login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 05.08.08 01:43
28-05-08 @ 23:45

SJaguar Open user info Open user photogallery
Предложения
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну, по улучшению удобства игры -- желательно не просто в виде идеи, а хотя бы с некоторой детализацией.
не надо сюда писать о багах и проблемах. только предложения.

если идея передана гейм-дизайнерам, пишу +. если подобное предложение уже появлялось -- пишу "было".

правила:
я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть.
вообще, самые большие шансы имеют не глобальные идеи о новой системе склонностей или там всеобщей квестизации бк, а небольшие, действительно нужные и важные элементы, которые могли бы улучшить удобство и качество игры.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 201 Pages: 11
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»

Disscuss opened for regisered users only.
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
31-05-08 @ 22:16
copy link to clipboard
Предлагаю так же открыть в березе отдел скупки старых екровых вещей за 50-75%. ИМХО, многие хотели бы избавиться от старых вещей и перекачаться, либо просто обновить гардероб с минимизированными потерями.
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:16
Re:
copy link to clipboard
было
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 23:26
Re: Re:
copy link to clipboard
И чего? Никак пока?
Nu born Open user info Open user photogallery
31-05-08 @ 23:24
copy link to clipboard
было бы неплохо сделать возможность передвигаться по пещере на кнопках кливиатуры
Галахад Open user info Open user photogallery
01-06-08 @ 09:54
Re:
copy link to clipboard
Вот это было бы просто здорово! Обычными стрелками -)
Мрачный Мастер Open user info
01-06-08 @ 13:08
Re:
copy link to clipboard
+
XVISMUTX Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 13:03
Re:
copy link to clipboard
Есть такой плагин для автокомбатса. там ещё есть другие функции
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:17
Re:
copy link to clipboard
+
Kitket Open user info
31-05-08 @ 23:26
ооо я придумала...это не сложно
copy link to clipboard
в статистики боя вот в этой вкладке укажите паррирование для лучшего анализа данного мф

Логин - имя персонажа и уровень жизни: [сейчас/всего]
Удары - статистика ударов по областям: голова/грудь/живот/пояс/ноги
Блоки - статистика блоков по областям: голова/грудь/живот/пояс/ноги
Попадания - удачных попаданий (из них критов) / всего ударов
Защита - ударов заблокировано / уворотов / пропущено ударов
Урон - выбито HP из противников / из них критами
Потери - получено повреждений
Вылечено - восстановлено HP
ЧИВИН Open user info Open user photogallery
31-05-08 @ 23:59
Войны
copy link to clipboard
Здраствуй, сейчас кланы потеряли свою актуальность
Поэтому прозьба увеличить асортимент абилок которые возможно купить в регистратуре кланов
Так же прозьба завести туда темные кровавки ибо счас умстенные затраты во время войн близяться к 0
Так же подправить фин. затраты обороняющихся и атакующих ибо....
пример чтобы закровавить кого либо нужно 3 екра(60 кр), чтобы исцелиться 10 кр(0,73 екра если санычем)
спс за внимание


P.S. так же хорошо было сделать абилки помощи соклану если бой начался нападением и установить небольшую ценю например 4 кр) это позволило бы поднять пристиж кланам
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:26
Re: Войны
copy link to clipboard
т.к. некоторые бойцы вашего клана имеют наглость на меня нападать, это не в моих интересах ))
Avarus Open user info Open user photogallery
06-06-08 @ 09:04
Re: Re: Войны
copy link to clipboard
хм... ты в таком случае уверен, что сидишь на своем месте?)
SJaguar Open user info Open user photogallery
11-06-08 @ 00:18
Re: Re: Re: Войны
copy link to clipboard
я? а на каком месте я сижу?
Luchefer
01-06-08 @ 03:13
кнопка лидера - в пещере
copy link to clipboard
кнопку, которая бы позволяла "лидеру" команды выкидывать из пещеры людей
причины:
прицеп портит задания людям
прицеп неадекватен в поведении
прицеп крысит дроп
прицеп выходит в офф лайн ожидая пока команда расчистит путь и он соберет свое задание

