If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну, по улучшению удобства игры -- желательно не просто в виде идеи, а хотя бы с некоторой детализацией. не надо сюда писать о багах и проблемах. только предложения.
если идея передана гейм-дизайнерам, пишу +. если подобное предложение уже появлялось -- пишу "было".
правила: я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть. вообще, самые большие шансы имеют не глобальные идеи о новой системе склонностей или там всеобщей квестизации бк, а небольшие, действительно нужные и важные элементы, которые могли бы улучшить удобство и качество игры.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Предлагаю так же открыть в березе отдел скупки старых екровых вещей за 50-75%. ИМХО, многие хотели бы избавиться от старых вещей и перекачаться, либо просто обновить гардероб с минимизированными потерями.
в статистики боя вот в этой вкладке укажите паррирование для лучшего анализа данного мф
Логин - имя персонажа и уровень жизни: [сейчас/всего] Удары - статистика ударов по областям: голова/грудь/живот/пояс/ноги Блоки - статистика блоков по областям: голова/грудь/живот/пояс/ноги Попадания - удачных попаданий (из них критов) / всего ударов Защита - ударов заблокировано / уворотов / пропущено ударов Урон - выбито HP из противников / из них критами Потери - получено повреждений Вылечено - восстановлено HP
Здраствуй, сейчас кланы потеряли свою актуальность Поэтому прозьба увеличить асортимент абилок которые возможно купить в регистратуре кланов Так же прозьба завести туда темные кровавки ибо счас умстенные затраты во время войн близяться к 0 Так же подправить фин. затраты обороняющихся и атакующих ибо.... пример чтобы закровавить кого либо нужно 3 екра(60 кр), чтобы исцелиться 10 кр(0,73 екра если санычем) спс за внимание
P.S. так же хорошо было сделать абилки помощи соклану если бой начался нападением и установить небольшую ценю например 4 кр) это позволило бы поднять пристиж кланам
кнопку, которая бы позволяла "лидеру" команды выкидывать из пещеры людей причины: прицеп портит задания людям прицеп неадекватен в поведении прицеп крысит дроп прицеп выходит в офф лайн ожидая пока команда расчистит путь и он соберет свое задание
дайте возможность удалять таких людей из тимы пускай "кнопка" будет у того, кто собрал команду
точнее надо чтобы был вариант:с кнопкой и без (как с ударами в метро) а то плюшка выпадет комуто, а лидер всех выкинет быро и прощай плюшка...умников хватит на это, а потом нытья будет навалом...
Добрый день, Ягуар. У меня есть предложение, которое уже озвучивалось неоднократно, но я решил напомнить о нем еще раз: суть в том, чтобы: 1 интуиции давало +5 к криту и +5 к антиувороту, а 1 ловкости +5 в увороту и +5 к антикриту Парадокс: криты критую всех, кроме друг друга :))) (всякое бывает, конечно, но 2 бойца со 100 инты наврядтли кританут друг друга). Раньше помнится бои критов были самыми веселыми в плане непредсказуемости, и так и должно быть! Обратите на это внимание.
Глупости, имхо. Критуют, еще как критуют. Теперь представь паука с 150+ ловкости. Ага. 1200+ антикрита. Ага. Зато попадать будут чаще критовики по нам. Так что большой и жирный минус.
На самом деле большой и жирный минус именно тебе, потмоу что ты не вник в суть проблемы. Кто сейчас такие Заря, Солнце? Кто они вообще? Почему у антикритового комплекта антикрит меньше, чем у среднего крита? ты можешь ответить на этот вопрос, а? Ягуар, не оставляйте это без внимания плиз.
Учи мат.часть: апнутое солнце без подгонки статов со щитом и дубиной - Мф. против критического удара: 815%, апнутая луна без подгонки статов с мечем и кинжалом - Мф. против критического удара: 350%.
Фишка в том, что основной антикрит у лун и скорпионов идет за счет инты. Сделай себе 50 и будет тебе счастье - и магов критуешь, и с лунами проще. И еще учти момент, что солнце с двумя пушками и максимум силы подобно берсерку, который максимизирует урон за счет минимизации защиты, поэтому нормальный антикрит можно получить только со щитом. Урон = два оружия. Живучесть = щит. Хотя, возможет третий вариант: немного силы, много инты. Урон слабеет, зато появляется возможность критовать магов и бить слепыми всех остальных.
