login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 05.08.08 01:43
28-05-08 @ 23:45

SJaguar Open user info Open user photogallery
Предложения
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну, по улучшению удобства игры -- желательно не просто в виде идеи, а хотя бы с некоторой детализацией.
не надо сюда писать о багах и проблемах. только предложения.

если идея передана гейм-дизайнерам, пишу +. если подобное предложение уже появлялось -- пишу "было".

правила:
я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть.
вообще, самые большие шансы имеют не глобальные идеи о новой системе склонностей или там всеобщей квестизации бк, а небольшие, действительно нужные и важные элементы, которые могли бы улучшить удобство и качество игры.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 201 Pages: 11
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»

Disscuss opened for regisered users only.
Нигилус Open user info Open user photogallery
14-06-08 @ 16:11
ок
copy link to clipboard
тогда может сделаем зависимость каста не только от мф мощности стихий профильной (но и от просто мощности магии стихий) да еще введем в игру мф мощности магкрит - чтобы как-то уравнять магофф с критами.....
Dear killer Open user info Open user photogallery
15-06-08 @ 17:41
Re: ок
copy link to clipboard
согласен на счёт уровнять магов с критами,, хочу безответками сносить магов иметь маг барьер, и бить магов с под дохлых уворотов
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
17-06-08 @ 14:38
Re: ок
copy link to clipboard
А давай на паучачий фулл пропишем мощности удара процентов 50-70? А то умиляют удары в барьер с усиленных по 50, если не меньше.
RosesThorn Open user info
14-06-08 @ 18:09
Кланзамки
copy link to clipboard
Уважаемый Ягуар, думаю вы со мной согласитеь что несмотря на массовое введение новых екровых шмоток и новых локаций, интерес к проекту у игроков не растёт, а даже скорее наоборот, уменьшается. Ввиду этого прошу вас донести до внимания админов следущую модель воплощения в жизнь так давно нам обещаных замков.