дайте возможность удалять таких людей из тимы
пускай "кнопка" будет у того, кто собрал команду
Stels Undead Open user info
01-06-08 @ 10:36
Re: кнопка лидера - в пещере
copy link to clipboard
Очень хорошее предложение, не раз об этом задумывался. Поддрживаю
Мрачный Мастер Open user info
01-06-08 @ 13:10
Re: кнопка лидера - в пещере
copy link to clipboard
+++
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:25
Re: кнопка лидера - в пещере
copy link to clipboard
+
Никудышко
03-06-08 @ 05:53
Re: Re: кнопка лидера - в пещере
copy link to clipboard
точнее надо чтобы был вариант:с кнопкой и без (как с ударами в метро)
а то плюшка выпадет комуто, а лидер всех выкинет быро и прощай плюшка...умников хватит на это, а потом нытья будет навалом...
Apxu-God Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 09:43
Re: кнопка лидера - в пещере
copy link to clipboard
только более доработанно должно быть нежели просто дать кпопку тому кто набирает команду
Stels Undead Open user info
01-06-08 @ 10:35
Исправте инту и ловку
copy link to clipboard
Добрый день, Ягуар. У меня есть предложение, которое уже озвучивалось неоднократно, но я решил напомнить о нем еще раз: суть в том, чтобы: 1 интуиции давало +5 к криту и +5 к антиувороту, а 1 ловкости +5 в увороту и +5 к антикриту Парадокс: криты критую всех, кроме друг друга :))) (всякое бывает, конечно, но 2 бойца со 100 инты наврядтли кританут друг друга). Раньше помнится бои критов были самыми веселыми в плане непредсказуемости, и так и должно быть! Обратите на это внимание.
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:27
Re: Исправте инту и ловку
copy link to clipboard
да, но с другой стороны, с ловкостью, к примеру, ситуация близкая. антиуворот у уворотов много выше, чем у критов.
Stels Undead Open user info
03-06-08 @ 14:41
Re: Re: Исправте инту и ловку
copy link to clipboard
Но все равно с этим надо что-то сделать
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
05-06-08 @ 22:55
Re: Исправте инту и ловку
copy link to clipboard
Глупости, имхо. Критуют, еще как критуют. Теперь представь паука с 150+ ловкости. Ага. 1200+ антикрита. Ага. Зато попадать будут чаще критовики по нам. Так что большой и жирный минус.
Stels Undead Open user info
16-06-08 @ 10:18
Re: Re: Исправте инту и ловку
copy link to clipboard
На самом деле большой и жирный минус именно тебе, потмоу что ты не вник в суть проблемы. Кто сейчас такие Заря, Солнце? Кто они вообще? Почему у антикритового комплекта антикрит меньше, чем у среднего крита? ты можешь ответить на этот вопрос, а? Ягуар, не оставляйте это без внимания плиз.
МУХ-О-МОР Open user info Open user photogallery
16-06-08 @ 15:50
Re: Re: Re: Исправте инту и ловку
copy link to clipboard
Учи мат.часть: апнутое солнце без подгонки статов со щитом и дубиной - Мф. против критического удара: 815%, апнутая луна без подгонки статов с мечем и кинжалом - Мф. против критического удара: 350%.

Фишка в том, что основной антикрит у лун и скорпионов идет за счет инты. Сделай себе 50 и будет тебе счастье - и магов критуешь, и с лунами проще. И еще учти момент, что солнце с двумя пушками и максимум силы подобно берсерку, который максимизирует урон за счет минимизации защиты, поэтому нормальный антикрит можно получить только со щитом. Урон = два оружия. Живучесть = щит. Хотя, возможет третий вариант: немного силы, много инты. Урон слабеет, зато появляется возможность критовать магов и бить слепыми всех остальных.

Ну и, пожалуй, самый главный аргумент - логика!
Давай мыслить абстрактно. Я паук почти с рождения (с 4го уровня), я изучал это ремесло "много лет" и научился хорошо уворачиваться, я знаю все уловки уворотов. Пользуюсь ими сам и не даю пользоваться другим, т.е. у меня большой мф. уворота и антиуворота за счет большого количества ловкости.
Вася - критовик в третьем поколении. Он учился с детства наносить нечастые, но сокрушающие врагов удары. Он знает как нанести сильнейший удар, знает как такого удара избежать, потому что у него много интуиции, потому что он "чувствует" бой, действует интуитивно.
И я и Вася знаем тонкости своего стиля ведения боя, но плохо знаем уловки друг друга, отсюда и получается, что ловкость влияет на уворот и антиуворот, а интуиция на крит и антикрит.