Ну и, пожалуй, самый главный аргумент - логика! Давай мыслить абстрактно. Я паук почти с рождения (с 4го уровня), я изучал это ремесло "много лет" и научился хорошо уворачиваться, я знаю все уловки уворотов. Пользуюсь ими сам и не даю пользоваться другим, т.е. у меня большой мф. уворота и антиуворота за счет большого количества ловкости. Вася - критовик в третьем поколении. Он учился с детства наносить нечастые, но сокрушающие врагов удары. Он знает как нанести сильнейший удар, знает как такого удара избежать, потому что у него много интуиции, потому что он "чувствует" бой, действует интуитивно. И я и Вася знаем тонкости своего стиля ведения боя, но плохо знаем уловки друг друга, отсюда и получается, что ловкость влияет на уворот и антиуворот, а интуиция на крит и антикрит.
И последнее. Я, вот лично я, без оглядки на других, мое личное мнение: я не хочу иметь огромный антикрит и ничтожный антиуворот. Потому что критовики будут попадать еще чаще по уворотам, а увороты по себе подобным попадать будут горааааздо реже.
Очень хотелось бы иметь ПОСТОЯННЫЙ опыт в пещерах... Понимаю что ига создана в плане "боец против бойца", но вы согласитесь что многоие ушли в пещеры чтоб не видеть тех ужасов, что сечас творятся в хаотах. Почему бы не дать таким людям немного опыта? Не прошу повысить опыт получаемый из пещер. Нет. Просто уберите планку на опыт по этажам... Пусть будет БЕЗЛЕМИТКА...
польза: появится интерес валить "лишних" ботов. Сечас никто не в интересах тратить время на ботов котрые находятся вне задания или не препятствуют его выполнению (примеры: Джейтон, Гарл Йони, 3 ка СБ, БТМ2 из Ангела. ДПГ, Крант, Маул Кеп. Старик Хрумп, Крапат Снад.) лично я если бы получал опыт в Ангеле непремннно заглянул бы к Йони. Лишняя 1000-2000 опыта не помешает).
Есть маленькая идея по этому поводу. ПРИБАВИТЬ к 100% опыта (не рыцаря) и 120% опыта (рыцаря), еще +100% прибавку с небольшим квестом.
Подробности: Во всех пешерах (старых) есть печати. которые не нужны и никак не используются... (кроме кеповской, которая отворяет Мглу). Если на каждой печати поставить кнопку " использовать" и описание "повышает получаемый опыт на +100 в ххх пещере". (незнаю какова была изначальна задумка дизайнеров по этим печатям, но уже несколько лет про них забыли, и печати считаются ненжным хламом). Каждую печать привязать какой либо пещере например печать из Ангела к ПТП Зашел дигер в ПТП юзанул печать и у него +100 к опыту, до тех пор пока не вылезет из пещеры... Польза:дигеры роющие Каты будут иногда заглядывать в "непопулярные" пещеры за печатями которые повышают опыт в Катах
не знаю, я когда брал ангел, гарла убивал всегда. передам, но...
Starshine
01-06-08 @ 18:51
Политика вещь стремная :)
Почему бы в БК не ввести политику такого типа как : 1.Мэры городов 2.Лица представляющие города и так далее
Обьясню свою идет более популярно : выбрали к примеру мэра города, он организовал постройку хранилища эликсиров, собираються деньги (ну понятно что без помощи Администрации тут никак), но все же было бы намного интереснее. Оживилась бы ежедневная рутина с качем и так далее :) Думаю кто понял - поддержит.