1. Создание замка
создаётся новый мощный сервер с локацией "Королевские Земли", задержка на телепортацию в Королевские Земли из любого города составляет 5-10 мин. В этой локации имеются всего 5 обьектов Распорядительная, обсидиановаяя дорога, мраморная дорога, малахитовая дорога и мифриловая дорога.
Глава любого клана телепортируется в королевские земли, идёт в распорядительную, платит нную сумму в кредитах или екр, к примеру 3000 кр. даёт название замку и получает смету на строительство замка у одной из дорог в зависимости от склонности клана, тёмный, светлый, нейтральный или серый соответственно. Строительство замка начато. Далее любой член клана кликает на одну из дорог и перед ним возникает список замков которые распологаются у этой дороги. среди них он отыскивает замок своего клана и нажимает кнопку "Войти".
2. Развитие Замка
Сразу после получения главой сметы замок представляет из себя не более чем голый клочок земли. Однако игроки уже могут приступить к его строительству и развитию. Первое что необходимо построить для любого замка это фундамент. строительство ведётся по типу создания хранилищь элексиров путём пожертвования пещерных ингредиентов, свитков тактик, свитков магии, вещей разного уровня и кровавых рубинов. К примеру для строительства фундамента необходимо 5000 пустынной руды 5000 стали 1000 мифрила по 300 разных кристалов и драгоценных камней, по 100 эссенций и 300 кровавых рубинов. Кровавые рубины являются неотемлимой части любой постройки замка, для того чтобы игроки не пропадали целыми днями в пещерах.
После постройки фундамента игроки приступают к созданию построек первого уровня. всего есть 3 постройки первого уровня и во всех замках они идентичны. Постройки первого уровня можно строить в любом порядке. Это Главный Холл, общественное место где могут собираться обитатели замки и прохожие. Также обитатели замка могут оставлять коменты на доске обьявлений. В холле можно вести торговлю, нападения запрещены. Глава клана или Управляющий, могут закрыть или открыть двери холла сделав его доступным для прохожих. Палаты, это заменитель общаги, плата за размещение в них взымается чисто символическая, 1 кр. в месяц за койку 2 за комнатку и 3 за комнату. Кредиты идут в казну замка. Ристалище - место где можно подавать заявки на бой, а также проводить турниры с денюжными и другими призами. После построек обьектов первого уровня, необходимо построить ров, мост и стены замка. мост ров и стены необходимы для того чтобы обитатели замка смогли защищать свой замок и штурмовать замки противника.
После завершения оборонительных построек можно приступить к постройке обьектов вторго уровня, это Магическая башня, и зал обелисков. Магическая башня это место в котором можно быстрее восстановить ману и жизни, приёмы учатся в магической башне в три раза быстрее, а свитки заклинаний и элексиры стоят на 5-20% дешевле госа. Свитки и элики для каждого типа замка разные. Цена свитков, элей и скорость восстановления зависят от уровня башни. Зал обелисков это зал в которм раз в сутки можно за символическую плату в 0.5 кр. получить усиление на двенадцать часов. Обелиски для каждого типа замков разные. В каждом замке по 2 обелиска прикоснуться можно только к одному обелиску в отде6льно взятом замке. Допустим для обсидиановых замков это сила и мощность магии стихий, для мраморных ловкость и защита от магии, для малахитового уровень хитов и мощность урона, для мифрилового инта и защита от урона. Получаемый бонус зависит от уровня обелиска и увеличивается с каждым уровнем обелиска. Всего можно построить 10 уровней каждого обелиска. Бонус обелиска первого уровня + 3 второго +6 третьего + 9 и т.д. К примеру для строиельства обелиска пятого уровня нужно 1000 кровавых рубинов, множество свитков, тактик и редких материалов.
После создания строений второго уровня появляется возможность построить Башню Власти.
Башня власти это уникальное строение для каждого типа замков. В темных замках она содержит алтарь тьмы который даё 30% прибавку к опыту. В сетлых алтарь света который позволяет лечить травмы за 3 5 и 10 кр. а также пользваться услугами знахаря вдвое дешевле, в нейтральных призрачный телепорт который позволяет бесплатно, и без задержек телепортироваться в любой город, и в серых механическое чудо, которое позволяет чинить вещь в двое дешевле.
3. Осада замков
После завершения оборонительных сооружений члены клана которому принадлежит замок а также постояльцы гости и почётные гости, могут защищать его и штурмовать другие замки. Для начала осады любой член клана имеющий ранг выше стражника должен подойти к стене замка другой склонности и обьявить о начале осады. В таком случае все члены клана, постояльцы, гости и почётные гости получат сообщение "Внимание началась осада вашего замка" или нечто подобное. Боевые действия начинаются через час после осады. В битве могут могут принять участие все кто находился у стены замка к моменту начала битвы для атакующей стороны, и все кто находился к моменту начала битвы в замке или в главном холле за обороняющихся. Битва происходит на мосту, и идётс таймаутом 1-2 мин. Так как мост может выдержать лишь определённое количество веса, стороны бцдут сбалансированы по уровню. К примеру мост может выдержать не более 30 единиц веса за каждую сторону. 8рка допустим имеет 1 единицу веса, 9 тка 2.5 единиц, 10 5 единиц 11 7 единиц. Кактолько какой либо игрок повержен, его вес освобождаетя, и его место может занять другой игрок или другие игроки. Артник весит больше других игроков своего уровня в зависимости от уровня и количества артифактов. Данная система позволит участвовать в битве всем уровням, при наличие достаточного обвеса. Осада длится до тех пор пока у одной из сторон не иссякнут людские ресурсы. При осаде есть шанс отобрать у поверженного врага какойлибо трофей он равен 1% для нападающей и 2% для обороняющеся стороны. В случае успешной обороны игроки получают опыт и репутацию согласно нанесённому урону. В случае успешной осады нападающие получат опыт и репутацию, а замок переходит на 3 дня под полный контроль клана обьявившего осаду. через 3 дня замок возвращается законному владельцу, однако в следсвие мародёрства одна из локаций замка повреждается на 1-10%, постройкой нельзя пользоваться до тех пор пока она не будет восстановлена. Осаждать отдельно взятый замок можно не чаще чем раз в неделю. Каждый клан может контролировать только один замок каждого типа.
4. Ранги и репутация.
Члены клана участвующие в постройке замка, защищающие свой замок или штурмующие вражеский получают королевскую репутацию. Ранг персонажа в замке определяется его репутацыей. Для членов клана стражник 1-10 уровень ранга, начальник стражи 1-10 уровень ранг и управляющий 1-10 уровень ранга. Управляющих в замке не может быть больше определённого количества. За каждый уровень ранга игрок при осаде или обороне получает 3% бонус опыта. К примеру 1 единица материала первого уровня даёт 1 единицу репутации, 2 уровня 3, 3 уровня 10, 4го 30. за кровавый рубин 20 и так далее.
Получать репутацию могут не только члены клана, но и нейтральные игроки. Нейтральный игрок набравший 1000 репутации в замке, может подать заявление управляющему и если управляющий его утвердит, то он станет постояльцем замка, ему будут доступны постройки 1го уровня. 10000 репутации дадут ему право стать гостем, он сможет пользоваться постройками второго уровня, 50000 дадут право стать почёиным гостем, тогда он сможет порльзоваться всем замком.
Нейтральный игрок может иметь только одного сюзерена.