И последнее. Я, вот лично я, без оглядки на других, мое личное мнение: я не хочу иметь огромный антикрит и ничтожный антиуворот. Потому что критовики будут попадать еще чаще по уворотам, а увороты по себе подобным попадать будут горааааздо реже.

Я все сказал!
Мрачный Мастер Open user info
01-06-08 @ 13:39
Опыт в пещерах
copy link to clipboard
Очень хотелось бы иметь ПОСТОЯННЫЙ опыт в пещерах... Понимаю что ига создана в плане "боец против бойца", но вы согласитесь что многоие ушли в пещеры чтоб не видеть тех ужасов, что сечас творятся в хаотах. Почему бы не дать таким людям немного опыта? Не прошу повысить опыт получаемый из пещер. Нет. Просто уберите планку на опыт по этажам... Пусть будет БЕЗЛЕМИТКА...

польза: появится интерес валить "лишних" ботов. Сечас никто не в интересах тратить время на ботов котрые находятся вне задания или не препятствуют его выполнению (примеры: Джейтон, Гарл Йони, 3 ка СБ, БТМ2 из Ангела. ДПГ, Крант, Маул Кеп. Старик Хрумп, Крапат Снад.) лично я если бы получал опыт в Ангеле непремннно заглянул бы к Йони. Лишняя 1000-2000 опыта не помешает).

Есть маленькая идея по этому поводу. ПРИБАВИТЬ к 100% опыта (не рыцаря) и 120% опыта (рыцаря), еще +100% прибавку с небольшим квестом.

Подробности: Во всех пешерах (старых) есть печати. которые не нужны и никак не используются... (кроме кеповской, которая отворяет Мглу).
Если на каждой печати поставить кнопку " использовать" и описание "повышает получаемый опыт на +100 в ххх пещере". (незнаю какова была изначальна задумка дизайнеров по этим печатям, но уже несколько лет про них забыли, и печати считаются ненжным хламом).
Каждую печать привязать какой либо пещере например печать из Ангела к ПТП Зашел дигер в ПТП юзанул печать и у него +100 к опыту, до тех пор пока не вылезет из пещеры...
Польза:дигеры роющие Каты будут иногда заглядывать в "непопулярные" пещеры за печатями которые повышают опыт в Катах

с уважением ММ.
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:30
Re: Опыт в пещерах
copy link to clipboard
не знаю, я когда брал ангел, гарла убивал всегда.
передам, но...
Starshine
01-06-08 @ 18:51
Политика вещь стремная :)
copy link to clipboard
Почему бы в БК не ввести политику такого типа как :
1.Мэры городов
2.Лица представляющие города и так далее

Обьясню свою идет более популярно : выбрали к примеру мэра города, он организовал постройку хранилища эликсиров, собираються деньги (ну понятно что без помощи Администрации тут никак), но все же было бы намного интереснее. Оживилась бы ежедневная рутина с качем и так далее :) Думаю кто понял - поддержит.

+ Ввести дать тёмным 1 город и светлым 1 город, пусть воюют и между тем нападают на чужие города, а жители тех городов отбивали свой город, в общем что то типо осад


Спасибо за внимание
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:32
Re: Политика вещь стремная :)
copy link to clipboard
а вы знаете, что в бк это уже было?
GRAF-RAP Open user info Open user photogallery
01-06-08 @ 19:12
Боты в ЗВ
copy link to clipboard
Для упрощения работы модераторов и некоторой разгрузки общего чата (особенно - в нубских городах) предлагаю:
1. Ответы Комментатора на флуд игроков сделать приватными.
2. Анекдоты/шутки юмора в общий чат сделать либо рандомными по времени, либо увязать с какими-либо событиями, НЕ связанными с прямым обращением к Комментатору. Вариант события - травма чара/чаров (возможна дифференциация по степени тяжести травмы), излечение от травмы, лвл-ап, и etc.
3. Кстати, шутки юмора можно было бы и обновить) для этого достаточно посадить одного адекватного представителя модерирующих структур на удобное кресло, пододвинуть его к компу и дать час-полтора на поиск чего-нть свежего, не громоздкого и форматного))
4. Поскольку основная проблема ботов - повторяемость фраз, целесообразно несколько их разнообразить. С этой задачей может справиться все тот же модератор сразу после истечения первых двух часов сидения в удобном кресле.) Задача: либо самостоятельно генерировать фразы, помогающие игрокам соблюдать правила общения в общем чате, либо взаимствовать их у коллег-модераторов.
Пример:
19:02 [грозная луна] Уважаемые игроки, напоминаю: Общение в чате только на русском языке, не флудим комментатору, не спамим, не ходим по незнакомым ссылкам, несоблюдение законов бк наказуемо.
Варианты построения той же фразы:
19:02 [грозная луна] Товарищи! Граждане! Господа!) Позвольте Вам еще раз напомнить о недопустимости флуда, спама, РВС, НКД, брани, ругани (в т.ч. - матом) и общении на иностранных языках в общем чате)