+ Ввести дать тёмным 1 город и светлым 1 город, пусть воюют и между тем нападают на чужие города, а жители тех городов отбивали свой город, в общем что то типо осад
Для упрощения работы модераторов и некоторой разгрузки общего чата (особенно - в нубских городах) предлагаю: 1. Ответы Комментатора на флуд игроков сделать приватными. 2. Анекдоты/шутки юмора в общий чат сделать либо рандомными по времени, либо увязать с какими-либо событиями, НЕ связанными с прямым обращением к Комментатору. Вариант события - травма чара/чаров (возможна дифференциация по степени тяжести травмы), излечение от травмы, лвл-ап, и etc. 3. Кстати, шутки юмора можно было бы и обновить) для этого достаточно посадить одного адекватного представителя модерирующих структур на удобное кресло, пододвинуть его к компу и дать час-полтора на поиск чего-нть свежего, не громоздкого и форматного)) 4. Поскольку основная проблема ботов - повторяемость фраз, целесообразно несколько их разнообразить. С этой задачей может справиться все тот же модератор сразу после истечения первых двух часов сидения в удобном кресле.) Задача: либо самостоятельно генерировать фразы, помогающие игрокам соблюдать правила общения в общем чате, либо взаимствовать их у коллег-модераторов. Пример: 19:02 [грозная луна] Уважаемые игроки, напоминаю: Общение в чате только на русском языке, не флудим комментатору, не спамим, не ходим по незнакомым ссылкам, несоблюдение законов бк наказуемо. Варианты построения той же фразы: 19:02 [грозная луна] Товарищи! Граждане! Господа!) Позвольте Вам еще раз напомнить о недопустимости флуда, спама, РВС, НКД, брани, ругани (в т.ч. - матом) и общении на иностранных языках в общем чате)
19:02 [грозная луна] Продолжаем цикл лекций на тему: "Как избежать "молчанок" и хаоса". Для этого нам нужно НЕ флудить, спамить, распространять вредоносные ссылки, матюкаться, гагашить...)
19:02 [грозная луна] Несколько советов: 1. Комментатору не флудим - флуд засоряет общий чат; 2. Рекламируем бои не чаще 1 раза в 10 минут (причина та же); 3. И вообще, ведем себя прилично))
19:02 [грозная луна] Если вдруг кто-то не в курсе еще, сообщаю, что за одно и то же нарушение наказание может быть разным! По-этому соблюдайте правила общения и опасайтесь рецидивов их нарушений)
и т.д. и т.п.
общая суть - основные положения правил общения и законов БК - в народные массы доступным и не набивающим оскобину повторениями языком)
1. Пещеры не усилять, а оставить так как есть!!! 2. Совместить накопленный опыт для создания групп по посещениям пещер Канализации и Сана, то есть: в пещеры Ангела, Сана, Демона, Кэпа, Эма и Санда могут набираться группы только своего уровня (восьмёрки только с восьмёрками, девятки с девятками и т.д.). 3. Зависимость количества человек в группе от уровней персонажей. Для восьмёрок - группы как и было из 5-и человек, для девяток – не больше 4-ёх человек, десятки - не больше трёх человек в группе. Тогда будет возможность включить мозги, а не тащится за проводником ради халявы и воровства. Если сложить плюсы и минусы этого предложения, то плюсов будет больше. 4. Изменить зависимость и качество дропа и лута от количества человек в группе и их уровня. Зависимость дропа сделать не от количества группы, а от частоты посещения персонажей пещер в сутки. Чем чаще конкретный персонаж посещает пещеры, тем чаще ему будет выпадать дроп и лут – это как поощрение за потраченное им время. 5. Повысить получаемую экспу с ботов при получении Рыцарки хотябы в три раза и сделать не 20% как сейчас, а хотябы 60%. Многие живут боями только в пещерах с ботами, не желая биться в хаотах из-за нападений в заявках и не справедливом делении команд.
я думаю суда нужно писать не то что "ХОЧЕТСЯ МНЕ", а то что может заинтересовать в первую очередь всех игроков. А то ты тоже рискуешь оказать медвежую услугу как в истории с 3000 хлюпов.
