мощности магии за попадание тоже, а? Пожалуй про каты на этом все. А нет еще, средненький маг валит любого ДС при любых условиях, я валил на пристрастиях от магии на эле +50 от урона. Пауком же есть шанс и не убить его на камнестойке под заревом при 1000+ хп без жж и 140 ловки+. Стабильность. У мага есть стабильность. Теперь все.

Следующим пунктом наших обсуждений будут низины, и маги иже с ними. Туманные Низины – новая локация в городе девилс. Несомненно это локация для бойцов! Я в этом абсолютно не сомневался! И не сомневался бы до тех пор, если бы не сложился об первого дже бота по имени Проклятье Болот за 1 страницу лога. Оно же пб. Однако маги так легко не сдаются. Они истошно боряться за свою жизнь, вспоминая, что где то существует корова, и говорят именно она правит судьбами мира сего. И в этой борьбе они складывают мерзкое пб. Заходя глубже, в самые страшные пучины мирозданья, к ботам, у которых приемы невидомой силы аля абсолютный уворот 100% на 5 разменов кри 100% на 5 разменов они не отчаиваются, они с пб складывают гадов плевав на их приемы. Используя пб как рабочую лошадку для отстрела. Да и какая разница магу, хоть 200% мф уворота у бота. Мои познания о Туманных низинах оч неглубоки, но тем не менее я опять же смело могу утверждать, что средненький маг [10] свалит 1-2 пб, хороший и отличный до 4-5-ти. А вот боец об этом даже и думать не смеет. Поправьте меня, ландыши с героями через раз бил пб через раз сливался? Это ли не показатель? Хорошо бы это было единственное место с такими неравными условиями. Но ведь есть еще и Эм. Еще одна локация чисто для мажья. Я думаю про него расписывать что то вообще не стоит, все абсолютно очевидно людям даже с отрицательным зрением. Я тоже хочу что бы за мной 11-й маг цеплялся прицепом что бы выполнить собиралку по первому-второму этажу. Ага, вот что ) про низины то мы еще не закончили ) Шмот. Поговорим о низинном шмоте. Как бы так случайно скомбинировалось, что магу достались перчи наручи . То есть, кто не понял, маг может легко одеть фул лича + фул из низин. То есть на маге будет фактически 6 уникальных вещей! Вот это я понимаю действительно круто. Я зануда, поэтому вкопаюсь во все, что только можно. Смотрим на требования маг шмота из низин. 60 интеллекта, 60 мудры. Спасибо, уже слышали. Требования супер-вещей меньше требований каста 10-го уровня. Здесь опять гнется та же палка. Предлагаю самостоятельно посмотреть требования на вещах бойцов. А теперь посмотрим на следующие монологи:

Танк нашол шмот из низин. Что тут? Ага, бронь, пояс, щит… Хм.. Щит?! ЩИТ!? У меня уже есть обидиан! Мне его теперь выкидывать?!

Крит нашол шмот из низин: Вау! Перчаточки! Тапочки отличные! Амулет! АМУЛЕТ?! И т.д.

Какого хрена спрашивается у мага уники в притирочку подходят к шмоту из низин, а у бойцов они подогнанны откровенно говоря на зло что бы мешать друг другу? ДКК больше всего подходит криту и там же амулеткритовой. Щит из низин подходит больше всего танку, и там ще обсидиан. Что касается уворота, дык тоже расклад дам – легко. Все шмотки паука дают антикрит. Тапочки ветра имеют больший показательантикрита, чем пауковские, и несомненно усиливают этот параметр. Но сэт уворота из низин не имеет антикрита ВООБЩЕ! Мало того, что антикрит при комплекте тапки ветра + низины антикрит падает до уровня просто чистого паука, так он становится еще значительно ниже. Получается сторону, которую усиливал один уник, другой полностью проваливает. Я выше писал что нет мощности урона в униках. В низинном шмоте мощность урона действительно есть. Но зато там падает значительно защита от магии и незначительно от урона. Из пустого в порожнее переливаем? Смысл такого размена? Я бью по магам сильнее, но они меня при этом сильнее же и сжигают и бьют?