Пршу обратить внимани на то что в не позже чем вчера модель была предложена на форуме http://angelscity.combats.ru/forum.pl?id=1213361055&n=rebuild , и 99% отзывов были координально положительными. Прошу вас отписать в скроле была ли модель довелена до внимания администрации, и как она была ей воспринята.

Надеюсь око администрации прислушается к данному предложению и вышеизложенная можель замков привнесёт стольнеобходимые сейчас разнообразие и динамичность игрового процесса.


Nature Mort Open user info Open user photogallery
14-06-08 @ 23:15
Комната знахаря
copy link to clipboard
там есть кнопка " вылечить бесплатно" - о пристрастиях
так вот, когда менее 5 перекидок, то лечение пристрастия за 5 кр, когда более 5 перекидок, то только за перекидки можно вылечиться. А ведь они восстанавилваются ой как долго.

Предложение: сделать выбор лечить за кр или за перекидки.
Кэй Open user info Open user photogallery
15-06-08 @ 17:18
Кнопка "Напасть"
copy link to clipboard
А что, если сделать задержку на её использование? минут 10-20.. типа у вас стрес после нападения, подождите..
Apxu-God Open user info Open user photogallery
16-06-08 @ 13:44
Избавиться от неясности
copy link to clipboard
Предлагаю переименовать место входа в грибницу на "Вход в грибницу". Сейчас оно называется Грибница, так же как и сама грибница.
И когда смотришь инфу персонажа не понятно где он, в самой грибнице или на входе в нее

