|
updated 24.05.12 19:25 24.05.12 19:04 | Размышления о БК |
ru |
Вот и 12 левел вроде, как и сделан путь длиною в семь лет! Бойцовский клуб изменялся, абгредился и дошел до ручки или точки! Дальше не интересно, да и 12 брал уже на издыхе без азарта и вливаний, а зачем торопить события? Ведь раньше был стимул - битвы, велики, клановые разборки, а сейчас тихо все стало таким болотом, тьма говорят ушла, куда? В старое прошлое, бросив своих раскаченных персов?
В общем, это лирика… Нужно менять, что-то понятно всем, что так дальше нельзя и время убивает интерес и гемплей и люди уходят и не играют! И деньги рекой не плывут!
Ниже приведены на мой взгляд те меры, которые спасут БК а может и разовьют его составляющую для нашего общего блага!
1. Эксперимент по 12 Ангелам показал на неэффективность такой дробежки, тем более тогда когда Ангелы тьмы дружат с Ангелами Света и так далее. Я считаю основным и главным моментом, это возрождение трех склонностей: Тьмы, Света и Нейтральности. Это позволит объединить больше людей за определенную сторону, вернет массовость боям, увеличит число Великих битв. Все то, что нас так радовало в БК2 и что непременно приносило свой доход Администрации. Можно оставить Ангелов в том количестве, в котором они есть сейчас, но склоннки должны быть только трех видов, а таблица отношений Ангелов должна быть пересмотрена. Сделайте это и игра оживет!!!
2. Ослабление тьмы и света уходом игроков непременно приводит к подавлению одной стороны, другой. Люди поигравшись в свет хотят попробовать себя в роли темных или нейтралов. Естественно, что качать нового героя, с такой себестоимостью, некто не будет. Я считаю правильным и разумным сделать в стеле Выбора возможность снять склонность за 2000 кр но при этом на три месяца получить проклятье Ангела от которого ты ушел, с невозможностью вступления на его путь три месяца. Проклятье будет заключаться в том, что персонаж будет ослаблен, например: на -20 защиты от урона и магии, а его удары или касты на -10 мощности по представителям покинутого им Ангела! Такое наказание за предательство. Это даст людям возможность выбора той стороны, где они хотят играть в данный момент времени, оживит соотношение сил, позволит Таджику стать, наконец, темным:) и т.д. Глава клана, отказавшись от склонности автоматически лишает её всех своих сокланов, и склонности клана соответственно но цена такого вопроса будет намного дороже. Админы получат дополнительный доход, за снятие и получение персами новых склонностей, а игроки возможность выбора стороны противостояния, заключение новых союзов и так далее.
3. Третий момент это объявление клановых войн! Правильно писал когда-то Звездочет, что объявив войну клану его сокланы прячутся по всем локациям, где запрещены нападения! Это неправильно! Нападения в реальности при объявленной войне могут и должны происходить везде, кроме пещеры, общежития и телепорта и знахарки. В остальных локациях нападать должно, быть можно! Но главное еще не в этом, а в том, что объявив войну клану, находящемуся в союзе война должна быть автоматически объявлена и другим кланам, состоящим в союзе, а не то, что союзники отдуваются в стороне и не могут не чем помочь, как и напасть самостоятельно! Верните драйв!!! Объявление войны клану от союза, клану, состоящему в союзе должно ОДНОЗНАЧНО считаться войной СОЮЗОВ!!! Это, безусловно, увеличит интерес к такого рода столкновениям даст новый импульс развития кланов, вернет интерес и стремление кланов объединяться и так далее.
4. Боевка - это отдельная тема)
Ждите продолжение... Ваш философ БК Zloiy))))
Mood: улыбчивое  Music: АКа 47)))
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 07.01.12 20:18 07.01.12 21:06 | Администрация мы хотим играть честно!) |
ru |
Создал топик без мата и ругательств с нормальными предложениями но его почемуто снесли!!!
http://forum.combats.com/?n=index_ru&id=132595459400&p=720422&no_cach=1325955162
Я не понимаю за что и почему и всеже пишу тут об этом, потому что считаю это важным не только для себя но и для всех!
Вот нелогичный бой два мага воды против двух магов земли http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1325953414.44905&p=1
Мне дормовой экспы не надо, но и попасть в аналогичные передряги против двух воздушников в следующем бою, тоже нехочу!!!
Неужели это так трудно, чтобы раскидывало соперников не только по стоимости шмота но и по кол-ву умелок в стихии или оружии?
Маг воды влево, маг воды в право, маг земли туда маг земли сюда!!! У нас же антиклассы появились... Госовский воздух вынесет перфекта воду в раз!!!
Тоже касается и воинов, два уверта ничего не сделают против двух танков и надарят им кучу тактик!!!
Я за честную и интересную игру в БК 2012!!! Фирплейм помоему!!!
Прошу голосовать и отозваться всех кому это интересно!
С уважением, Ваш игрок с 2005 года, Zloiy.
Вы за изменение или против формирования хаотического боя?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|