19:02 [грозная луна] Продолжаем цикл лекций на тему: "Как избежать "молчанок" и хаоса". Для этого нам нужно НЕ флудить, спамить, распространять вредоносные ссылки, матюкаться, гагашить...)

19:02 [грозная луна] Несколько советов: 1. Комментатору не флудим - флуд засоряет общий чат; 2. Рекламируем бои не чаще 1 раза в 10 минут (причина та же); 3. И вообще, ведем себя прилично))

19:02 [грозная луна] Если вдруг кто-то не в курсе еще, сообщаю, что за одно и то же нарушение наказание может быть разным! По-этому соблюдайте правила общения и опасайтесь рецидивов их нарушений)

и т.д. и т.п.

общая суть - основные положения правил общения и законов БК - в народные массы доступным и не набивающим оскобину повторениями языком)
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:33
Re: Боты в ЗВ
copy link to clipboard
модераторы -- это не ко мне.
Одинокий Монах Open user info Open user photogallery
01-06-08 @ 20:55
Предложение по пещерам и командам!
copy link to clipboard

1. Пещеры не усилять, а оставить так как есть!!!
2. Совместить накопленный опыт для создания групп по посещениям пещер Канализации и Сана, то есть: в пещеры Ангела, Сана, Демона, Кэпа, Эма и Санда могут набираться группы только своего уровня (восьмёрки только с восьмёрками, девятки с девятками и т.д.).
3. Зависимость количества человек в группе от уровней персонажей. Для восьмёрок - группы как и было из 5-и человек, для девяток – не больше 4-ёх человек, десятки - не больше трёх человек в группе. Тогда будет возможность включить мозги, а не тащится за проводником ради халявы и воровства. Если сложить плюсы и минусы этого предложения, то плюсов будет больше.
4. Изменить зависимость и качество дропа и лута от количества человек в группе и их уровня. Зависимость дропа сделать не от количества группы, а от частоты посещения персонажей пещер в сутки. Чем чаще конкретный персонаж посещает пещеры, тем чаще ему будет выпадать дроп и лут – это как поощрение за потраченное им время.
5. Повысить получаемую экспу с ботов при получении Рыцарки хотябы в три раза и сделать не 20% как сейчас, а хотябы 60%. Многие живут боями только в пещерах с ботами, не желая биться в хаотах из-за нападений в заявках и не справедливом делении команд.
Мрачный Мастер Open user info
01-06-08 @ 23:39
Re: Предложение по пещерам и командам!
copy link to clipboard
2.3 пункт "отазать!"

я думаю суда нужно писать не то что "ХОЧЕТСЯ МНЕ", а то что может заинтересовать в первую очередь всех игроков. А то ты тоже рискуешь оказать медвежую услугу как в истории с 3000 хлюпов.