Ну вот и последний пункт. Начну с наболевшего давно. Заточка. +11. На одноручное оружие стоит 5000 кр и повышает на 11, на двуручное стоит 10 000 и повышает на +22. Заговор на посохи +11. Цена: 5000 кр. Увеличивает мощность магии стихий на 22. Вам понятно? Мне нет. Коровы нынче очень экономные видимо пошли, и снабжают магов заговорами по цене сдачи в гос, то бишь по себестоимости в 50%. Хорошо что в изломе цены цены стандартные. Только вот что на них можно купить? Наручи и амулеты. Это хорошо, наручи вполне сойдут для хилл комплекта, в исключительных случаях для увеличения профильной характеристики в боевом. А мулеты тоже замечательная вещь. Замечательна например потому что бедный критовик умрет от разрыва моска пока выберет между амулетом кровавой луны 10, ожерельем скорпиона 10, ошейником из низин, ДКК, амулем крови и ПАЗом. Всего то базовый выбор из 6-ти вещей. И их пять вместе то не оденешь – ехидно думал маг в личе и низонном шмоте примеряя новый пазик. Как то так неведомым путем случайно получилось, что маг меняет на вещь излома шмотку 9-го уровня. И она абсолютно не мешает ему одеть ни любой из его уников, ни любую из низинных вещей. Все очень красио и гармонично. Дурацкое мнение что излом для бойцов. Любой боец одевая ПАЗ теряет достаточно существенные мф необходимые для жизни. Маг же не теряет подавления и мощности, ни в одном амулете нет подавления, а мощность в 5% довольно смешна, тем более что ману и ее же посредством мудрости и интеллекта маг может поднять не теряя ничего, ибо при 2-х статах жить проще чем при 4-х. Я бы с удовольствием согласился на 3 инты и 3 силы. Да и в любом случае в данном случае перед магом стоит именно выбор. Выбор между одной вещью общедоступной, и другой тяжелодоступной. А перед критом этот выбор просто невообразим. И кулон королей и амулет из низин достать невероятно сложно. Так ему еще и полный ассортимент продукции из игровой локации пихают в тот же слот. Думаю они счастливы. У автора параноидальный психоз, но все же:

Покажите мне пожалуйста, где найти священную корову жмущую на педали?
Comments: 13 | Post comment
15.11.07 23:23   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Кто ты?  ru
Кто ты?
я одет как
- крит ( 131 / 39.7% )
- критоуворот ( 25 / 7.6% )
- уворот ( 55 / 16.7% )
- танкоуворот ( 9 / 2.7% )
- танк ( 48 / 14.5% )
- маг ( 62 / 18.8% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=371]
Comments: 9 | Post comment
15.11.07 22:27   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   дополнение к статье Леси Младшей  ru
 мысли об инструментах Паука

- хотелось бы еще что-то против магов (например, удар увеличивающий расход маны или просто сжигающий какое-то кол-во маны)
- против танков (запрещающий парирование и блок щитом в данном размене)
- ну и такой, который меняет одни тактики на другие (особенно на тактику защиты)

Mood: коварное 
Post comment
updated 22.03.09 18:09
19.10.07 17:28   |  Ex*Медвехкв Open user info Open user photogallery |   (МОЛОДОЙ УВОРОТ ВЫБИРАЕТ ПРОФЕССИЮ) №1
 ru
 Кто такой критовик? Почему он должен умереть? Как ему в этом помочь?

Вместо введения

Доброго времени суток, уважаемые читатели. На этот раз хотелось бы поговорить на довольно узкую тему, такую, как профориентированные комплекты на 8-й уровень. Абсолютно очевидно, что иметь комплект, который отвечал бы всем запросам и был бы идеальным противником невозможно. Приходится жертвовать одним ради другого. Вот мы и поговорим об актуальности и целесообразности таких жертв.

Немного Теории

Мф. против критического удара - один из главных мф. уворота, которому должно всегда уделяться достойное внимание. Однако в данном случае внимания должно быть уделено максимум. Заходя из далека, обратим внимание на то, что в принципе, помимо отдельных вещей, мы имеем в своем распоряжении два полных уворотных комплекта. Это Комплект Бликов и комплект Desert. Раз у нас есть цельные комплекты, стоит обратить внимание на бонусы, получаемые при сборке. В отличие от комплекта Desert, который не дает бонуса в виде мф. против критического удара, Комплект Бликов уже за четыре вещи готов нам предоставить мф. против критического удара: 35%. Значит, минимум имеет смысл, стремиться к этому бонусу. Также своевременно вспомним о бонусе за 100 статов ловкости равном мф. против критического удара: 30%. С бонусами вроде бы определились, а потому время повторить мне в который раз: бонус это не та вещь, которой мы должны добиваться всеми возможными способами, бонус имеет смысл только тогда, когда он берется попутно с достижением своей цели – только в этом случае он полезен. 100 ловкости можно собрать и на 6-м уровне (http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=14702773), однако польза при этом очень сомнительна.

