If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Итак, давно прошли те времена когда кое кого сажали на кол и считали "спамером испепелений". После последних нововведений в БК, когда магического барьера хватает временами на один единственный размен, маг стал самой рядовой единицей, которому как никому нужно выбирать себе не только противников, но и напарников. За последнюю сотню боев на меня один единственный раз кидали "защитить", увы, но в данный момент большую роль в подобной тактической нестыковке, когда меня наперебой просят подлечить и при этом не читают лог и не пытаются принять на себя удар, когда я под разогревом и готов с гарантированным успехом нанести большой урон и разменяться с самым сильным игроком в команде противника, играет его величество рандом и эйфория от количества нововведений.
Вывод неутешителен: в хаотах магу дейстсвовать достаточно сложно, исключение земля - у которой наличие массы противников, обратавываемых "камнепадом" и "каменным цветком" исключительно благоприятная ситуация, но в этом случае вся игра сводитсяс к максимально быстрым разменам дабы не дать противнику возможности накопить тактик для создания действенной защиты. Но разве это приведет к тому, что магические приемы, расчитывающие на поражение количества целей большего чем 1, будут влиять на исход боя? Нет и ещё раз нет, в конце концов в той или иной команде остается 2-3 игрока, которым необходимо взаимодействовать друг с другом и следить за тем, как проходит бой.
На мой взгляд, присутствующая тенденция к скоротечному бою губительна для самой идеи тактической и вдумчивой игры. Например на вопрос критовику с двумя топорами "почему ты так бездарно слился на увороте не набив и 300 хп урона?" я получил такой ответ, "ну и что, зато в прошлом бою быстренько удары проставил и пока все не опомнились почти 4000 набил!", рандом решает? Или же это наитие такого рода - киньте кости, у кого больше выпало тот и победитель. Ведь есть и профильные защиты и набор приемов позволяющий уходить из под удара и обращать этот удар в противника, но нет - 95% приемов используемых в хаотах - "танец ветра", "удачный удар", "активная и защита" и подобные им примитивы, вряд ли кто готов более-менее осмысленно пробежаться взглядом по количеству хп своих товарищей по команде и поддержать их чем то кроме большого количества нанесенного урона.
Для себя я ожидаю лишь открытия пещер так как в данной ситуации остается лишь найти грамотных напарников и по максимуму стараться выбивать пропуска забытых для выкапывания статов и умелок и хотя я всегда был не в числе сторонников круглосуточного "копания", но пока население БК малость не позврослеет и не начнет думать о том как выбраться из ситуации зацикливания на бездумном проставлении ударов всем подряд в хаотах будет скучно. Be casual?
ЗЫ. Все вышенаписанное - сугубо личное мнение и не претендует на рассмотрение кем либо в целях изменения чего либо. Но хотелось бы пожелать лучшим аналитическим умам БК попробовать разобраться в ведении современного хаота, расставить плюсы и минусы во взаимодействии и противостоянии различных классов и воплотить все вышеуказанное в статье, может кого нибудь сий призыв сподвигнет на такую титаническую работу? Во всяком случае её было бы интересно почитать и подумать над ней.