Вопрос что делать голым 8 кам если нельзя будет ходить "пицепом", а ведь 60% 8 ок именно так зарабатывают на шмотки... (со фразой "грузить евро" идите в лес)
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:35
Re: Предложение по пещерам и командам!
copy link to clipboard
а зачем это всё? кому от этого будет лучше?
GRAF-RAP Open user info Open user photogallery
01-06-08 @ 21:19
Общежитие
copy link to clipboard
С коммерческой точки зрения - выгодно, с житейской - логично, с "игроцкой" - затягивание болтов. Речь идет о том, чтобы привести формат Общежития в соответствие со здравым смыслом. Игроки довольно часто перемещаются из города в город и, будучи квартиросьемщиком в одном городе, имеют доступ к сундуку во всех других городах. Предлагается несколько иной вариант:
1. У каждого чара в инфе записан город, в котором он "родился". Этот город - малая Родина, место прописки. Применительно к игровому процессу - город, в котором действуют скидки на койко-место в общежитии. Возможно - увеличен объем сундуков, на первом этаже можно устроить место для одного питомца, на втором - для двух, и пр.
2. Чарам, рожденным в нубских городах, по достижению 8-го лвла прописывается второй город в инфу. Город выбирается рандомно, но из соображений относительно равного количественного распределения чаров по всем городам БК (речь идет ТОЛЬКО о "прописке", фактическое пребывание чаров в том или ином городе на выбор города рождения не влияет).
3. Чары до 7-го лвла включительно могут свободно перемещаться между городами БК без ограничения количества перевозимых ссобою вещей (по умолчанию - все вещи, хранимые в общежитии)
4. Чары от 8-го лвла и выше при переезде в другой город (исключение - города без общежитий - Эм и Аб) могут взять ссобой в дорогу N вещей при выборе поезда как средства передвижения (с возможностью покупки места в товарном вагоне, соответственно - N+M вещей), и только N вещей, пользуясь телепортом.
5. Койко-место в общежитии любого города, отличного от малой Родины, стоит в Х-раз дороже, при этом проживание в номере один день дороже, чем средняя цена проживания в таком же номере в течение недели.
6. Длительные командировки (с целью взятия рыцарства, к примеру) также будут предусматривать определенные скидки при разовой оплате проживания.
7. Можно предусмотреть шоп-туры в магазины Кэпа, к алтарю Дэма и пр. без остановки в общежитии и с уменьшенной стоимостью билета.
8. Новая услуга Коммерческого отдела (вариант - один из бонусов при взятии рыцарства в том или ином городе) - замена постоянной регистрации - родного города в инфе чара.
9. На модераторов, разумеется, предлагаемые ограничения не распространяются.
10. Введение подобных ограничений должно быть подкреплено завозом в магазины ВСЕХ городов бОльшей части дефицитных товаров.

Что это даст:
1. Новые социальные группы. Ограничение на перевозимые вещи и увеличенная стоимость проживания в добровольно-принудительном порядке сбалансирует количественно-качественный состав малых городов БК по отношению к Столице.
2. Учитывая, что всегда найдутся люди, не терпящие ограничения по времени и месту - коммерческая выгода от предлагаемого нововведения на лицо.
3. Удобство модерирования - постоянный контенгент подразумевает устоявшиеся отношения участников общения с модераторами.
4. Удобство проведения карательных операций - существенно меньшее количество желающих прокачаться в очередной Великой битве, начатой как карательная операция, тому залог.
5. Новая жизнь для "челноков" - еще один способ заработка.
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:38
Re: Общежитие
copy link to clipboard
ага, уже предвижу десятки истерик на тему "уже не знают, как ещё деньги содрать, всё, я ухожу"
GRAF-RAP Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 23:21
Re: Re: Общежитие
copy link to clipboard
после введения зубов тоже пару месяцев истерили) а теперь даже зарабатывать на зубах научились, и не малые креды...
предложение - не более, чем повод для размышления, разумеется
SJaguar Open user info Open user photogallery
11-06-08 @ 00:19
Re: Re: Re: Общежитие
copy link to clipboard
дык, зубы сделали совершенно ненужными вложения до 8-го уровня.
GRAF-RAP Open user info Open user photogallery
16-06-08 @ 21:27
Re: Re: Re: Re: Общежитие
copy link to clipboard
а предлагаемое изменение статуса общежития с одной стороны приведет к уменьшению кредо-затрат для коренных жителей (обращаю внимание на то, что одновременно с введением изменений предлагались плюшки - завозы дефицитных товаров в магазины и т.п.), снижение спонтанной миграции "екровых качков" (пусть и не существенное, но заметное), новый стимул взятия Рыцарств (предложение о смене гражданства)...
Не так давно гостил в Девилсе - живых душ на пальцах одной руки по каждой локации можно сосчитать. В Муне тоже особенно не покачаешься. Возможно и в других городах подобная ситуация. Но ведь это можно исправить, не так ли?
Аргумент про оптимизации процесса модерирования при введении предлагаемых корректировок в игровой процесс повторять не буду - понимаю, что не по адресу... но оптимизация будет... как эксмодератор говорю.
Дух Мастера Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 03:49
copy link to clipboard
Доброго Времени Суток.
Предложение про "КОЛ" дело в том, что там тайм 10 минут. по старому БК это было нормальным, но сейчас
это можно повеситься )) иногда по часу сидеть в бою не очень охота ))
Предлогаю тайм понизить хотя-бы до 3-х минут

Как пример http://suncity.combats.ru/logs.pl?log=1212362902.17176
Гара Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 06:14
Криты бьют дико!!! Фиксить критов!!!
copy link to clipboard
Криты бьют дико!!! Фиксить критов!!!

Скажу одно, крит одной пухой снимает маг барьер, подчеркиваю, одной пухой, а второй пухой мага, это не лезет ваще вникакие армки! маги не могут даже один размен простоять лицом к лицу с критом!
Я Аполлон Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 11:48
Re: Криты бьют дико!!! Фиксить критов!!!
copy link to clipboard
на кол магов;)
Дух Мастера Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 12:40
Re: Криты бьют дико!!! Фиксить критов!!!
copy link to clipboard
Гы )) я могу стоять 2 размена без потерь ваще
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:40
Re: Криты бьют дико!!! Фиксить критов!!!
copy link to clipboard
меня тут недавно огненный маг вынес 1-1, с половиной хп, и даже не поморщился.
sayronchik Open user info
02-06-08 @ 11:44
О "Березке"
copy link to clipboard
Уважаемая Администрация!
Хочу высказаться о об одном, что, на мой взгляд требует изменения в игре.
Я не буду трогать игровой процес... хоаты, пещеры и т.д. Не буду трогать приёмы... баланс, а точнее, его отсутствие между классами бойцов
Я хочу поделиться своими мыслями о всем любимом, или не очень магазине "Березка". Не об артах... в эти степи я лезть не буду. А об обычном екровом шмоте, который себе могут позволить купить большинство игроков.
И вот какие, на мой взгляд, можно (нужно) сделать изменения в этом направлении:

1. Понизьте цены на обычный екровый шмот! Хотя бы на 25%! На мой взгляд они слишком уж дороги. Не на столько лучше екровые вещи из Березы, насколько они дороже обычных вещей из гос магазина. Да и с выносом шмота станет получше, на мой взгляд. Ведь заплатить тому, кто вынесет тебе ствол иконостаси 750кр легче, чем 1000! Незнаю уж кому как, но для меня разница в 250 кр - это существенно.

2. Введите наконец в Березке отдел для скупки старых вещей за екры!!! Почему многое на 8м уровне отказываются от покупки смеша, десерта и т.д. ? Да потому что на 9м уровне его можно выкинуть, получив за это лишь небольшую компенсацию в кредах. Уверен, что кол-во покупок екровых вещей только выратет, если мы будем знать, что сможем вернуть себе часть екров, когда купленые шмотки станут не нужны. Пусть не битая вещь сдаётся за 50% от её стоимости при покупке. Но ведь это лучше, чем ничего!

3. На счет этого пункта не уверен, но всё же приведу его. Сделайте в банке возможность покупки екров за кредиты. Можно сделать екры дорогими... Допустим 70-80 кр за 1 екр. Но я скорее заплачу реал за игру, если буду знать, что закинутые 49 екр, не будут у меня лежать в банке мёртвым грузом... что я смогу докупить недостающий еврокредит в банке.

Вот... собственно... такие у меня мысли.
С уважением...
XVISMUTX Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 13:13
Re: О "Березке"
copy link to clipboard
Чёловек который зарабатывает и вкладывает екр, должен рулить.
Суть екр. в том, чтоб, человек вливший реал имел заметное приемущество над обычными игроками. Иначе им станет не интересно играть.
Есть 3 категории: просто игрок, вкладывающий, и много вкладывающий, и должна соблюдаться иерархия между ними.
СУТЕНЕРША Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 01:32
Re: Re: О "Березке"
copy link to clipboard
"ЕКРЫ Ф ТОПКУ!" БК скоро превратиться в сборище Новых Русских...
Модификатор Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 19:17
copy link to clipboard
Ну, также предлагаю не снимать отхеленные в бою в метро хиты приемами, не требующими силу духа, как утереть пот, отменить, выжить и магическое исцеление.
SJaguar Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:43
Re:
copy link to clipboard
+
Модификатор Open user info Open user photogallery
02-06-08 @ 20:43
copy link to clipboard
Кстати говоря, помню, как-то делал подобное предложение в конференции на форуме, но всё же передам его еще раз. Дабы искоренить "геноцид тёмных", устроенный Максом программными способами, предлагаю сделать некое подобие "визы" для въезда в город персонажам противоположной склонности
1. Защищающей от нападений на ЦП города кнопкой
2. Защищающей от нападений персонажей противоположной склонности в пределах города
3. Запрещающей им самим нападать в пределах города вообще
Можно визу не покупать, тогда всё будет на тех же условиях.
Думаю, сделать возможность покупать такую визу нейтралам также было бы правильно - иначе бы все стали заполнять именно нейтральную склонность.