Возможно получилось масло масленное, но думаю вы поняли
SERVER of VIRUS Open user info Open user photogallery
18-06-08 @ 12:32
Re: Избавиться от неясности
copy link to clipboard
+1!Очень не удобно
Нигилус Open user info Open user photogallery
16-06-08 @ 16:22
не пора ли фиксить жертву огню?
copy link to clipboard
http://angelscity.combats.ru/forum.pl?id=1213618527&n=index_9
сабж - мнения игроков по этому поводу...
больно уж большой чит маг воды с жертвой огню....
может нужно повысить к ней требования? в владениях?
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
18-06-08 @ 14:00
Re: не пора ли фиксить жертву огню?
copy link to clipboard
10-12 владелок было бы хорошо.
Sagitt Open user info
04-08-08 @ 16:22
Re: не пора ли фиксить жертву огню?
copy link to clipboard
Жертва огню нормальный приём )
Это плюшка у магв огня и сли бы это был чит её давно бы уже пофиксили. Без этого приёма огонь гуано
Dear killer Open user info Open user photogallery
17-06-08 @ 12:51
пещерные боты
copy link to clipboard
не находите ли вы что количество ботов понижающих статы : силу, ловку, инту вынос, гораздо больше чем понижающих мудрость и интеллект, все по той причине что вторых ботов нет вообще, так вот предложение, сделайте магам подарок, пересмотрите у некоторых ботов приёмы и добавте приём на понижение интеллекта и мудрости=))
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
17-06-08 @ 14:42
Re: пещерные боты
copy link to clipboard
На интеллект уже есть - страж сокровищ в ПТП.
Проблема в том, что кроме стылого касания у окоченелых зомби, проклятия не очищаются, а действуют перманентно. -60 интуиции для критовика - всего лишь понижение урона и мф.крита, а для мага -60 интеллекта - это лишение наносить урон. Представь: на тебя зомб вешает проклятие на силу и у тебя падает в бою весь шмот, на который силы не хватает. Круть?))
Dear killer Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 10:06
Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
=) ну так пещеры для того и созданы что бы тимой ходить а не в одно лицо, там где не может маг - может воин

а маги могут везде=))
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 10:11
Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
И воины могут везде. Вопрос лишь во времени и затратах ;))
Dear killer Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 12:01
Re: Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
отож.... я за то что бы уравнять=)) что была именно групповая тима а не тима магов и воинов прицепов=)
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 12:16
Re: Re: Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
Это ты про эмпещеру чтоли?))
Dear killer Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 13:36
Re: Re: Re: Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
да не только эм=)) в ктатах к примеру маги себя получше чувствуют, в низинах тоже, про эм вообще отдельный разговор=)
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 13:57
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
В катах маги себя чувствуют лучше, чем воины?? Ха-ха!! Рассмешил)) Реально рассмешил)) Ни один маг на равных с бойцом условиях, с равными затратами не убьет столько ботов, сколько убьет воин. Про низины ничего говорить не буду, т.к. я там не был еще.
Dear killer Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 16:47
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
да ну??? магам просто отхил маны ждать нужно=)
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
19-06-08 @ 16:57
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: пещерные боты
copy link to clipboard
Вот именно! Надо рассматривать удобность прохождения пещеры, допустим, по совокупности всех факторов, на не одного отдельного. А уж про что, что магу воздуха будет достаточно сложно убить тройку зомбей, если пара из них загадки. Или древние))
А в фулларте катакомбы вообще за час проходятся под поступью, но надо же учитывать стоимость такой игры)))
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
17-06-08 @ 14:53
copy link to clipboard
Даешь возможность просмотреть свои переводы с конкретным персонажем по всем городам за заданный промежуток времени!! ;))

Как вариант, можно видоизменить отчет о переводах таком образом, что бы можно было заказать выписку за определенный промежуток времени по одному или нескольким городам, может даже по определенному персонажу. (Лирическое отступление: дал в долг знакомой и забыл когда и в каком городе и вернула ли она мне деньги;)) Цена вопроса? Думаю, такая же как и сейчас - 0.5 кр за каждый день. Соответственно, заказывая выписку за неделю по 3-м городам, заплатить придется 0.5*7*3=10.5 кр.
Кулариэль
17-06-08 @ 19:19
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну
copy link to clipboard
Ну самое элементарное, это сушки(сапог/щита...), которые своим видом, когда открываешь в инвентаре бросают в дрожь ((
Ну некрасиво! Почему не загрузить такие рисунки: или и просто поменять ссылки с инвентаря?
Ну, что-то в этом роде ))
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
18-06-08 @ 14:11
Re: сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну
copy link to clipboard
Это чтобы народ боялся апать щиты ;))
Кулариэль
18-06-08 @ 16:39
Re: Re: сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну
copy link to clipboard
точно ))
The Mole-skin Open user info Open user photogallery
18-06-08 @ 15:16
copy link to clipboard
Натолкнуло на мысль написать вам скролл персонажа Guemplent [] (http://scrolls.ru/%7EGuemplent/236910_3.html).