Собираем вместе

Итак, приступим непосредственно к шмоту. Сразу оговорюсь, что вариантов естественно может быть дикое множество, я же попробую рассмотреть самый доступный и эффективный, на мой взгляд, вариант, а потом уже попробую оступиться от него и предложить несколько вариантов интересных, например тем, у кого нету средств на заграничный шмот. Начнем сверху вниз слева направо, а точнее шлема. На 8-м уровне у нас собственно говоря две альтернативы, Длинный Шлем и Desert Helmet.

Длинный Шлем, Desert Helmet

Мф. против критического удара в обоих случаях одинаковый, поэтому выбирать придется исходя из соображений полезности других модификаторов. Я выбрал Desert Helmet по соображениям защиты от урона и владения оружием, а так же возможности получить первый бонус за комплект Desert. Едем дальше, наручи:

Golden Bands, Desert Bands

Наручи в набор попали только иностранного происхождения. Оно и ясно: мф. против критического удара равный 5% в наручах отечественного производителя сюда никак не подходит. Парадоксально, если делать выбор конкретно по мф. то Golden Bands обладает лучшими характеристиками нежели Desert Bands, хотя обе вещи из Березки, и Desert Bands на уровень старше. Те же мф. против критического удара: +25% из Desert Bands получаются путем нехитрого сложения мф. против критического удара: +20% и 2-х статов интуиции в Golden Bands. По остальным мф. Golden Bands оставляет своего старшего собрата далеко позади. Если вы делаете собственный антикритовой сет, исходя из своих соображений и финансов советую не тратиться на Desert Bands. Я же выбираю в свой комплект Desert Bands только из соображений совокупного получения дополнительных 45 хипов и первого бонуса комплекта. Пусть это будет моим подчерком :). Хотя я полностью признаю и не оспариваю, что более разумно выбрать Golden Bands и Топор Зари, чем пушку Desert, которая не дает мф. против критического удара, но будет необходима для получения бонуса, и Desert Bands, которые в одиночном плане по мф. смотрятся хуже предшественника. И собственно, сразу перейдем к пушкам, оглашаю список:

Топор Огненной Зари, Desert Dagger

Вот тут и может быть как раз два решения. Либо Golden Bands и Топор Огненной Зари, либо уже проверенный ножик. Я выбрал ножик и бонус за комплект Desert, хотя он и не дает мф. против критического удара. Количество статов и в том и в другом варианте будет одинаковое. Однако выбирая Топор Огненной Зари, помимо мф. против критического удара: +35% мы получаем еще и мф. против увертывания: +35%, которые в бою с критовиком нам абсолютно не нужны. А нужны нам все те же мф. увертывания: +70% и мф. контрудара: +5% из Desert Dagger. Кроме того, абсолютно очевидно, что у Desert Dagger будет более высокий урон. Терять уворот в пользу антикрита - довольно спорный вопрос, мы ведь стремимся оставаясь уворотами создать антикритовой сет, а не сделать ловкую Зарю. Мое личное мнение: мф. против критического удара: +35% не стоит большего урона, увертывания, контрудара, хипов, владения оружием и соответственно парира (последнее выписка из бонуса за комплект Desert).

Броня Бликов, Desert Armor

Наш выбор точно остановится на броне Бликов, т.к. я уже оговорился вначале, что я попробую рассмотреть самый доступный и эффективный, на мой взгляд, вариант. 60 екр за броню, пусть даже и отличную, далеко не самый доступный вариант. Но обсудим естественно обе. Во-первых, выбирая броню Бликов мы оставляем бонус комплекта Бликов в виде мф. против критического удара, во вторых, можем дотянуть ловкость до 100 и получить бонус в виде того же мф. Если в остальных вещах эта разница выступает не так принципиально, то в броне Бликов 10 статов против 4 статов Desert Armor решает в корне этот вопрос. То есть выбирать Desert Armor и надеется дотянуть ловкость до ста безумство. С другой стороны, в Desert Armor мф. против критического удара: +60%, в то время как в Броне Бликов мф. против критического удара: +35%, но бонус за комплект и ловкость в сумме перевешивают в сторону выбора Брони Бликов. Можно, конечно, собрать тяжелый комплект основываясь на Desert Armor (и он будет представлен), но компенсировать тот же антикрит придется более дорогими кольцами из комплекта Desert и ФБК 7-го уровня, что вообще увеличит цену комплекта до небес (цена ФБК 7-го уровня больше 300 екр). При этом кольца из комплекта Desert имеют и существенные недостатки - они далеко не идеальны. Теперь о хорошем из Desert Armor: гораздо большие количество хипов (как без подгонки, так и с ней), уровень брони и огромная защита от урона. Критовики не используют, в принципе, оружие имеющее мф. пробоя брони - это очень существенный плюс (комплекты с мф. пробоем брони все таки есть, например если это комплект с ласковыми ножами, однако урон ножей зависит от ловкости, а критовику непозволительно раскачивать сильно этот стат, поэтому клин клином вышибается). Более высокий мф. контрудара так же оставляет только положительные впечатления, а вот отсутствие мф. увертывания(в отличии от Брони Бликов) и парирования(аналогично) только приближает нас к ловкой заре. Мф. против увертывания в антикритовом сете и защита от магии нам попросту не нужны :) В общем и в целом, автору очень симпотизирует Desert Armor, но она не проходит для предложенных условий естественный отбор :(

Пояс Надежды

При выборе пояса я искренне надеюсь, что статью читают ни ВЦ, а люди, которые хоть что-то понимают и знают (тем более говорившие со мной перед вступлением в сообщество). Считаю нужным только передать всем превед ;) Если вы не понимаете о чем речь, улыбнитесь, вас снимает скрытая камера :) А мы плавно переходим к юве.

Earrings of Wanderer, Серьги Бликов

Сережки, в принципе, являются равноценными: разница в мф. против критического удара минимальная как и в мф. увертывания, 2 лишних стата от сережек отечественного производителя не играют принципиальной роли, 2 это не 6, как в случае брони. А вот вкусность в виде разницы мф. контрудара равной 5% и владения оружием: +2 очень прильщает, и, бесконечно повторяясь про получение бонуса за 5 вещей из комплекта Desert, мы получаем, что Earrings of Wanderer - наш выбор.

Ожерелье Бликов, Desert Amulet, Amulet of Wanderer

В категории "Ожерелье - лучший друг уворота" отечественный производитель не подкачал. На мой взгляд, родное Ожерелье Бликов переплюнуло по всем параметрам не только Desert Amulet и Amulet of Wanderer, но и амулеты 9-х уровней. Самый высокий среди представленых конкурентов мф. увертывания и одинаковый мф. против критического удара (условно - считаем одинаковым, так как мф. против критического удара: +50% из Desert Amulet и Amulet of Wanderer фактически равны мф. против критического удара: +48% из Ожерелья Бликов, получаемые сложением родного мф с добавляемыми статами инты) уже гарантирует лидерство. Отсутствие небольшой защиты от урона, хипов и маленьких вкусностей (мф. парирования: +5% и мф. контрудара: +5% из Amulet of Wanderer, мф. парирования: +5% и Владение оружием: +1
из Desert Amulet) с лихвой окупается мф. контрудара: +15% и целыми 8-ю статами. Те же 8 статов, в конечном итоге переведенные в ловкость, дают больший урон нежели 1 владение оружием, или переведенные в выносливость, дают 48 хипов и 20 защиты от оружия. То есть в Ожерелье Бликов мы получаем все то жизненно важное и одинаковое, что есть в Desert Amulet и Amulet of Wanderer, а дополнительный бонус переводимый 8-ю статами выбираем сами в соответствии с самыми изощренными уголками нашей уворотливой душонки.

Кольцо Бликов (мф), Desert Ring, Ring of Wanderer

Во всех представленных экземплярах есть мф. против критического удара, однако ситуация получается полностью аналогичная броне. Если мы одеваем три кольца Desert Ring, у которых самый высокий мф. против критического удара, то теряем 6 статов в ловкость, которые могли бы нам дать по сравнению с ними Кольца Бликов (мф). А также попутно теряем бонус антикрита за комплект Бликов и за 100 статов в ловкости. Чем это плохо достаточно подробно описано при выборе брони. Ring of Wanderer хоть и выдвинут на обсуждение, но на мой взгляд, не имеет никакой ценности. Мф. против критического удара находится по уровню между Desert Ring и Кольцом Бликов (мф), не давая при этом статов вообще. Да, Ring of Wanderer имеет мф. парирования: +3%, которого нет в Desert Ring, но с другой стороны, в каждом замечательном Кольце Бликов (мф) есть и мф. парирования, и мф. против критического удара, и лучший мф. увертывания, и спасительные статы. Единственное, что огорчает, так это количество хп в Кольце Бликов (мф), но это не та причина, ради которой стоит отказываться от него. Игра с хипами в данном случае не стоит свеч.