Думается мне, что концепция реформы склонностей, замков, луков и прочего также уже есть у администрации - так что такое предлагать не буду :-)
Лурц Open user info
02-06-08 @ 23:14
Аватар
copy link to clipboard
Предлагаю немного украсить аватари, что б на каждом появлялись те вещи которие одети на персонаже, будет намного интересние играть если будут настолько разние аватари
СУТЕНЕРША Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 01:25
Re: Аватар
copy link to clipboard
+
Казерожка Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 00:41
Непонятно
copy link to clipboard
1. http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212308598.93311
Боец (26)
обкаст: жж5, стат элик(+14), бутер(+90), неуяз урон/магия(+124/+100), вост хп(+125%)
2. http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212309792.26612&pp=23&f=%C1%EE%E5%F6+%2812%29&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
тот же обкаст
3. http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212326445.88534&pp=18&f=%C1%EE%E5%F6+%286%29&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
обкаст: бутер(+90), неуяз урон /магия(+124/+100), велик (+21)
4. http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212332374.86652&pp=36&f=%C1%EE%E5%F6+%2829%29&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
обкаст: бутер(+90), неуяз урон (+124), велик (+21)
5. http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212348318.12642&pp=23&f=%C1%EE%E5%F6+%2815%29&f2=+%CF%EE%E4%F1%E2%E5%F2%EA%E0+
неуяз +124, вост хп +125%, велик +21, бутер.

П.С. решил подратся с другом(крит). но у него далеко не полный комплект...
Мой друг-Gerrtier [8] (http://photo.scrolls.ru/~Казерожка/gallery/24399/227802.html) скрин сразу после боя. ничего сверх эффектного нету(ни шмота, ни эликов).обкаст: стат элик инта(+15), бутер, восст хп%, +травма(У персонажа легкая травма - "шишка на кулаке" еще 2 ч. 36)
Казерожка [8] -Я,(http://photo.scrolls.ru/~Казерожка/gallery/24399/227803.html) +были перчи обливион, слетели после боя.Обкаст:бутер, восст хп%, неуяз урону/магии (125/100), велик +21
сама драка-http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212436989.98881
первые 5 ударов у меня был ослаб, забыл про него. но в итоге криты при ослабе меньше чем в нормальном состоянии =)

У меня один вопрос - что это такое?
Как такое вобще можно называть балансом?
Лично мне игра Бойцовский клуб очень нравится, за свое удовольствие (фан в игре) я готов платить. НО в итоге получается, я покупаю на СВОИ деньги ВЦ?!

http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212504086.80396
упитие такойже как и впрошлый раз, ток у Gerrtier нет травмы. в итоге получается, если ты крит то можеш тупо бить в одну точку(о тактике боя и борьбе умов можно Запрсто Забыть!!!).
если ты дерешся против крита можно надеятся только на удачу(в хаоте немного на тактики).
Итог. Бой превращается в нажатие 1-2 кнопок. Лично я не получаю никакого удовольствия от этого, не знаю как другие.
Я считал, что бой одиночный\командный это борьба умов и расчетливое расходования набранных тактик, а уже потом все остальное... но выходит я заблуждался. =)))
СУТЕНЕРША Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 01:23
copy link to clipboard
Будут какието новые вещи вообще для 5-6-7-8 уровней...новинок нету(((((((((оссобенно для уварота...МАГОВ так любите...
СУТЕНЕРША Open user info Open user photogallery
03-06-08 @ 01:25
copy link to clipboard
Ага и образов побольще

Disscuss opened for regisered users only.

Total disscussion threads: 201 Pages: 11
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback