If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
2 варианта похода в пещеру, стандартный и Сплочённость (Лидерство) - вместо быстрого боя
Рассматриваем поход с Лидером.
Как выглядело бы окно у такого лидера 10+ левела:
В пещере у Лидера и команды есть приёмы (см. рисунок и описание): 1 строчка доступна в походе с "Лидером" самому Лидеру 10+лвл.: выгнать из тимы, изменить лут 2 строчка доступна в походе с "Лидером" самому Лидеру 9+лвл. Передать лидерство, Агрессия, Глухая защита, В атаку! (действуют на всю команду) 3 строчка доступна всем: Бег, передышка, отдых, привал, злость, безрассудство (свои НЕ рисовал, всунул просто похожие)
Усталость: максимальная усталость = выносливость*2 бой начатый нападением на монстра или вмешательство в бой поднимает усталость на 1 бой начатый нападением монстра на игрока поднимает усталость на 2 игрок усталость которого достигает 100% - замедляет скорость передвижения на 100%, мф мощности урона, магий стихий уменьшается на 70% на 5 минут, при этом усталость падает со скоростью 3% (но не меньше 3 поинтов) в минуту, все командные и личные приёмы отменяются. Можно также сделать зависимость урона и защиты от усталости Update: усталость так же подымается во время боя, за каждые n разменов в бою (где n = левел игрока) добавляется, к примеру, 0.2 усталости если игрок не находится в бою, и не передвигается по пещере, то за каждую такую минуту усталость падает на 1%, но не меньше 1го поинта
КОМАНДНЫЕ ПРИЁМЫ: доступны лидеру группы 9+ лвл, задержка в использовании командных приёмов 5-10 мин
Передать лидерство думаю тут всё ясно, задержка 5 мин
Агрессия скорость передвижения увеличивается на 20% мф мощности урона, мф магии стихий +10% защита от урона -50 время длительности: 5 мин, время восстановление 30 мин увеличивает усталость на 5 (но не больше чем 5% ) каждую минуту
В атаку! скорость передвижения увеличивается на 70% мф мощности урона, мф магии стихий +25% защита от урона -150 время длительности: 5 мин, время восстановление 90 мин увеличивает усталость на 10 (но не больше чем 10% ) каждую минуту
Глухая защита скорость передвижения уменьшается на 40% мф мощности урона, мф магии стихий -10% защита от урона +100 время длительности: 5 мин, 1 минута защиты восстанавливает 3 мин задержки агрессивных приёмов уменьшает усталость на 4% (но не меньше 3 поинтов) каждую минуту
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ПРИЁМЫ (не совместимы с командными приёмами, которые имеют превосходство, если уровень лидера >= уровня игрока): доступны всем в команде общая задержка на приёмы 5 мин только 1 приём может быть активен на игроке.
Бег скорость передвижения увеличивается на 60% на 2 минуты усталость увеличивается на 10 за каждый шаг. Задержка: 10 мин
Передышка задержка при передвижениях увеличивается на 100% на 1 минуту усталость падает на 4% (но не меньше 2 поинта), время не считается в бою
Отдых нет возможности двигаться в течении 5 мин мф мощности урона и магии стихий -70% защита от урона -200 Усталость падает на 5% каждую минуту
Привал нет возможности двигаться в течении 15 мин мф мощности урона и магии стихий -80% защита от урона -300 Ваша усталость обнуляется.
Злость 3 минуты скорость передвижения увеличивается на 20% мф мощности урона, мф магии стихий +20% защита от урона -100 Задержка: 60 мин. Усталость: 20, но не больше 20%
Безрассудство 2 мин скорость передвижения увеличивается на 50% мф мощности урона +(кол-во выносливости)% мф магии стихий +(кол-во мудрости)% защита от урона -300 усталось: 60%
При выборе Лидером об изгнании с пещеры одного из участников команды должен получить подтверждение согласно след. принципу: 2 чел - вылетает сразу или невозможно выгнать ? 3 чел - подтверждение второго 4 чел - сумма согласившихся левелов > суммы отказавших в изгнании (пример 10ка и 9ка больше 2ух 9ок) 5 чел - подтверждение 2их при этом если игрок в течении 5 мин не делет выбор поддержать лидера или нет - его голос засчитывается как отказ
Вариант дропа: окошко с возможностью выбора: () Стандартный () Кто первый поднимит - обычный дроп падает и не разыгрывается, поднять может любой () Аукцион - доступна панель отметки "кто в доле" (показана на 1ом скрине). простые вещи падают как обычно, а те что на розыгрыш - выдают окошко: в доле сейчас n человек включая вас, пожалуйста укажите вашу ставку. Принцип как у обычного аукциона что мы делаем в чате, но кр в данном случае будут автоматом переведены между игроками [ ] Кто первый поднимит - обычный дроп падает и не разыгрывается, поднять может любой из "доли" (возможна только при включеном аукционе)
Дополнения: - отображать разные значки боя, если бои разные, как показано на рисунку (добавлением цифр 2,3,4) - при любом изменении лута / активации приёма писать системку в чате + у каждого игрока на главной панели, к примеру "Ярость управляет вами..." - при тиме 5 чел у лидера тимы 10+ левая чать экрана будет больше чем система навигации в пещере, можно компактнее сделать, 1 и 2 строчку скрестить, к примеру. (в данном случае рассматривалось расширение экрана 1024*768) - описание примеров образное, чтоб дать понять смысл направления мыслей, есстественно все цифры нужно тестить на ходу, да и сами приёмы - в подсказке описать интерфейс окна в пещере, и значения некоторых кнопок, имхо, 30 мин работы :)
Смысл: Смысл предложения не именно в вводе этих приёмов, а в направлении развития пещеры, новые ощущения от командной игры. Логическое использование отдыха и бега внедрится в пещеры, появится тактика не только боёв но и передвижения. + наконец-то турнирныезабеги смогут быть разнообразние, зависимость не от инета, а он правильного использования приёмов, рассчитав и использовав всю усталость правильно
Для примера скрин отображения пещеры у Лидера тимы 9го левела:
скрин вида в пещеры у не Лидера или у любого в стандартной пещере:
Пользуясь случаем, так же хотелось бы - в чате, в настройках добавить выбор "Отмены автоперехода на закладку Логи при начале боя", мешает в пещере. А так же убрать зависание боёв в кеппещере, когда после боя лишняя инфа не удаляется а накапливается, или дайте кнопку очистки данных о бое. Ну и ещё бы статусы afk и dnd у модераторов переносить в кнопку "Друзья", ну это уже оффтоп :)
Хотелось бы послушать предложения от других диггеров, а что мы хотим от наших пещер? Давайте сами придумаем, и предложем Администрации наши идеи
Такие изменения приведут к тому что поход в Бездну с фулл тимой 9ок затянеться на час-полтора, в то время как и двум 9кам нынче за час пройтись без морковок легко и весело. А вот статус идея не плохая...