If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Весь БК затаился в ожидании, младшие уровни скупают старые шмотки за копейки, седьмые уровни запасают апы и дергают переодевалки, прикидывая как бы получше одеться к выходу на 8ой за минимальные средства, восьмые смотрят в будущее с ужасом - что же оно там? Все задаются вопросом, когда же будет шмот. Слухи ходят упорно: сегодня! Нет... завтра, ночью. Будет ВСЕ. И опять тишина, опять тягостное ожидание, смешнанное с радостным предвкушением. Дайте одежду, дайте новые апы, дайте больше денег, дайте мэров и клановые замки, дайте то, дайте это. Людям всегда мало, особенно когда чтото пообещали, а все нету да нету.
Что уж таить, и сам грешен, жду с интересом нововведений. Однако в процессе ожидания частенько в голову коварно закрыдываются некоторые мыслишки, которыми сейчас и поделюсь.
Итак что же грядет? Завоз нового шмота? Все полюбовались на сапоги для 8х уровней. Одеть их на старте 8го в грамотный прикид почти нереально. Сапоги тени мешают с близнецами или экзотическими щитами, гнев добавляют к карающему и все равно эта одежда - очень сильна. Одеть ее могут не многие: зашедшие на 8ой давно, с перекосами в прокачке или уже использовавшие шаги назад почти не имеют шансов примерять мегашмот, ну да речь не о том. Итак боец в новых сапогах укладывает противника без сапог, но в арте. В одном. Пара теневиков у меня на глазах уложила полный артовый обвес. Теперь представим завоз хотя бы брони, шлемов и щитов для 8х уровней, превосходящих старые вещи настолько, насколько новые ботинки переплюнули рыцарские тапки. Получаем прикид, однозначно превосходящий арт комплекты.
Что из этого следует? БК уже помнит завоз вещи, которая превосходила большинство артефактов - оружие хаоса. Закончилось все печально, хаосы убрали, но спрос на кромусы не вернулся - уж больно мало преимущество его перед карающим или обычным критовым оружием. Сумма модификаторов в артах первого и второго поколения колеблется от 110 до 150% (это титаны, откровение, пророчество, развитие, злость, кромус и герои). Второго - 200-250%. Плюс довески в виде колоссальных статов, умений и количества жизней. В любом случае новые вещи сильно ослабят позицию артовиков, если действительно будут вещи всех видов для 8х уровней. Например показав ботинки нам не показали щиты 8х уровней и неизвестно, покажут ли?
Итак перед богами встало несколько сложных вопросов, как ввести новые, мощные вещи, при этом не прокинув артовиков? Как не обидить старых ветеранов и не заставив их уходить на повтор игры с нуля? Для многих это будет означать действительно конец игры - не многие готовы менять имена, оставлять такими трудами или средствами взрощенных чаров и так далее. Как отбалансировать магию и физические удары? Налицо ситуация, когда маг с мудростью 40, одетый в прикид аля бомж-побирушка, но обвешанный свитками новой магии аки холодильник записками, укладывает артовика, вложившего в свою одежду 15-25 тысяч евро. Тоже не хорошо как то получается. Естественно на все воля богов в нашем мире, им и решать судьбу мира и его подданных, но задумался я над этими вопросами и вот чего удумал.
Вилоносец [8] (18.03.04 19:52) Решение 1: Старые арты. Усилить все поголовно. Увеличивать модификаторы, добавлять магическую защиту, для борьбы с супермагами. Коснуться этот шаг должен всех артов, кроме, возможно, топора вихря - в нем защита от магии уже есть. Потом медленно вводить в игру новые артефакты - ввод топора вихря явно показал, что спрос на новые арты приличен, причем возможно имеет смысл медленно вводить практику снижения цен на устаревшие артефакты, например броня титанов сегодня совсем не актуальна для своей цены, в одиночку, при безграмотной прокачке под него (а это самый распространенный случай) этот артефакт легко выносится грамотным печальщиком. Вроде и артовиков не обидили и с магами их сбалансировали.
Старые игроки. Это те, кто взял 8 давно. Или не очень давно, но и шаги назад уже использовали, например чтобы выровнять выносливость 27 до 25. Или те, для кого шаг назад не панацея - те, кто успел перекосить прокачку под оружие хаоса. Новый шмот не для них, если он весь будет требовать 30 выноса и 30 силы. Что бы сделать тут? Увеличить количество шагов назад - полумера, чтобы сделать скажем 5 шагов нужно 1500 кр. Не всякий решится вкладывать в игру реальные деньги, а зарабатывать в игре 1500 кр можно, но для многих слишком сложно, да и лень-матушка не позволяет. Поголовный откат 8х уровней или вообще всех игроков до статов 3-3-3-3 тоже спорное решение - одурев от такой вседозволенности многие кинутся перекачиваться под мудрость или мутировать еще куда-нибудь. Что случается с мутантами все помнят из опыта смены формул отгрузки боевого опыта. В свою очередь, самые грамотные прокачаются совершенно одинаково. Потому склоняюсь к мысли, что нужно ввести дорогой аналог шага назад, откатывающий 1 конкретный параметр, например на 5-10. Возможно несколько свитков. Например: шаг назад (сила) 5, шаг назад (сила) 10, шаг назад (ловкость) 5 и так далее. Старые свитки шаг назад можно оставлять, но цену снизить кредов до 100-150, на них все равно будет маленький спрос, только для того, чтобы отточить прокачку до идеала. Как выставить цену на новые свитки? Смотрим на эффект старых. Скажем снимает он от 4 до 6 "апов", в среднем 5, а значит 1 стат обходится в 60 кр. Выходит новый свиток 5 обойдется в 250-300 кр, а 10 - 500-600 кр. Вполне приемлемо и эффектно для откачки статов куда нужно. Нужен и лимит на новые свитки, например 4 свитка 5 или 2 свитка 10 (или 2 5 и 1 10, думаю логика ясна), кроме того неплохо бы добавить временное ограничение, например сбрасывать счетчик использований раз в пол года.
Решение 2: Более экстремальное, но и по мне значительно более перспективное в плане развития игры. Касается оно только артов, со старыми игроками я все изложил в решении 1. Итак. Шаг 1: Изымаем все арты, а каждому артовику выдаются на счет еврокредиты, столько, сколько стоит арт на момент изъятия. Добавляем в игру новые арты, усиленные, с защитой от магии. Шаг 2: В банке вводим обратный перевод кр в екр, например по курсу 15 или 20 к 1. Шаг 3: Открываем продажу артов за еврокреды, а не у дилеров, в магазине березка, как это предполагалось изначально. Шаг 4: Увеличиваем цены на покупные абилки, в 2-3 раза. Что получаем в итоге: - Топ кланы получают реальную власть и боевое могущество и перестают зависеть только от личного желания артовика хорошо одеваться и его состоятельности в реале - любой толковый артовик сегодня может спокойно быть без клана, не чувствуя себя никак ущемленным, посколько заинтересовать клан его сейчас не может ничем, кроме, разве что, хорошей компании и клановой репутации, долю которой он обретает со значком. Абилки дают копейки, на фоне денег, которые человек потратил на свою одежду. Именно тут кроется причина огромного количества переходов артовых бойцов между кланами после изъятия кланартов. С решением 2 же кланы получают тратить заработанные креды на арты, пусть даже и за колоссальные суммы игровых кредитов (от 20 до 100 тысяч кредитов на артефакт) и дополнительную закупку абилок. - Старые артовики никак не обижены, если угодно - идешь в березку и берешь теже самые арты, что были до изъятия. Если хочешь арты новее - бегом к дилеру, докупать еврики. Не нужно мучаться с продажей артов за креды. - Неразбериха с дилерами исчезает. Покупаешь екр у любого, сидя дома переводом по вебмани или кредиткой, а не бегая с наличкой, выискивая дилера в своем городе. - К абилкам и артам получают некоторый доступ даже те кланы, которые активно играют и имеют хорошую казну, но не могут себе позволить вкладывать серьезные деньги в игру (самый яркий пример - DarkClan), а это весомое увеличение интереса к игре. - Решается вопросов с игровыми деньгами, в последнее время кред стремительно обесценивается. Топ кланы накапливают в казне сотни тысяч, не имея возможности реально их куда то потратить, кроме как на заработок новых денег и разорвать этот порочный круг пока что невозможно никак. - Значительно усилится позиция настоящих кланов (а не торговцев склонностями) в игре, причем даже без ввода столь ожидаемых клановых замков.
Кроме этого к решению 2 стоит присовокупить добавку магазина березка в каждый город и перенести покупку абилок в березку из клановой регистратуры для удобства кланов.
Вывод: явно шмоток новых нам не видать, пока не будет решено, как их балансировать с артефактами. Так что ждемс 8)
Ffisha [7] (18.03.04 19:53) :-)
Infinity* [7] (18.03.04 19:57) .
YIELD [7] (18.03.04 20:00) ...
Missy [1] (18.03.04 20:02) :-))
killerzed [7] (18.03.04 20:02) Короче, смысл статьи в том, что ждать еще долго =)))))))
YIELD [7] (18.03.04 20:03) Точно!
antikiller [7] (18.03.04 20:04) Поскорее бы! ))
Сантияга [7] (18.03.04 20:05) Насчет артов... Я когда-то кажется писал в Предложения, что артовик покупает абонимент на арты. Все знают что категорий артов несколько, и арты все время меняют эти категории соответственно нововведениям.
Мое предложение дает артовику абонимент ценой в Х кр для любой ктегории артов (допустим их 3: Низкая, Среднея, Высшия), и имеет право поменять свои арты соответсвенно с новыми порядками и завозами... Абонимент кончается через Х дней (опять же - в зависимости от цены), и те арты которые на тебе в момент его окончания ты уже не можешь сменить пока не купишь новый...
Идея слегка сложная, да и выразил я её наверно не очень, но надеюсь смысл понятен... =)
Infinity* [7] (18.03.04 20:10)
> Сантияга
типа купил абонемент на 10 походов в баню....и в течении полугода ты должен использовать все 10 раз...можно привести в баню друга....:))
Остапа понесло..... :))
killerzed [7] (18.03.04 20:11) Кажется, артникам уже предложили некий эквивалент вместо устаревающих артов - см Di Abolo.
Сантияга [7] (18.03.04 20:12)
> Infinity*
А друга зачем? =)
> killerzed
Не уверен... Думаю это что-то типа медалей за тест в СВ.
YIELD [7] (18.03.04 20:12)
> Остапа понесло.....
куда понесло?????
Infinity* [7] (18.03.04 20:13)
> А друга зачем? =)
чтоб нескучно было:)) > YIELD
это из "12 стульев"....:)
YIELD [7] (18.03.04 20:14)
> Infinity*
Драссте..... типа ни разу не грамотный...... *обиделся*.....
Infinity* [7] (18.03.04 20:15)
> YIELD
не обижайся:))...мало ли:))
YIELD [7] (18.03.04 20:17)
> Infinity*
много ли........ неприятно немного....... уж не 15 лет то все таки.....
Infinity* [7] (18.03.04 20:19)
> YIELD
извини....обидеть не хотела....
YIELD [7] (18.03.04 20:19)
> Infinity*
Ладно..... ты мну извини.... просто попала в настроение плохое.....
Да было время, а я тогда как раз восьмой левел поднял как раз там откаты еще были)) раза три в итоге его поднимал и взял когда уже шмот вышел) и как раз кинул себе 30 в выносливость и одел сапоги тени самый модный парень на деревне был))