Вопрос что делать голым 8 кам если нельзя будет ходить "пицепом", а ведь 60% 8 ок именно так зарабатывают на шмотки... (со фразой "грузить евро" идите в лес)
С коммерческой точки зрения - выгодно, с житейской - логично, с "игроцкой" - затягивание болтов. Речь идет о том, чтобы привести формат Общежития в соответствие со здравым смыслом. Игроки довольно часто перемещаются из города в город и, будучи квартиросьемщиком в одном городе, имеют доступ к сундуку во всех других городах. Предлагается несколько иной вариант: 1. У каждого чара в инфе записан город, в котором он "родился". Этот город - малая Родина, место прописки. Применительно к игровому процессу - город, в котором действуют скидки на койко-место в общежитии. Возможно - увеличен объем сундуков, на первом этаже можно устроить место для одного питомца, на втором - для двух, и пр. 2. Чарам, рожденным в нубских городах, по достижению 8-го лвла прописывается второй город в инфу. Город выбирается рандомно, но из соображений относительно равного количественного распределения чаров по всем городам БК (речь идет ТОЛЬКО о "прописке", фактическое пребывание чаров в том или ином городе на выбор города рождения не влияет). 3. Чары до 7-го лвла включительно могут свободно перемещаться между городами БК без ограничения количества перевозимых ссобою вещей (по умолчанию - все вещи, хранимые в общежитии) 4. Чары от 8-го лвла и выше при переезде в другой город (исключение - города без общежитий - Эм и Аб) могут взять ссобой в дорогу N вещей при выборе поезда как средства передвижения (с возможностью покупки места в товарном вагоне, соответственно - N+M вещей), и только N вещей, пользуясь телепортом. 5. Койко-место в общежитии любого города, отличного от малой Родины, стоит в Х-раз дороже, при этом проживание в номере один день дороже, чем средняя цена проживания в таком же номере в течение недели. 6. Длительные командировки (с целью взятия рыцарства, к примеру) также будут предусматривать определенные скидки при разовой оплате проживания. 7. Можно предусмотреть шоп-туры в магазины Кэпа, к алтарю Дэма и пр. без остановки в общежитии и с уменьшенной стоимостью билета. 8. Новая услуга Коммерческого отдела (вариант - один из бонусов при взятии рыцарства в том или ином городе) - замена постоянной регистрации - родного города в инфе чара. 9. На модераторов, разумеется, предлагаемые ограничения не распространяются. 10. Введение подобных ограничений должно быть подкреплено завозом в магазины ВСЕХ городов бОльшей части дефицитных товаров.
Что это даст: 1. Новые социальные группы. Ограничение на перевозимые вещи и увеличенная стоимость проживания в добровольно-принудительном порядке сбалансирует количественно-качественный состав малых городов БК по отношению к Столице. 2. Учитывая, что всегда найдутся люди, не терпящие ограничения по времени и месту - коммерческая выгода от предлагаемого нововведения на лицо. 3. Удобство модерирования - постоянный контенгент подразумевает устоявшиеся отношения участников общения с модераторами. 4. Удобство проведения карательных операций - существенно меньшее количество желающих прокачаться в очередной Великой битве, начатой как карательная операция, тому залог. 5. Новая жизнь для "челноков" - еще один способ заработка.
после введения зубов тоже пару месяцев истерили) а теперь даже зарабатывать на зубах научились, и не малые креды... предложение - не более, чем повод для размышления, разумеется
а предлагаемое изменение статуса общежития с одной стороны приведет к уменьшению кредо-затрат для коренных жителей (обращаю внимание на то, что одновременно с введением изменений предлагались плюшки - завозы дефицитных товаров в магазины и т.п.), снижение спонтанной миграции "екровых качков" (пусть и не существенное, но заметное), новый стимул взятия Рыцарств (предложение о смене гражданства)... Не так давно гостил в Девилсе - живых душ на пальцах одной руки по каждой локации можно сосчитать. В Муне тоже особенно не покачаешься. Возможно и в других городах подобная ситуация. Но ведь это можно исправить, не так ли? Аргумент про оптимизации процесса модерирования при введении предлагаемых корректировок в игровой процесс повторять не буду - понимаю, что не по адресу... но оптимизация будет... как эксмодератор говорю.
Доброго Времени Суток. Предложение про "КОЛ" дело в том, что там тайм 10 минут. по старому БК это было нормальным, но сейчас это можно повеситься )) иногда по часу сидеть в бою не очень охота )) Предлогаю тайм понизить хотя-бы до 3-х минут
Как пример http://suncity.combats.ru/logs.pl?log=1212362902.17176
Скажу одно, крит одной пухой снимает маг барьер, подчеркиваю, одной пухой, а второй пухой мага, это не лезет ваще вникакие армки! маги не могут даже один размен простоять лицом к лицу с критом!
Уважаемая Администрация! Хочу высказаться о об одном, что, на мой взгляд требует изменения в игре. Я не буду трогать игровой процес... хоаты, пещеры и т.д. Не буду трогать приёмы... баланс, а точнее, его отсутствие между классами бойцов Я хочу поделиться своими мыслями о всем любимом, или не очень магазине "Березка". Не об артах... в эти степи я лезть не буду. А об обычном екровом шмоте, который себе могут позволить купить большинство игроков. И вот какие, на мой взгляд, можно (нужно) сделать изменения в этом направлении:
1. Понизьте цены на обычный екровый шмот! Хотя бы на 25%! На мой взгляд они слишком уж дороги. Не на столько лучше екровые вещи из Березы, насколько они дороже обычных вещей из гос магазина. Да и с выносом шмота станет получше, на мой взгляд. Ведь заплатить тому, кто вынесет тебе ствол иконостаси 750кр легче, чем 1000! Незнаю уж кому как, но для меня разница в 250 кр - это существенно.
2. Введите наконец в Березке отдел для скупки старых вещей за екры!!! Почему многое на 8м уровне отказываются от покупки смеша, десерта и т.д. ? Да потому что на 9м уровне его можно выкинуть, получив за это лишь небольшую компенсацию в кредах. Уверен, что кол-во покупок екровых вещей только выратет, если мы будем знать, что сможем вернуть себе часть екров, когда купленые шмотки станут не нужны. Пусть не битая вещь сдаётся за 50% от её стоимости при покупке. Но ведь это лучше, чем ничего!
3. На счет этого пункта не уверен, но всё же приведу его. Сделайте в банке возможность покупки екров за кредиты. Можно сделать екры дорогими... Допустим 70-80 кр за 1 екр. Но я скорее заплачу реал за игру, если буду знать, что закинутые 49 екр, не будут у меня лежать в банке мёртвым грузом... что я смогу докупить недостающий еврокредит в банке.
Вот... собственно... такие у меня мысли. С уважением...
Чёловек который зарабатывает и вкладывает екр, должен рулить. Суть екр. в том, чтоб, человек вливший реал имел заметное приемущество над обычными игроками. Иначе им станет не интересно играть. Есть 3 категории: просто игрок, вкладывающий, и много вкладывающий, и должна соблюдаться иерархия между ними.
Ну, также предлагаю не снимать отхеленные в бою в метро хиты приемами, не требующими силу духа, как утереть пот, отменить, выжить и магическое исцеление.
Кстати говоря, помню, как-то делал подобное предложение в конференции на форуме, но всё же передам его еще раз. Дабы искоренить "геноцид тёмных", устроенный Максом программными способами, предлагаю сделать некое подобие "визы" для въезда в город персонажам противоположной склонности 1. Защищающей от нападений на ЦП города кнопкой 2. Защищающей от нападений персонажей противоположной склонности в пределах города 3. Запрещающей им самим нападать в пределах города вообще Можно визу не покупать, тогда всё будет на тех же условиях. Думаю, сделать возможность покупать такую визу нейтралам также было бы правильно - иначе бы все стали заполнять именно нейтральную склонность.
Думается мне, что концепция реформы склонностей, замков, луков и прочего также уже есть у администрации - так что такое предлагать не буду :-)
Предлагаю немного украсить аватари, что б на каждом появлялись те вещи которие одети на персонаже, будет намного интересние играть если будут настолько разние аватари
П.С. решил подратся с другом(крит). но у него далеко не полный комплект... Мой друг-Gerrtier [8](http://photo.scrolls.ru/~Казерожка/gallery/24399/227802.html) скрин сразу после боя. ничего сверх эффектного нету(ни шмота, ни эликов).обкаст: стат элик инта(+15), бутер, восст хп%, +травма(У персонажа легкая травма - "шишка на кулаке" еще 2 ч. 36) Казерожка [8]-Я,(http://photo.scrolls.ru/~Казерожка/gallery/24399/227803.html) +были перчи обливион, слетели после боя.Обкаст:бутер, восст хп%, неуяз урону/магии (125/100), велик +21 сама драка-http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212436989.98881 первые 5 ударов у меня был ослаб, забыл про него. но в итоге криты при ослабе меньше чем в нормальном состоянии =)
У меня один вопрос - что это такое? Как такое вобще можно называть балансом? Лично мне игра Бойцовский клуб очень нравится, за свое удовольствие (фан в игре) я готов платить. НО в итоге получается, я покупаю на СВОИ деньги ВЦ?!
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1212504086.80396 упитие такойже как и впрошлый раз, ток у Gerrtier нет травмы. в итоге получается, если ты крит то можеш тупо бить в одну точку(о тактике боя и борьбе умов можно Запрсто Забыть!!!). если ты дерешся против крита можно надеятся только на удачу(в хаоте немного на тактики). Итог. Бой превращается в нажатие 1-2 кнопок. Лично я не получаю никакого удовольствия от этого, не знаю как другие. Я считал, что бой одиночный\командный это борьба умов и расчетливое расходования набранных тактик, а уже потом все остальное... но выходит я заблуждался. =)))