Предложение введения такого типа:
Карателям и Инквизиции дать возможность нападение на персонажа в боевом комплекте только с того момента, когда простой игрок напал на модератора (не относящегося к карателям и инквизиции), что-то похожее на кнопку «Помощь темному собрату» только без выхода из поединка.
Для отработки черного списка Ордена Света и Армады изменить свитки нападения/кровавого нападения на кулачные/кровавые кулачные поединки.
Кула Open user info
19-06-08 @ 14:54
copy link to clipboard
Спасибо! Что расмотрели моё предложение
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
21-06-08 @ 11:56
copy link to clipboard
Предлагаю поменять на осторожности задержку обратно на 3 хода и при этом прописать максимальное требование интуиции не более 25, а минимальное количество ловкости поднять до 40, чтобы использовать ее могла только чистые увороты, а не все подряд, начиная от злодов, кончая солнцами.
Для чего?
Для того, что бы и у паука была возможность на равных с остальными воинскими комплектами противостоять магам. ЗВ и УС - много хп, сильные удары, маги умирают в принципе. Злоды, скорпы - большой мф.крита, маги умирают достаточно быстро. Луна - большой мф. крита, большая мощность крита, маги умирают быстро. А вот у пауков я какой-либо своей собственной антимагической фишки не вижу.
MAORI Open user info Open user photogallery
21-06-08 @ 17:12
Что с АПом щитов на 10ку??
copy link to clipboard
Навсегда вывели щиты из 10ур??
Гангреныч Open user info
22-06-08 @ 03:45
copy link to clipboard
Планируется ли ввести вещи на мощьность режущего урона ?
+ идея :
возможно ли ввести в пещеры помимо основного задания , нечто вроде дополнительного задания , например :
берет человек в ПТП задание убить 15 ПГ и как дополнительное задание ему нужно отыскать в ПТП 5 зомби из кат и убить , распределение награды 100% за основное задание а за дополнительно бонус из накопительной системы , пример: 5 доп заданий чек на 50 кр , 15 дз = чек на 100 кр , 25 дз = шмотка от 4 уровня до уровня выполняющего задание , 50 дз шмотка своего уровня, после 50 дз обнуление счетчика и по новой.

возможно ли ввести возле каждого города локацию типа окраин по оформлению как пещеры с такой же навигацией , где будут находиться боты на которызх можно нападать и соответсвенно немного прокачиваться и собирать лут.

Так как асортимент дропа в катакомбах щас расширился может имеет смысл и вовсе вывести из игры гос маг и ввести вместо него професии , развить крафтинг благо рецепты есть только теперь по этим рецептам можно будет шмотки не покупать а изготавливать в ремонтной мастерской , понятное дело что такое нововведение будет как удар серпом по яйцам касательно всех старших уровней , но интерес к игре возрастет , а то 6 лет только и есть что удар\блок - вперед .
Нигилус Open user info Open user photogallery
25-06-08 @ 13:10
Не пора ли пофиксить заряд: шок?
copy link to clipboard
Прием, который был задуман в первую очередь, для того чтобы давать задержку в 5 ходов для последнего использованного приема используется явно не по назначению....Магу воздуха (так как они очень распространены, то маги воздуха могут договариватся между собой - на кого статику вешать) ничего не стоит повесить статику на любого бойца и уже в следующий ход кастовать заряд: шок, лишая тем самым цель какого нибудь защитного приема...
пример использования - лог http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1213454559.44794&p=all
маг - Cold-Blooded
его ходы
18:58 Cold-Blooded наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Заряд: Шок" на Shinshilla.
18:58 Cold-Blooded, понял, пропустив очередной удар в голову, что поможет ему только прием "Призрачная защита". (!!!!!!!) - это что же получается, заряд: шок не имеет начальной задержки?
результат каста -
18:58 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [9]" для Shinshilla
(ничего так, первый каст из-под призрачки - и уже защитный прием с противника слетел, к тому же кажется он не тратит ход...)
через 3 размена наш герой пять на коне....:

18:59 Закончилось действие эффекта "Песчаный Щит" для Нигилус
18:59 Закончилось действие эффекта "Заряд" для Нигилус
18:59 Cold-Blooded, победив страх, решил поразить Нигилус заклятьем "Молния [9]". -111 [735/899]
еще три хода - и все заново....
результат просто поражает...:
19:04 Cold-Blooded нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Заряд: Шок" на Нигилус.
19:04 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [9]" для Нигилус
19:04 Закончилось действие эффекта "Заряд" для Нигилус
19:04 Cold-Blooded начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Нигилус заклятье "Молния [9]". -313 [70/899]
19:04 Нигилус с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Булыжник [9]" на кот баз. -24 [173/1112]
19:04 Нигилус потратил свой ход на магию.
19:04 Нигилус утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -76 [0/899]
19:04 Нигилус повержен
предлагаю:
1). Подобно приему хватка льда, на прием заряд:шок ввести начальную задержку на использование в 5 ходов, задержку на использование в 10 ходов.
2). Сделать так чтобы данный прием тратил ход (больно большая халява - задержка - никакая, а защитные приемчики у противника горят на ура)
3). Чтобы данный прием развеивал положительные магические эффекты на противнике только при условии наличия зарядх5.
Спасибо за внимание...
форумное обсуждение - тут:
http://angelscity.combats.ru/forum.pl?id=1214384483&n=index_9
Spirit of Toys Open user info
25-06-08 @ 22:38
Re: Не пора ли пофиксить заряд: шок?
copy link to clipboard
нубас
Нигилус Open user info Open user photogallery
27-06-08 @ 12:11
Re: Re: Не пора ли пофиксить заряд: шок?
copy link to clipboard
Spirit of Toys
*зевнул*
*хрюкнул*
Если у тебя нету ниче6го более конструктивного - то ты сам такой...сабж
Беспощадный Маг Open user info
10-07-08 @ 16:19
Re: Не пора ли пофиксить заряд: шок?
copy link to clipboard
бред. не пора. ибо вся фишка статики в этом и заключается.
Sagitt Open user info
04-08-08 @ 16:24
Re: Не пора ли пофиксить заряд: шок?
copy link to clipboard
Может обсудим приёмы земли?
Метеорит, гравитация, заземление - фиксить нафиг всё!
Stierus Open user info Open user photogallery
25-06-08 @ 17:30
Башни смерти
copy link to clipboard
Я хотел бы предложить несколько изменений башни смерти:

1. Вернуть магии ловушка, сканер, выйти из боя, молчанка, кулачное нападение
2. Вернуть чек. Возможно, уменьшить вероятность выдачи кр, но ввести обязательно - это неплохой стимул для участия.
3. Ввести новые вещи с учётом уровня (включая берёзовые и арты). Пример: Сделать возможность найти в башне смерти абсолютно любую существующую в бк вещь уровня текущей башни +- 1 лвл, для 9 -11 уровней ввести ещё и арты(по 1 каждого вида на башню, как раньше в эме).
4. Сделать арха проходимым (как обычного игрока). Во время поединка к нему никто близко подходить и так не хочет, а в начале боя стоять в углу и смотреть на него - не самое хорошее времяпрепровождение
5. Количество вещей в башне сделать зависимым от количества поданых заявок
6. Сделать задержку на подбор выпавших после смерти игрока вещей для всех игроков кроме участвующего в бою (сейчас нет никакой мотивации к затее боя внутри бс. Даже если удаётся выиграть - ты остаёшься без хп и без вещей, их расхватывают те, кто стоят рядом и ждут)
7. Объединять башни одного уровня при достижении количества игроков, например, 10 (сейчас разделяются на равные группы, в каждой из которых свои победители, ставки тоже становятся меньше)
8. Оставить хотя бы в паре городов старые башни, что бы люди могли выьрать, какие башни им больше нравятся - в те и ходить (лично я и ещё, минимум, десятка 3 старых башенников с радостью вернулись бы в старые бс)