Перчатки Паука (рар)

В альтернативе Перчаткам Паука (рар) еще могут находится Перчатки Злодеяний, также обеспечивающие нас мф. против критического удара, но они требуют 30 выносливости, а это потеря 6 статов (5 из выносливости + Перчатки Паука (рар) дают на 1 стат больше). Бонус за выносливость мы и так получим и при 25 статах (не будем жадничать). Да, у вас будут некоторые трудности в их поиске, но не более того. Не рарные Перчатки Паука требуют, к сожалению, по 30 выносливости и силы.

Golden Shield, Щит Безнадежности

Щиты. Надеюсь, сомнений в том, что против критовиков нужно использовать щит ни у кого не возникает потому, что только он обладает мф. против критического удара в отличие от второго оружия. Опять же, комплект мы подгоняем по 25 выносливости и под 25 силы, но в Щите Безнадежности эти требования аналогичны требованиям не рарных Перчаток Паука. Кроме этого, Golden Shield обеспечивает нас еще 4-я статами ловкости, а значит если сравнивать два этих щита по требованиям к статам, то у Golden Shield приемущество аж в 14 статов. Мф. против критического удара в Щите Безнадежности значительно выше, чем в Golden Shield, что является его несомненным приемуществом, а мф. увертывания отсутствует вообще, что является его бесспорным недостатком. Как видно, однозначных вещей почти нет. Если вообще есть конкурент, выбор делается только комбинацией или сочетаниями, поскольку положительная сторона каждого параметра одной вещи спорна по сравнению с недостатком или положительным параметром другой вещи. В том числе, этим и интересен уворот: у других классов не менее богатый выбор, но гораздо менее богатое пространство для размышлений, хотя бы тем, что можно надеть абсолютно разные профориентированые комплекты на одни и те же статы. Но вернемся к нашим баранам. Щит Безнадежности отличный вариант для бюджетного комплекта, по мне - так вообще лучший щит на 8-м уровне, и как хорошо, что он так замечательно смотрится на увороте. Но комплект собирает Медвехкв, а он, зараза, почему то выбирает Golden Shield.

Поножи Бликов, Desert Leggings

Все просто как дважды два. В Поножах Бликов мф. против критического удара больше, мф. увертывания больше (не забываем про 2 стата ловкости, каждый из которых дает мф. увертывания: 5%). Этого достаточно, чтобы быть лучше. Уровень брони одинаковый, в Desert Leggings есть хипы, но при этом защита от урона ниже. Даже защита от магии, и та ниже. Чем хороши Desert Leggings и Поножи бликов - так это возможностью делать выбор на основе подгонки комплекта под бонус. Ведь для того, чтобы манипулировать вещами, которые имеют более существенную разницу в мф, необходимо изменять весь стиль и структуру комплекта. И мы выбираем Поножи Бликов, чтобы получить бонус в 50 хипов, на фоне которого единственное приемущество Desert Leggings становится еще одним недостатком.

Ботинки Бликов, Сапоги Тени, Desert Boots

Начнем, пожалуй, с Ботинок Бликов. Они имеют самый низкий мф. против критического удара, причем разница не настолько мала, чтобы ею можно было не кривя душой (уворотной душонкой) принебречь. В отличие от Сапог Тени опционально снабжены 33 хипами, впрочем, как и Desert Boots. Мф. контрудара конечно вкусная вещь, но мы, выбирая предыдущие вещи, уже случайно(как так? :)) набрали максимум равный мф. контрудара: 80. Показатель не относительный и не сравнивается с мф. контрудара противника, в нем нет никакого смысла. Уровень брони у всей обуви одинаковая, а вот мф. увертывания в Desert Boots нету. И это очень весомый плюс Ботинок Бликов. В Сапогах Тени мф. против критического удара аналогичен по количественному значению этому модификатору в Desert Boots, а мф. увертывания даже немножко выше, чем в ботинках Бликов, но требования к статам несравненно выше, чем у остальных экзкмпляров. Desert Boots огорчают своими мф. против увертывания: +40%, конечно же не тем, что они есть, а тем, что в антикритовом сете они нам не нужны. Но они имеют мф. против критического удара на должном уровне, прибавку к хипам и самую высокую защиту от урона (которой в Сапогах Тени вообще, кстати, нет), и уж если на то пошло, это 5-я вещь необходимая нам для получения бонуса за комплект Desert. Desert Boots - добро пожаловать в комплект.

Результаты

В итоге у нас получился следующий комплект (http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=12754863):

Теперь немножко о за и против. Для одевания комплекта при переходе на 8-й уровень нам потребуется один дополнительный стат. Поскольку первый ап на 8-м уровне очень длинный, следует отправится за этим статом в подземелье. Все статы, кроме ловкости, необходимы для одевания комплекта, ловкостью же мы только повышаем качественные характеристики. Выкопать 1 стат в Бездне, Пещере Тысячи Проклятий или Пещерах мглы не составит никакого труда, более того, вы это прекрасно сделаете в одиночку и прокачаете своего зверя до 8-го уровня. 14 статов в силе и Рубаха Силы позволяет использовать Катомку (как и любой другой мешок) сняв весь шмот. Для уворота это довольно важный момент. В одном из вариантов Комплекта Паука родной силы требуется 3 (то есть базовая). А тут вы получив травму на ловкость (или на пристрастиях например) или интуицию сможете иметь положительную разницу массы предметов. Обобщая сказанное, можно сказать: комплект легок на подъем. Вышеописанное несомненно является положительной стороной. Отрицательной стороной является невозможность заточки оружия по причине огранчения статов в силе. У меня не получилось собрать более эффективный в сумме характеристик антикритовой set, позволяющий при переходе на 8-й уровень сразу сделать заточку. Далее предложу вашему вниманию развитие данного комплекта. Если вы не фанат кача (на что я искренне надеюсь), а любитель пещер (каковым является автор на момент написания статьи) то я советую отпраится вам в Бездну и Пещеры Мглы для получения заточки +7 (которую нельзя купить в магазине) и Рубахи Хранителя Подземелий соответственно. После прохождения этих подземелий у вас в распоряжении будет 9 пещерных статов. Этого будет ровным счетом достаточно для того, что бы улучшить комплект до следующего (http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=51364537):
Ну и напоследок - обещанный вначале статьи бюджетный вариант от "отечественного" производителя. Почему "отечественного" в ковычках? Потому, что там все таки используется все таки одна иностранная вещь - это Golden Bands. Но я уполномочен заверить кого угодно, что она стоит не дороже любых наручей для 8-го уровня. В комплект сразу же может войти заточка +5, статы это сделать позволяют. Парадоксально, но сама идея антикритового set-а выражена в нем больше всего - среди представленных комплектов мф. против критического удара наилучший. Минусом комплекта конечно же является урон, в честь чего и было замолвлено словечко о заточке (http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=58468635):

Вместо заключения

Наверное это все, что я могу сказать по антикритовым set-м. Надеюсь, что тема была раскрыта полностью и мой читатель не остался сидеть в раздумьях. Антикритовой set на 8-м уровне больная тема для уворота (в отличии от него же на 7-м). Надо понимать, что эти комплекты не позволят вам раскидывать критов направо и налево, они позволят быть уверенным в победе над слабым и в достойном сопротивлении сильному. В пещерном наборе без щита тоже можно раскатать неплохого критовика (http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1180331698.53943&p=all), однако 50% победы это ваша голова, а не моя. Мое скромное дело - предоставить вам пищу для размышлений.
Comments: 30 | Post comment
19.09.07 22:34   |  Jackis Open user info Open user photogallery |   Накипело... (полный оффтоп)  ru
 Кручусь, как белка в колесе...
Работа...Дом...Семья...Офис...4 часа на сон...Работа.
Блин, банально до тошноты! А ведь всё время хотелось исключить стереотипы из своей жизни, изогнуть прямую линию...
В БК погряз душой... по-наркомански погряз, не могу ни дня без сети. Съедает время, эмоции, моск, новую работу...

Ну НОФЕГА эти последние изменения, которые точным выстрелом убивают наповал ту ауру, которая окружает этот неповторимый мир?! Сколько много негатива получают люди, на которых этот мир держится - персонажи. Неужели готовится что-то действительно новое, кардинальное? Иначе НОФЕГА!!!

Там, на верхушке таблицы опыта, гораздо острее чувствуются эти колебания. А меня всё больше утягивает от боёв, в сторону пещер, общения, околобкшных сайтов. Нет стимула набивать экспу. На первое место выходит социум.

Слава Богу, что мне пока не "посчастливилось" пообщаться с кем-нибудь в реале. А НОФЕГА? Хотя даже о собственном клане думал...

Короче, ухожу в подземку бить дроп, кач до 8-го пока в топку где-то на полгодика.
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 153 Pages: 16
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback