If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну, по улучшению удобства игры -- желательно не просто в виде идеи, а хотя бы с некоторой детализацией. не надо сюда писать о багах и проблемах. только предложения.
если идея передана гейм-дизайнерам, пишу +. если подобное предложение уже появлялось -- пишу "было".
правила: я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть. вообще, самые большие шансы имеют не глобальные идеи о новой системе склонностей или там всеобщей квестизации бк, а небольшие, действительно нужные и важные элементы, которые могли бы улучшить удобство и качество игры.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
А что если сделать в банке, возможность вкладывать кредиты под какой то процент (ни екры, а именно кредиты)? Что бы можно было их не в "кошельке" держать, а класть в банк, хоть и под минимальный процент, но всё же процент...
Думаю, подняло бы рейтинг игры в целом: с одной стороны те, кто постоянно уходит - клали бы деньги на свой счёт и так же не играли бы, но уже появлялось бы желание через какой то срок зайти (зная, что появились какие то лишние деньги, за время пока не играли); с другой - для обычных игроков - дополнительный стимул игры.
Это конечно сырая идея, но думаю, из неё можно сделать что-то интересное - сделать разные проценты, и что бы они увеличивались или уменьшались от разных обстоятельств (уровня, срока игры и т.д.).
Представьте, доходите до [8], кладете 500 Кр в банк и давай качать мульта.. Такое введение усилит мультоводство в БК. Можно конечно модифицировать - например, привязать % не к дням а к времени проведённому в сети, но и то надо смотреть и думать как.. ))
Добрый, вообще не понимаю, кто придумал боевую систему магам.. возможность кастовать "через" полностью абсурдна, и лишает простых бойцов возможности тактично вести бой! ... (пример) /после первого размена как вылез из под призрачки/
12:08 Supernova повержен 12:08 магущий маг наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала "Молния [9]" на Supernova. -342 [0/1046] 12:08 магущий маг начертав в воздухе нецензурный знак, обрушила на Supernova заклятье "Искра". -242 [191/1046] 12:07 Саня Васильев нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Острая Грань" на Supernova. -227 [433/1046] 12:07 Бриг_Ада с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Дух Природы [9]" на Supernova. +60 [660/1046] 12:07 магущий маг догадавшись, что пришло время показать себя, произнесла заклятье "Искры [9]" на Supernova. -364 [600/1046]
Настойчиво предлагаю убрать у магов читерскую плюшку кастовать "через " (хотя в пещерах им такое можно оставить)
Скука
07-07-08 @ 12:42
Серебрянная книга Саныча.
Полечил травму серебрянной книгой. Легкая физ плюс тяж магический. 4 страницы. В пересчете на креды 60 кр ушло на лечение легкой травмы (маг травма не мешала)... Причем тяж магический у меня гарантировано к вечеру снова будет при активном участии в хаотах. Лечение маг. травм книгой сделали, а защита от травм только на физ действует.
Собственно предложение: 1. Скорректировать цену книги в соотвестствии с последними изменениями (цена екра и принцип лечения травм книгой). 2. Сделать лечение любой травмы максимум 3-я страницами (в соответствии с обычным лечением, где потолок лечения соответствует физической тяжелой травме) 3. Добавить защиту от маг. травм при их лечении (получении).
Очень много хлама падает в демонсе ( я о вещах 4-5 лвл) - это падает в инвентарь и там остается, выкидывать жалко. Поменяйте дроп в сундуках с вещей на свитки (любые, лучше свитки тактик)... или сделайте возможным менять подобный дроп в госмагазине на статовые элики! или на морковки!
Всем хорошего время припровождения) а чтоб оно было еще лудше предлогаю сделать возможность подгона под комплекты шмота из излома хаоса за екр! как сан -райза например или наручи одаренки) всем хорошо! игрокам +мф бонуса за комплекты а админам екр))
Добрый вечер! Уважаемый SJaguar, недавно администрация ввела комплекты мрачного могущества и светлой надежды. Купив эти комплекты, большинство людей разочаровались в них из-за нехватки приёмов и слабой мощности комплектов относительно 4-х стихий. Лишь некоторые оставили комплекты у себя и ОЧЕНЬ мало игроков продолжают их покупать. Предлагаю ввести новые приёмы для этих 2-х магий. Мы с персонажем ниндзя-черепаха разработали сеть готовых приёмов (см. ниже). Думаю, вам не составит труда добавить картинки и подкорректировать данные приёмы (если нужно) и ввести их в игру. Это нововведение позволит возродить интерес к этим полузабытым комплектам и разнообразить систему боёв (в частности, я лично надеюсь на возрождение групп на 9ом, voire 10ом уровне). Приёмы магии Тьмы: http://scrolls.ru/~rezet%20xp/199050.html Приёмы магии Света: http://scrolls.ru/~rezet%20xp/247992.html 12 новых приёмов с каждой стороны. С уважением, rezet xp.
Предлагаю ввести новые умения для воинов. Во-первых сейчас воину, вырывшему себе 25 статов не имеет смысла больше выполнять задания в пещерах, потому что воинамм не нужны 15 умений, тогда как магам помимо статов нужно рыть и умения, у них причём есть выбор что сначала вырыть, а у воинов выбора нет, рыть статы и всё, какой тут выбор. Во-вторых многие воины (и я в том числе:) ) недовольны тем, что от нас независит как часто критуют в нас маги, это зависит только от их владения стихией. Так вот, давайте сделаем новые умения для воинов в первую очередь, это и их между собой разнообразит, так же как маги: кто-то всё кидает в свою стихию а кто то кидает на серую или светлую. Вот умения, которые я предлагаю ввести:
1) владение двумя оружиями(тут кстати сначала предисловие: во всех играх вроде балдурс гейт и т.п. удар второй рукой всегда слабее, чем первой, и так и должно быть(исключение - ножи), чтобы выбор между щитом и вторым оружием был действительно сложным, непонятно почему в БК не так, так вот без владений в умении "владение двумя оружиями" пусть удар первой рокуй наносит 100% повреждения а второй рукой 50%) - увеличение урона обоими руками на 10%, например при владении 1 в этом умении удар первой рукой 110% урона, второй рукой - 60%, при владении 2: 120% и 70% и т.д., при владении 5 - 150% и 100%
2) владение щитом - 1 владение даёт +7% блока щитом
3) владение двуручным оружием - 1 владение +12% к мощности урона двуручным оружием
4) антимагия - 1 владение снижает шанс магического крита на 6%, 5 владений в этом умении означают, что невозмоджно по тебе магией критонуть
5) подавление магии - 1 владение +10% подавления магии, работает в последнюю очередь, то есть если в этом умении 5 владений, то 50% подавления, и если с учётом всех усиляющих и ослабляющих факторов магия должны была ударить на -100, то ударит на -50
6) владение одноручным оружием(то которое тока в первую руку) - 1 владение +12% мощности урона одноручным оружием
Таким образом с 5 нарытыми статами появляется очень богатый выбор у всех воинов, кинуть эти 10 лишних умений в антимаю и подавление магии и стать антимагом, ведьмаком так сказать)) или кинуть например во владение щитом и одноручным оружием и стать убийцев воинов, довольно уязвимым для магов, ну выбор то большой становится, без нарытых умений есть выбор например у двуручника кинуть 5 илишних умений в подавление магии или владение двуручным оружием(помимо владений дубинами например). И так вначале я написал, что у воинов есть лишние умения которые некуда кидать а так же всех так бесят маги потому что на них нету управы, их криты зависят только от них, да и если в команде противников маги сговорятся и начнут сливать самых сильных противников то и никакая защита не спасёт, а тут уже всё в твоих руках, хочешь не бояться магов делай владение антимагией и подавлением магии, хочешь быть грозой воинов делай владение например двумя оружиями и владение мечами. Это как с амулетами из излома, можешь взять защиту от урона или защиту от магии, но нельзя и того и другого одновременно и тут так же. И ещё в одной рпг опять же типа диабло, где раскачиваешь своего героя, есть приём для двуручников "круговой удар" - наносит урон всем вокруг стоящим, требует наличия двуручного оружия, почему бы не сделать в БК такой же приём для двуручников - стоит 5-6 тактики удара и наносит 33% урона 5 случайным противникамм(защита от урона и броня работает, в отличие от прорыва, а так же делается во время размена а не как безответный удар, например:
13:36 Johnatan Harker не думал о бое, потому продвинутый Дэйл заблокировал удар молотом в колено. 13:36 Johnatan Harker поперхнулся, а за это Дэйл хихикая провел обидный удар мощным молотом в промежность противника. -65 [867/1015], -48 [112/777], -71 [921/1081], -12 [380/924], -52 [0/360])
Как веер шипов у шипокрыла короче, только вместо 5 ударов по одному, по 1 удару в 5 случайных противников. Опять же выбор, добить кого то безответным прорывом игнорирующим броню, или сделать круговой удар, нанеся довольно приличный урон.
Младшие уровни часто дерутся в договорных боях.. Когда открываешь вкладку *Договорные* , тотам в одной колонке перемешаны заявки всех уровней и постоянно прибавляются новые.. Таким образом , если подаешь заявку , то она через несколько секунд тонет , так как постоянно создаются новые заявки от 1-5 уровней и выше
Это очень мешает , предлагаю сделать заявки в несколько колонок , а не в одну , либо добавить радио бутоны для отображения заявок своего уровня и для всех уровней - как в групповых ..
если сделать то что ты говориш то получиться тоже самое что и раньше "Физы". тогда возникает вопрос зачем вообще убрали физ, если взамен все стали заходить в договрные? *мысли вслух: боюсь что амдмины шас сделают так, чтоб в договрных можно было подавать токо за ставку, нет денег нет заявки )))))
В Кэпе зайти в портал можно и с вокзала, и с Большой Торговой. А вот выйти можно только обратно на Большую Торговую. ИМХО, нелогично и неудобно. Особенно, когда по возвращению с Аббадонна собираешься отправиться в ЗВ, подраться. Было бы удобнее, если бы с портала было два выхода: и на Большую Торговую, и обратно на вокзал.
Создать бы отдельный торг-чат рядом с Чатом и Систем. сообщениями И галочку вкл/выкл чат + меньше работы модераторам + игрокам намного удобней, в санде ведь не посидишь в ТЗ, там просто нет никого
Доброе Время суток, Предлогаю сделать преимущество светлых=Чтобы светлые днем могли забирать душы(Пить НР темного)...думаю хорошая идея, с вашей доработкой, после этого много светлых будет...