Ps
Старые башни были на много интереснее, эмоционально красочнее, но просить их вернуть - глупо, а жаль :(
SJaguar Open user info Open user photogallery
09-07-08 @ 09:57
Re: Башни смерти
copy link to clipboard
проект бс давайте пока считать замороженным
Stierus Open user info Open user photogallery
15-07-08 @ 02:11
Re: Re: Башни смерти
copy link to clipboard
на какой срок этот поект считать замороженым (порядок цифр ... месяц, пол года, год, 3 года) ?
Zeniton Open user info Open user photogallery
26-06-08 @ 13:31
copy link to clipboard
Хотелось бы,чтобы уменьшили количество хп у уникальных ботов в Изломе Хаоса!
Просто когда на второй волне вмешивается Шипокрыл Хаоса 8-го уровня с кучей хп,ты его пол-часа пинаешь, он тебя сносит "на раз-два",то желание летать в Аб пропадает...
З.Ы.Еще там постояноо вылетают ошибки)
Статистика Open user info
27-06-08 @ 13:02
Нытье, но, заметьте, аргументированное.
copy link to clipboard
Собственно, начну с того, что я Маг, маг, пусть и небольшого, но весьма интересного пятого уровня, сразу замечу, что разговор пойдет про магов 4-6, поэтому прошу вас вспомнить, что именно было сделано в период создания класса магов ниже 7-уровня.
1) Введены магические комплекты, пусть и не шибко продвинутые, но в ту пору хватало (подгонка, элексиры, зверь и т.п.) - все это требовало и сейчас требует вложения Еврокредитов.
2) В отсутствии зубов и канализации, магом мог стать только человек вкладывающий Еврокредиты в игру и поэтому на фоне других персонажей, весьма ограниченных в средствах к одеванию (опять же упомяну тот факт, что зубов и канализации ещё не было) очень и очень выделяющийся в плане боевой мощи в различных видах поединков.
3) Тактическая игра магов 4-5 (про 6 говорить не буду, ещё не побывала там), примитивна, различные стихийные школы (а также приемы серой магии - "Магический барьер", "Магический луч", "Магическое исцеление", эффективны против полуголых персонажей, но никак не против ботов и живых противников, а с учетом того, что они более требовательны к задержке и количеству используемой маны, абсолютно не стоят своих требований.
4) При учете того, что маг, перекинув статы, купив (именно купив, а не накопав фулл для начинающего мага-четверки), потратил определенную сумму денег, а воин, в вещах для четвертого уровня без данных затрат способен чистить как минимум первый этаж канализации и достаточно эффективно выступать в поединках, получается что начальная эффективность мага в разы ниже.
5) Магу требуются полеты в другие города (зверь, призыв зверя, пища для него, элексиры, которых в городах-для-новичков нету), воин же мобилен и самодостаточен в рамках своего города. Этот аспект стал актуален после открытия дрим-сити и прочих городов.
Существуют ещё несколько других мелочей, но в совокупности, даже упомянутые мною пункты позволяют судить о том, что игра магами 4-6 уровней не была продумана и соответственно не изменена в рамках инноваций, таких как, открытие канализации и замена кредитов зубами (которых, в соответствующем эквиваленте к к кредитам, персонаж получает заведомо больше, но магу, опять же одетому за еврокредиты это абсолютно не играет роли).
Раньше, когда приемы магов-новичков заметно превосходили возможности воинов тех же уровней, игра для людей, которые как я вкладывали в игру еврокредиты была более комфортной, а теперь же при любом наборе приемов, я оказываюсь ощутимо слабее любого из воинов, так как в канализации возможно одется в тот же самый фулл, в который одета и я, а так же любой из воинов (исключение - еврокредитные вещи, пользователей которых меньшинство и повально они являются воинами). Притом даже в канализации, такой маг как я, одетый по максимуму и употребляющий все доступные элексиры и усиления, недееспособен.

Для простого примера могу привести тот факт, что например проводником , может являться персонаж, 5-го уровня одетый в стандартный фулл, но маг же, одетый по максимуму, не может даже для себя зачистить канализацию или же нанести достаточно урона в бою.
Суть моей статьи такова: маги 4-6 уровней на данный момент существуют ровно в том виде, в котором их создавали, требующими реальных вложений на перекидку статов и одевание комплекта, воины же получили несомненные плюсы в качестве определенной (и бесплатной простоты в подборе комплекта в канализации или покупке за зубы, чего раньше позволить себе не смогли бы), уровень приемов используемых магами, остался опять же прежним, любой магический крит, со всеми возможными усилениями (на которые хоть и есть деньги, но нет кастунов старших уровней и возможности заплатить им за свои услуги, так как передача кредитов отсутствует).

Тех .задача, сделать класс начинающих магов привлекательным и действенным в игровом процессе. За счет усиления приемов, изменения характеристик вещей, или же на крайний случай ввести еврокредитные вещи для начинающх магов или же платные приемы (задумайтесь, стать магом на 4-5 уровнях и без того платное удовольствие, а толку ноль), возможно перечисленные варианты и во многом не удобоваримы, но все же, я очень прошу рассмотреть этот вопрос, иначе же более рационально будет перекачаться в воина, во всяком случае намного дешевле, а это уже очень несерьезно - вкладываю реал, а при этом существую как избиваемый кусок мяса.

С уважением. Людмила.
Tritium Open user info Open user photogallery
28-06-08 @ 19:37
Талисманы.
copy link to clipboard
Здравствуйте!
С малой надеждой на то, что меня услышат, все же хочу предложить ввести в Игру талисманы.
Распологаться они будут в среднем кармане, который сейчас пустует.

Характеристики сделать минимальными, дабы не расшатывать хрупкий игровой (дис?)баланс.

Фантазии:

Талисман Дикости
Цена: 38 кр.
Долговечность: 0/20
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
• Интуиция: 30
Действует на:
• Абс. мф. крита: +1

Талисман Спасения
Цена: 38 кр.
Долговечность: 0/20
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
• Ловкость: 30
Действует на:
• Абс. мф. уворота: +1

Талисман -Элизиум-
Цена: 144 кр.
Долговечность: 0/15
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Мудрость: 40
Действует на:
• Уменьшение расхода маны (%): +2

Талисман Удачи
Цена: 17 екр.
Долговечность: 0/25
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
Уровень жизни (HP): +10
После каждого выигранного хаотического боя с x% вероятностью есть шанс скастовать на себя заклинание "Удача" продолжительностью 1 час.

Что-то в этом духе.

Спасибо за внимание.

P.S. Нуб-города - явный промах... :-(
Никудышко
29-06-08 @ 04:38
Re: Талисманы.
copy link to clipboard
ты это откуда-то спёр))
но идея не плоха, карман то пустует))))

> После каждого выигранного хаотического боя с x% вероятностью
> есть шанс скастовать на себя заклинание "Удача" продолжительностью
> 1 час.

это конечно из области фантастики, и нам это ненадо...
Tritium Open user info Open user photogallery
30-06-08 @ 01:25
copy link to clipboard
Я это уже предлогал в конференции "Предложения" в общем форуме БК.
Я лишь предложил идею, направление. Естественно, что в таком виде, в котором обрисованы возможные талисманы и их характеристики, являются лишь плодом моей фантазии; фантазии человека, слабо знакомого с управлением ММОРПГ-миров.
Просто идея, разнообразие, не более.

И вообще, лично меня больше волнуют БКшные города-призраки...

Disscuss opened for regisered users only.

Total disscussion threads: 201 Pages: 11
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback